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AI对战模拟器 - 第二场战斗 | 不义联盟2 | 攻略,游戏演示,无解说

Injustice 2

描述

《不义联盟2》是一款由NetherRealm Studios开发、华纳兄弟互动娱乐发行的格斗游戏。游戏在2017年发布,是2013年《不义联盟:人间之神》的续作。它以DC漫画宇宙为背景,讲述了超人在死忠支持者建立的极权主义政权后,蝙蝠侠为重建社会而战的故事。游戏以其深刻的角色定制系统、扎实的单人内容和引人入胜的电影化叙事而备受赞誉。 游戏中的“AI对战模拟器”模式为玩家提供了一种独特的异步多人体验。玩家可以组建一支由三名AI控制的队伍,用于防守或攻击其他玩家的队伍。在这个模式中,玩家扮演的是战术指挥官的角色,他们可以为角色配备通过游戏获得的装备,并至关重要地调整AI的逻辑设置,例如“突进”、“控场”、“连击”和“反击”等滑块。一旦战斗开始,玩家只需在一旁观战,甚至可以加速比赛节奏以快速获取奖励。 在“AI对战模拟器”中,“第二场战斗”是玩家们经常提及的一个典型案例,它很好地展示了这个模式的机制、观赏性和策略深度。这场战斗通常采用3对3的“三局两胜”形式,并且会展现出《不义联盟2》丰富多样的角色阵容,包括基础游戏角色和DLC角色。 第一回合,“蝙蝠侠”对阵“阿托希塔斯”。这是一场风格的较量:蝙蝠侠依赖于各种小工具、格斗技巧和战术性的“突进”打法,而阿托希塔斯则利用愤怒驱动的构件和近身压迫。在这场特定战斗中,阿托希塔斯的AI逻辑显得更为出色。尽管蝙蝠侠拥有不错的防御能力和利用蝙蝠镖进行拉扯的技巧,但这位红灯军团的领袖持续不断的攻击压倒了黑暗骑士。阿托希塔斯更是通过他的招牌能力召唤出“Dex-Starr”(他的宠物猫),在协助攻击中获得了第一场胜利。这显示出“缠斗”和“突进”AI属性的重要性,它们可以有效地压制平衡或偏向防御的AI配置。 第二回合,“哈莉·奎茵”对阵“死亡射手”。这是一个经典的“控场”对抗“反控场”的场景。死亡射手以其精准的腕炮和步枪射击能力而闻名,他擅长将对手拒之门外,并通过“控场”AI不断后退并射击。然而,哈莉·奎茵是一位敏捷的战士,她拥有能够快速缩短距离的招式和难以预测的攻击方式。在这场战斗中,哈莉·奎茵的AI成功地穿越了密集的弹幕,迅速接近对手,释放出高伤害的锤子连击,从而扳平了比分,将比赛拖入了决定性的第三回合。这场战斗证明了“连击”和“反击”AI设置的有效性,它们能够帮助角色抓住机会,利用控场型对手留下的微小破绽。 最后,决定胜负的第三回合,“闪电侠”对阵“原子博士”。这是一场速度与科学的较量。闪电侠利用“速度之力”进行快速攻击并减缓时间,而原子博士(瑞恩·乔伊)则利用他的生物腰带进行缩小和放大,以出人意料的角度进行闪避和攻击。AI对战模拟器的视觉效果在此时得到了充分展现,AI能够执行连人类玩家都难以稳定完成的帧数级精确操作。闪电侠的“突进”AI驱动他瞬间接近对手,而原子博士独特的物理效果和缩小机制则营造了一个混乱而快节奏的结局。这场战斗的胜者将决定这场比赛奖励的归属。 在AI对战模拟器中获胜的玩家将获得“母盒”(包含装备的战利品箱),如果击败的对手等级相当或更高,则会获得更高级的母盒(黄金或白金)。即使是失败者也会获得奖励(通常是铜色或银色),这激励玩家每天都积极参与。这种奖励循环,加上该模式的“设置好即可遗忘”的特性,使得AI对战模拟器成为玩家无需付出过多体力就能升级角色和获取史诗级装备的关键工具。“第二场战斗”作为该模式的一个缩影,展示了装备属性、元素克制以及预设行为逻辑如何汇聚,从而创造出一段充满电影感和策略性的超级英雄战斗模拟。 More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay