Tập 16 | Kingdom Chronicles 2 | Chơi thử, Gameplay, Không bình luận
Kingdom Chronicles 2
Mô tả
Trong thế giới của *Kingdom Chronicles 2*, một tựa game chiến thuật thời gian được phát triển bởi Aliasworlds Entertainment, người chơi sẽ dõi theo hành trình của John Brave, một vị anh hùng phải đối mặt với mối đe dọa mới từ tộc Orc hung hãn đã bắt cóc công chúa và gieo rắc hỗn loạn khắp vương quốc. Game yêu cầu người chơi quản lý tài nguyên, xây dựng công trình và vượt qua các chướng ngại vật trong giới hạn thời gian để đạt được mục tiêu. Cơ chế chơi cốt lõi xoay quanh việc thu thập thực phẩm, gỗ, đá và vàng, đồng thời cân bằng giữa việc nuôi dưỡng công nhân, xây dựng và nâng cấp. Điểm đặc biệt của trò chơi là sự chuyên biệt hóa của các đơn vị, với công nhân thông thường đảm nhận việc xây dựng và thu thập, trong khi các đơn vị đặc biệt như "Thư ký" thu thập vàng và "Chiến binh" chiến đấu với Orc. Bên cạnh đó, yếu tố phép thuật với các kỹ năng hỗ trợ và giải đố môi trường cũng góp phần tạo nên sự hấp dẫn.
Tập 16 của *Kingdom Chronicles 2*, mang tên "Thà có mà không cần còn hơn là cần mà không có," là một thử thách mang tính bước ngoặt, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự chuẩn bị và phòng thủ. Bối cảnh của màn chơi là một thung lũng lộn xộn với nhiều chướng ngại vật, hạn chế việc di chuyển và mở rộng ban đầu. Nhiệm vụ chính bao gồm sửa chữa bảy ngôi nhà, phá hủy tám chướng ngại vật của địch và thu thập một trăm vàng. Màn chơi này buộc người chơi phải cân bằng giữa việc phát triển kinh tế và xây dựng lực lượng quân sự.
Ngay từ đầu, người chơi cần tập trung vào việc dọn dẹp khu vực xung quanh để thiết lập nền tảng kinh tế vững chắc, ưu tiên thu thập gỗ và thực phẩm. Việc nâng cấp "Nhà Công nhân" sớm là rất quan trọng để tăng số lượng công nhân, đáp ứng nhu cầu đa nhiệm của màn chơi. Khi nguồn cung gỗ và thực phẩm ổn định, sự chú ý sẽ chuyển sang "Tòa thị chính" để bắt đầu sản xuất vàng.
Điểm độc đáo và thử thách của tập 16 nằm ở giai đoạn giữa màn chơi. Khác với các màn chơi trước, nơi người chơi có thể tập trung hoàn toàn vào mở rộng kinh tế, ở đây, việc phá bỏ một số chướng ngại vật nhất định sẽ kích hoạt làn sóng tấn công của kẻ địch. Do đó, người chơi phải xây dựng "Tòa thị chính" và quan trọng hơn là "Doanh trại" *trước khi* phá bỏ các chướng ngại vật này. Nếu không có "Chiến binh" được huấn luyện sẵn sàng, khu định cư sẽ dễ dàng bị tấn công và tài nguyên bị đánh cắp.
Sau khi thiết lập quân sự, lối chơi chuyển sang giai đoạn "mở rộng và phòng thủ." Người chơi cần huấn luyện các "Chiến binh" để phá hủy các chướng ngại vật, đồng thời sẵn sàng đối phó với kẻ địch tấn công. Sau khi mối đe dọa quân sự được hóa giải, trọng tâm quay trở lại việc sửa chữa bảy ngôi nhà bị hư hại, đòi hỏi một lượng lớn gỗ và đá. Cùng lúc đó, "Thư ký" cần tiếp tục thu thập vàng để hoàn thành mục tiêu.
Tập 16 là minh chứng cho thiết kế "chiến thuật hành động" của trò chơi. Nó trừng phạt sự vội vàng mở rộng và đề cao sự chuẩn bị kỹ lưỡng, thể hiện rõ tinh thần của tiêu đề màn chơi. Để đạt được "Huy chương Vàng," người chơi cần tuân theo một trình tự xây dựng hợp lý: Kinh tế trước, sau đó là Phòng thủ, và cuối cùng là Mở rộng.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Đã xuất bản:
Feb 10, 2020