Oddmar: 1-2 Darajalar - Midgard Sarguzashti
Oddmar
Tavsif
Oddmar, qiziqarli sarguzasht platformer, o'zining skandinaviyalik afsonalari bilan ajralib turadi. MobGe Games va Senri tomonidan ishlab chiqilgan bu o'yin dastlab mobil qurilmalar uchun 2018 yilda (iOS) va 2019 yilda (Android) chiqdi, keyinchalik esa 2020 yilda Nintendo Switch va macOS platformalariga ham o'tdi. O'yin bosh qahramoni Oddmar, o'z qishlog'iga singishishda qiynalayotgan va Valhalldagi o'z o'rniga loyiq emasligini his qilayotgan bir vikingdir. Oddmar o'z tengdoshlari tomonidan qiziqish bildirmagani uchun yomon ko'riladi, lekin bir kun kelib sehrli qo'ziqorin yordamida g'ayrioddiy sakrash qobiliyatiga ega bo'ladi. Bunday qobiliyat bilan u qishlog'ini qutqarish, Valhalldagi o'z o'rnini topish va hatto dunyoni qutqarish uchun sehrli o'rmonlar, qorli tog'lar va xavfli konlar bo'ylab sarguzashtga otlanadi.
Oddmar o'yinining 1-2 darajasi, Midgard dunyosining yashil va jonli tabiatida joylashgan bo'lib, o'yinning boshlang'ich mexanikalarini mustahkamlaydi. Bu daraja nafaqat o'yinchi uchun mashg'ulot, balki Oddmarning ulug' sarguzashtiga zamin yaratuvchi muhim hikoya nuqtasi hamdir. Daraja quyosh nur sochib turgan o'rmonda boshlanadi, bu Midgard olamining o'ziga xosligini ko'rsatadi. Tasviriy uslubi rang-barang va chuqurlikka ega, shu bilan birga parallax scrolling texnologiyasi uni yanada jonlantiradi. Fon musiqa, ayniqsa, skandinaviyalik cholg'u asboblari bilan ijro etiladigan qo'shiqlari, bu muhitga yanada ko'proq zavq bag'ishlaydi.
1-2 darajaning asosiy maqsadi Oddmarning oddiy harakatlanish, yugurish va sakrash qobiliyatlarini o'rganishga yordam berishdir. Daraja dizayni ritmik oqimni rag'batlantiradi, platformalar, mayda tepaliklar va kichik bo'shliqlar yordamida o'yinchi sakrashlarni ketma-ket bajarib, tezlikni oshirishi mumkin. Darajaning dastlabki qismida o'yinchi sodda ekologik jumboqlar bilan duch keladi. Masalan, ko'chirilishi mumkin bo'lgan yog'och yog'och ko'prik yaratish uchun ishlatilishi mumkin. Bu o'yinning fizika asosidagi jumboqlariga kirishdir.
Bu daraja shuningdek, o'yindagi birinchi dushmanlarni tanishtiradi. Ular juda qo'rqinchli emas, balki o'yinchi uchun vaqtni va qochishni o'rganishga yordam beradigan sodda to'siqlar. Yerda qisqa qismlarni patrullayotgan kichik, tez harakatlanuvchi jonivorlar, ulardan sakrab o'tishni talab qiladi. Vaqti-vaqti bilan projectile otuvchi statik o'simliklar, dushmanning hujum uslublarini aniqlash va ulardan qochishni o'rgatadi. Oddmar keyinchalik turli xil qurollarga ega bo'lishi mumkin bo'lsa-da, bu dastlabki uchrashuvlar to'g'ridan-to'g'ri jangdan ko'ra mahoratli platformaga urg'u beradi. Daraja bo'ylab tarqalgan asosiy yig'iladigan narsalar - bu tangalar. Ular ko'pincha ko'rinadigan joylarda, asosiy yo'lda joylashtirilgan. Eng muhimi, 1-2 daraja uchta yashirin oltin uchburchak, yoki maxsus tangalar tushunchasini tanishtiradi, bu har bir darajada takrorlanadigan maqsad. Ularni topish uchun diqqatliroq ko'z va ko'pincha eng aniq yo'ldan chetga chiqish kerak. Bu tangalar nafaqat sovrin emas; tangalar keyinchalik uchrashadigan savdogardan yangi qalqonlar va qurollarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin. Daraja shuningdek, harakatlanuvchi platformalar va Oddmarni balandroqqa ko'tarishi mumkin bo'lgan qo'ziqorin o'simliklari kabi dinamik elementlarni o'z ichiga oladi. Bu elementlar platformaga murakkablik qo'shib, yanada aniqroq vaqt va nazoratni talab qiladi. Parçalanishi mumkin zaminlar ham birinchi marta paydo bo'ladi, ular bir muncha vaqtdan keyin parchalanib, o'yinchini tez va qat'iy harakat qilishga majbur qiladi.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Ko'rishlar:
4
Nashr qilingan:
Apr 04, 2022