TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - 4-2-daraja: Helheim | Bosqichma-bosqich | O'yin jarayoni, izohsiz | Android

Oddmar

Tavsif

Oddmar - bu Norse mifologiyasiga asoslangan ajoyib sarguzasht platformer janridagi o'yin. Unda Oddmar ismli Viking qishlog'ida o'zini begona his qilib, Valhallaga munosib emas deb bilgan viking haqida hikoya qilinadi. Uga o'rmon parisi tushida ko'rinib, sehrli qo'ziqorin orqali sakrash qobiliyatini beradi va shu paytda qishlog'i sirli ravishda g'oyib bo'ladi. Oddmar o'z xalqini qutqarish, Valhalladagi o'rnini topish va ehtimol dunyoni qutqarish uchun sarguzashtlarga chiqadi. O'yin 2D platforming elementlari, ya'ni yugurish, sakrash va hujum qilishga asoslangan. Unda 24 ta qo'lda chizilgan, fizikaga asoslangan jumboqlar va platforming qiyinchiliklari bo'lgan darajalar mavjud. Oddmar o'yinining to'rtinchi bobi Helheim - Norse afsonalaridagi o'liklar mamlakatida joylashgan bo'lib, bu dunyoning o'yin talqini. Bob 4-2 esa bu dahshatli va xavfli bobning ikkinchi bosqichidir. Helheim avvalgi dunyolarga, masalan, sehrli o'rmonlar yoki qorli tog'larga nisbatan ancha qorong'i, xira va xavfli muhitga ega. 4-2-daraja ham bu mavzuni davom ettiradi, ehtimol unda qo'pol toshlar, soyali g'orlar va o'liklar mamlakatiga mos keladigan arvohsimon tasvirlar kabi elementlar bo'ladi. Helheim bobida qiyinchilik darajasi odatda oshib boradi, bu o'yinchidan aniqroq mahorat talab qiladi. 4-2-darajadagi asosiy o'yin Oddmarning mavjud mexanikalariga tayanadi: yugurish, sakrash va platforming qiyinchiliklari hamda dushmanlarga qarshi kurashish. O'yinchilar Oddmarning qobiliyatlaridan, jumladan, qo'ziqorin kuchi bilan kuchaytirilgan baland sakrashlardan, vertikal harakatlanish uchun devorga sakrashlardan va havoda pastga surish orqali amalga oshiriladigan qalqon zarbalaridan mohirona foydalanishlari kerak. Helheimdagi murakkab platforming ketma-ketliklarini o'tish uchun aniq vaqt va boshqaruv juda muhimdir. Jang Oddmarning o'yin davomida olingan sehrli qurollari va qalqonlaridan foydalanishni o'z ichiga oladi, ular Helheim sharoitiga xos dushmanlarni, ehtimol noyob hujum uslubiga ega arvohsimon dushmanlarni mag'lub etish uchun ishlatiladi. Darajada Oddmarning harakatlanish to'plamidan aqlli foydalanishni talab qiladigan atrof-muhit jumboqlari ham bo'lishi mumkin. O'yindagi boshqa bosqichlar singari, 4-2-daraja ham tadqiqotni rag'batlantiradigan va mukofotlar taklif qiladigan kolleksiyalarga ega. Uchburchak tangalar hamma joyda sochilgan bo'lib, Oddmarning qurollari va qalqonlari uchun yangilanishlarni sotib olish uchun valyuta bo'lib xizmat qiladi, bu uning jangovar imkoniyatlarini oshiradi. Bundan tashqari, odatda har darajada uchtadan bo'lgan yashirin sirlar yashirilgan bo'lib, sinchkovlik bilan tadqiqot qilganlarni mukofotlaydi. Darajani muvaffaqiyatli yakunlash, shuningdek, vaqt sinovlari yoki yashirin orzu dunyolariga kirish kabi keyingi qiyinchiliklarni ochishi mumkin, bu esa o'yinning qayta o'ynalishi qiymatini oshiradi. 4-2-darajadagi xavf-xatar va dushmanlardan o'tish Oddmarning Helheim orqali rivojlanishida asosiy qadamdir. Bosqichning oxirini belgilaydigan tosh plitaga muvaffaqiyatli yetib borish o'yinchilarga o'liklar mamlakatiga yanada chuqurroq kirib borish imkonini beradi. Yakunlangan har bir daraja Oddmarni bobning yakuniy xo'jayini - Loki bilan to'qnashuvga yaqinlashtiradi va o'zining vikingdoshlarini qutqarish hamda nihoyat Valhalla uchun o'z munosibligini isbotlash vazifasini bajaradi. Shuning uchun 4-2-daraja o'yinning so'nggi dunyosidagi muhim sinov vazifasini o'taydi, bu o'yinchining Oddmar qobiliyatlarini Norse o'liklar dunyosining dahshatli go'zalligi fonida sinovdan o'tkazadi. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay