16-qism | Kingdom Chronicles 2 | O'yin jarayoni, Sharhsiz
Kingdom Chronicles 2
Tavsif
"Kingdom Chronicles 2" – bu Aliasworlds Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan va ko'pincha Big Fish Games kabi yirik casual o'yin portallari tomonidan nashr etiladigan strategiya va vaqtni boshqarish o'yini. Ushbu o'yin "Kingdom Chronicles" ning to'g'ridan-to'g'ri davomi bo'lib, o'zining avvalgi qismining asosiy mexanikalarini saqlab qolgan holda, yangi kampaniya, yaxshilangan grafika va qiyinchiliklarning yangi to'plamini taklif etadi. O'yin resurslarni boshqarish janriga mansub bo'lib, unda o'yinchilar g'alaba qozonish uchun belgilangan vaqt ichida materiallarni yig'ish, binolarni qurish va to'siqlarni bartaraf etish uchun bosishlari kerak. Hikoya qahramon Jon Brave va uning sarguzashtlarini davom ettiradi, uning qirolligi yana tahdid ostida. Bu safar tinchlikka xoin O'rklarning malikanini o'g'irlab ketishi va yurt bo'ylab vayronagarchiliklar keltirishi bilan buziladi. O'yinning asosiy mexanikasi to'rtta asosiy resursni – oziq-ovqat, yog'och, tosh va oltinni strategik boshqarishga qaratilgan. Har bir darajadagi o'yinchiga xarobaga aylangan yoki to'siqlar bilan to'la xarita va ko'prikni ta'mirlash, ma'lum bir inshootni qurish yoki chiqish yo'lini ochish kabi vazifalar beriladi. Ushbu vazifalarni bajarish uchun o'yinchi markaziy uydan ishlaydigan ishchilarni boshqaradi. Iqtisodni muvozanatlash asosiy qiyinchilik hisoblanadi; ishchilarni boqish uchun oziq-ovqat, qurilish va ta'mirlash uchun yog'och va tosh, savdo yoki maxsus yangilanishlar uchun esa ko'pincha oltin kerak bo'ladi.
"Kingdom Chronicles 2" ning 16-qismi, "Bor bo'lib, kerak bo'lmasligi yaxshiroq", o'yinning kampaniyasidagi muhim lahzani ifodalaydi. Bu shunchaki resurslarni boshqarishdagi muammo emas, balki oldindan ko'ra bilish va mudofaa tayyorgarligini ko'rsatuvchi taktik darsdir. Dastlab harakatlanish va kengayishni cheklovchi vayronagarchilikka to'la vodiydagi bu daraja, o'yinchilarni o'yinning an'anaviy iqtisodiy mexanizmini – oziq-ovqat, yog'och va toshni yig'ishni – qat'iy nazorat ostidagi harbiy talab bilan muvozanatlashtirishga undaydi. Ushbu epizod haddan tashqari tez kengayadigan va yetarli mudofaaga ega bo'lmagan o'yinchilarni jazolash uchun yaratilgan, bu uning sarlavhasidagi dono fikrni tasdiqlaydi: hujum paytida shoshilinch harakat qilishdan ko'ra, tayyor armiyaga ega bo'lish yaxshiroqdir.
16-qismning asosiy maqsadlari uchta: o'yinchiga ettita turar-joyni tiklash, sakkizta dushman to'sig'ini yo'q qilish va jami yuzta oltinni yig'ish kerak. Ushbu darajadagi noyob qiyinchilik shundaki, o'yinchiga to'siqlarni bartaraf etishdan oldin "Merriy" binolarini, xususan, "Barracks" (kazarmaning) qurish talab qilinadi. Bu o'yinchiga zarur bo'lgan harbiy kuchni shakllantirishga imkon beradi, toki ularning aholi punkti dushman hujumiga uchramasdan oldin himoya qilinishiga tayyor bo'lsin. Agar o'yinchilar dushman joylariga olib boradigan yo'llarni ochib, jangovar kuchlarni tayyorlamasdan oldin harakat qilsalar, ular hujumga uchrab, katta zarar ko'radilar. Ushbu vaziyatda o'yinchi darajani boshqarish uchun iqtisodiy asoslarni tezda qurish, keyin esa mudofaani mustahkamlash va nihoyat, to'siqlarni yo'q qilish va uylarni tiklashga o'tish strategiyasini qo'llashi kerak. "Bor bo'lib, kerak bo'lmasligi yaxshiroq" epizodi o'yinning "harakat-strategiya" dizaynini mukammal namoyish etadi, bu o'yinchini doimiy ravishda kengayish instinktini jazolab, to'xtashga va tayyorlanishga majbur qiladi.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Nashr qilingan:
Feb 10, 2020