TheGamerBay Logo TheGamerBay

18-qism - Tog'dan o'tish | Kingdom Chronicles 2 | O'yinning yoritilishi, O'yin jarayoni, Sharhsiz

Kingdom Chronicles 2

Tavsif

"Kingdom Chronicles 2" – bu Aliasworlds Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan va ko'pincha Big Fish Games kabi yirik casual o'yin portallari tomonidan nashr etiladigan strategik va vaqtni boshqarish o'yini. "Kingdom Chronicles"ning to'g'ridan-to'g'ri davomi sifatida, o'yin o'zining oldingi qismini belgilab bergan asosiy mexanikani saqlab qolgan, shu bilan birga yangi kampaniya, yaxshilangan vizual effektlar va yangi qiyinchiliklarni taklif etadi. U resurslarni boshqarish janriga kiradi, bu yerda o'yinchilar materiallar yig'ish, binolar qurish va g'alaba qozonish uchun belgilangan vaqt ichida to'siqlarni olib tashlash uchun bosishadi. Hikoya "Jon Brave" ismli qahramonning yana bir bor tahdid ostida qolgan vataniga qaytishi bilan boshlanadi. Bu safar malika o'g'irlab ketilgan va mamlakat bo'ylab vayronagarchiliklar sodir etgan xoin Orclar tomonidan tinchlik buzilgan. Syujet sodda, ammo samarali bo'lib, o'yinchining safariga motivatsiya sifatida xizmat qiladi. O'yin "orc ta'qibi" sifatida tuzilgan, bu yerda Jon Brave va uning g'oliblarning qutqarish va ularga qarshi turgan razil xo'jayinni mag'lub etish uchun turli xil muhitlarda, sirli qirg'oqlar va botqoqliklardan tortib, cho'llar va tog'lardan o'tib, qahramon qochqinlarni ta'qib qilishadi. "Kingdom Chronicles 2" o'yinining 18-qismi, "Passdan o'tish" deb nomlanadi, o'yinning asosiy hikoyasida muhim nuqtani tashkil etadi. Bu qism o'yinchini odatdagidan ko'ra xavfliroq hududga olib boradi, bu yerda atrof-muhit va dushman razvedkasi o'yinchining odatiy harakatlarini sinovdan o'tkazishga harakat qiladi. Qor bilan qoplangan tog' tizmasi fonida, bu qism o'yinchidan Jon Brave qahramonini xavfli tor yo'lakdan boshqarishni, iqtisodiy rivojlanish va harbiy mudofaa o'rtasida nozik muvozanatni saqlashni so'raydi. Ilgari darajalarda tezlik va resurslarni to'plash muvaffaqiyatning asosiy harakatlantiruvchi kuchlari bo'lgan bo'lsa, "Passdan o'tish" taktik jumboq sifatida ishlaydi va impulsiv qarorlarni jazolaydi. Hikoyaga ko'ra, Jon Brave malikani o'g'irlab ketgan yovuz Orc boshlig'ini ta'qib qilmoqda. Yashil tekisliklarni tark etib, partiya ta'qibni davom ettirish uchun tog'larni bosib o'tishi kerak. 18-qismning vizual dizayni bu qiyinchilikni aks ettiradi; yo'l chiziqli va tor, o'yinchining ishchilari va dushman kuchlarini bitta jang chizig'iga yo'naltiradi. Bu geografiya nafaqat estetik, balki keskinlikni kuchaytiradi, chunki zaif aktivlarni harakatga keltirish yoki yashirish uchun joy kam. Ushbu qismning asosiy xususiyati va eng mashhur to'siqlari bu "iqtisodiyot" deb nomlangan skriptli "qopqon". Ko'pgina vaqtni boshqarish strategiya o'yinlarida, o'yinchining instinkti resurslarni ko'paytirish uchun har qanday shikastlangan ishlab chiqarish binosini darhol ta'mirlashdir. "Passdan o'tish" bu kutilmani buzadi. Qism boshida o'yinchiga ekspeditsiyani moliyalashtirish uchun muhim aktiv bo'lgan Oltin koni beriladi. Biroq, dushman AI aynan shu tuzilmaga maqsadli, tajovuzkor hujumni boshlash uchun dasturlangan. Orclar paydo bo'ladi va darhol konni vayron qiladi. Yangi boshlanuvchilar ko'pincha bu yerda o'zini ayblashadi: ular darhol konni ta'mirlash uchun ishchilarni yuborishadi, faqat Orclar qaytib kelib, uni yana vayron qilishadi, bu esa qimmatli yog'och va tosh resurslarini isrof qiladi. Ushbu qismga xos bo'lgan strategik yechim, vaqtincha iqtisodiyotni e'tiborsiz qoldirishni talab qiladi. Optimal yo'l – bu "Oltin koni"ni tiklashdan oldin mudofaa Qo'riq minoralarini qurishga ustunlik berish. Harbiy kuch bilan perimetrni birinchi o'rinda himoya qilish orqali, o'yinchi ishchilarga konni ta'mirlash va undan uzluksiz olmos yig'ish imkonini beradigan xavfsiz zonani yaratadi. Bu "avvalo mudofaa" falsafasi o'zgarishni talab qiladi, bu esa to'g'ridan-to'g'ri bosishdan ko'ra, tinch, uslubiy yondashuvni talab qiladi. Harbiy tahdiddan tashqari, bu qism "Tosh Qo'l" deb nomlangan mexanik atrof-muhit jumboqini taqdim etadi. Ushbu katta, animatsiyalangan tosh to'siq passdan o'tishning yagona yo'lini bloklaydi, bu o'yinchida qancha resurs bo'lishidan qat'iy nazar, harakatlanishni oldini oladi. Oddiy to'siqlardan farqli o'laroq, resurs to'lovini to'lash orqali tozalangan, Tosh Qo'l ma'lum bir mexanizm tomonidan boshqariladi. Uni chetlab o'tish uchun, o'yinchi xaritada boshqa joyda joylashgan tutqichni topib, ta'mirlashi kerak. Bu maqsad o'yinchining diqqatini bo'ladi; ular o'z bazasini himoya qilishni boshqarishi va shu bilan birga tutqichga erishish uchun kichik vayronagarchiliklarni tozalashi kerak. Resurslarni boshqarish bu qismda qattiq, asosan, "Oltin koni"ning erta yo'qolishi hudud xavfsiz bo'lguncha birliklarni yangilash yoki ishlab chiqarishni tezlashtirish imkoniyatini cheklaydi. O'yinchilar dastlabki Qo'riq minoralarini qurish uchun etarli materiallarni to'plash uchun erga sochilgan mahsulotlarni – ovqat uchun berrylar, yog'och uchun yiqilgan shoxlarni yig'ishga tayanishlari kerak. Erta o'yinda olmosning kamligi qo'shimcha ishchilarni yollash yoki asosiy la...