TheGamerBay Logo TheGamerBay

Serpentine Road | Kingdom Chronicles 2 | O'yin jarayoni, Qo'llanma, Izohsiz

Kingdom Chronicles 2

Tavsif

"Kingdom Chronicles 2" — bu strategiya va vaqtni boshqarish janridagi tasodifiy o'yin bo'lib, Aliasworlds Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan. Uning birinchi qismiga o'xshab, bu ham resurslarni boshqarish, binolar qurish va vaqtinchalik cheklovlar ostida to'siqlarni olib tashlashga qaratilgan. Hikoya qirol Jon Bravening malikani o'g'irlagan va mamlakatni vayron qilgan orklarga qarshi kurashi haqida. O'yinning asosiy mexanikasi oziq-ovqat, yog'och, tosh va oltin kabi to'rtta resursni boshqarishdir. Har bir bosqichda siz ularni to'plash, qurilish qilish va maqsadlarga erishish uchun ishchilaringizni boshqarasiz. Qo'shimcha ravishda, o'yin sehrli qobiliyatlar va atrof-muhitdagi jumboqlarni o'z ichiga oladi. Vizual jihatdan, o'yin yorqin, multfilm uslubidagi tasvirlarga ega va uning musiqasi sarguzasht tuyg'usini kuchaytiradi. O'yinning o'ziga xos xususiyatlaridan biri bu turli xil vazifalarni bajaradigan maxsus birliklar, masalan, "Klerklar" (soliq to'playdiganlar) va "Jangchilar" (orlarga qarshi kurashadiganlar). "Kingdom Chronicles 2" o'yinidagi "Ajdar yo'li" (Serpentine Road) nomli 14-qism strategik o'yinda muhim o'rin tutadi. Bu bosqich o'yinchini resurslarni boshqarishni harbiy kengayish bilan muvozanatlashga undaydi. Qo'rqinchli orklar malikani o'g'irlab ketishganidan keyingi sarguzashtda Jon Brave va uning jamoasi xavfli ork boshi ortidan quvmoqda. Ushbu daraja o'yinning o'ziga xos qiyinchiliklari bilan bir qatorda, birinchi o'yin seriyasidagi dizaynni ham eslatib turadi. Darajaning o'zi ilon kabi egiluvchan va burmalangan yo'lni o'z ichiga oladi, bu esa o'yinchilarni to'siqlar bilan to'la bo'lgan chiziqli, ammo murakkab yo'lni diqqat bilan rejalashtirishga majbur qiladi. "Ajdar yo'li"ning asosiy maqsadlari ko'p qirrali bo'lib, ularni qurilish, jang va resurs yig'ishni bir vaqtda bajarishni talab qiladi. Eng yuqori ballni, odatda "oltin" yoki "uch yulduz" maqomini olish uchun, o'yinchilar bir nechta aniq vazifalarni bajarishlari kerak: ombor qurish, ikkita kazarma ta'mirlash, to'rtta dushman to'sig'ini yo'q qilish va nihoyat Sehrli Kristalni olish. Ushbu maqsadlarga qat'iy vaqt cheklovi ostida erishish kerak, bu har bir qarorga shoshilinchlik qo'shadi. Yer ko'plab to'siqlar bilan, jumladan yog'och uyumlari, katta toshlar va singan yo'l qismlari bilan to'ldirilgan, bu esa taraqqiyotni cheklaydi va bosqichma-bosqich yondashuvni talab qiladi. Muzaffar strategiya kuchli iqtisodiy asosdan boshlanadi. Darajaning boshida o'yinchiga cheklangan miqdordagi resurslar beriladi va darhol mavjud bo'lgan yog'och va oziq-ovqat kabi materiallarni yig'ishga ustunlik berish kerak. Ishchi uyini yangilash — bu har bir bosqichda birinchi navbatdagi ustuvor vazifa, chunki ishchilar sonini ko'paytirish tor, egiluvchan yo'lni to'sayotgan chiqindilarni tozalash uchun juda muhimdir. Oziq-ovqat ishlab chiqarish ayniqsa bu bosqichda muhim ahamiyatga ega; o'yinchilar odatda o'z ishchilari va jangchilarini boqish uchun rezavor butalariga yoki ferma qurishga tayanishadi. Darajaning joylashuvi, odatda, tosh uchun karer yoki oltin koni kabi asosiy resurs tugunlarini dastlabki blokirovkalardan keyin joylashtiradi, bu esa o'yinchiga ushbu qayta tiklanadigan manbalarga erishish uchun boshlang'ich ta'minotini ehtiyotkorlik bilan boshqarishga to'g'ri keladi. Daraja davom etar ekan, e'tibor sof iqtisoddan harbiy tayyorgarlikka o'tadi. Dushman to'siqlarining mavjudligi va kazarmalarni ta'mirlash zarurati jangning ushbu qismning markaziy mexanikasi ekanligini ko'rsatadi. O'yinchilar jangchilar tayyorlash uchun kazarmalar qurishlari yoki ta'mirlashlari kerak, chunki ular faqat orklar to'siqlarini olib tashlay oladigan birliklardir. Bu, o'yinchiga ushbu qo'shinlarni qo'llab-quvvatlash uchun etarli oltin va oziq-ovqat ishlab chiqarishi, shu bilan birga yo'l ta'mirlash uchun yog'och va tosh zaxiralarini saqlab turishi kerak bo'lgan muammoni yaratadi. Yo'lning "Ajdar yo'li" xususiyati bu qiyinchilikni kuchaytiradi, chunki ishchilarning asosiy bazadan uzoqlashganligi sababli sayohat vaqti ortadi, bu esa sehrli ko'nikmalardan foydalanishni — masalan, harakatlarni tezlashtirish uchun "Ish" sehrini yoki harakat tezligini oshirish uchun "Yugurish" sehrini — samaradorlikni saqlash uchun muhim qiladi. Darajaning eng yuqori nuqtasi oxirgi maqsadga — Sehrli Kristalga — yo'l bo'ladi. Ushbu buyum odatda egri yo'l oxiridagi eng kuchli istehkomlar yoki oxirgi to'siqlar bilan himoyalangan bo'ladi. Bu bosqichga kelib, o'yinchida to'liq yangilangan infratuzilma, shahar hokimiyati va hatto resurs almashinuvi zarur bo'lsa, savdo markazi bo'lishi kerak. Oxirgi dushman to'siqlarining yo'q qilinishi ishchilarga kristalga erishish imkonini beradi, bu esa epizodni tugatadi. Qizig'i shundaki, ushbu seriyaning tajribali o'yinchilari "Ajdar yo'li" aynan birinchi "Kingdom Chronicles" o'yinidagi xuddi shu nomdagi darajaga juda o'xshashligini, agar deyarli nusxasi bo'lmasa, ta'kidlaydilar. Ushbu dizaynning takrorlanishi shuni anglatadiki, avvalgi o'yin...