Qayiq | Kingdom Chronicles 2 | O'yin jarayoni, Kommentariysiz
Kingdom Chronicles 2
Tavsif
"Kingdom Chronicles 2" - bu Aliasworlds Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan va ko'pincha Big Fish Games kabi yirik onlayn o'yin portallari tomonidan nashr etilgan sodda strategiya va vaqtni boshqarish o'yini. O'yinning hikoyasi qahramon Jon Bravening o'z vatanini tahdid ostidagi afsonaviy olamga sayohatini aks ettiradi. Bu gal qirolichani o'g'irlab ketgan va yurtni vayronaga aylantirgan orklar uning tinchligini buzadi. O'yinning asosiy mexanikasi to'rtta asosiy resursni: oziq-ovqat, yog'och, tosh va oltinni boshqarishga asoslangan. Har bir bosqichda o'yinchilar imkon qadar tezroq muayyan maqsadlarga erishish uchun binolarni qurishlari, to'siqlarni olib tashlashlari va resurslarni to'plashlari kerak.
"Kingdom Chronicles 2"dagi "Sotuvchi" epizodi, qism 29, o'yinning boshqa bosqichlaridan farqli o'laroq, o'yinchining diqqatini bitta yirik muhandislik loyihasiga qaratadi. O'yinning boshqa bosqichlarida ko'pincha qishloqlarni tiklash, yo'llarni tozalash va kichik iqtisodiyotlarni boshqarish kabi turli vazifalarga urg'u berilgan bo'lsa-da, "Sotuvchi" bitta ulkan qayiq qurish vazifasini bajaradi. Bu vazifa faqat hikoyaviy syujet emas, balki o'yinning asosiy mexanikiga aylanadi, resurslarni boshqarishni noyob "to'plash" maqsadi bilan bog'laydi.
Ushbu epizodning rivojlanishidagi asosiy maqsad oddiy, lekin shoshilinch. Jon Brave va uning jamoasi orklarni ta'qib qilishda ularning yo'lini ulkan, o'tib bo'lmaydigan suv to'sib qo'yadi. Dushmanning suv orqali qochib ketayotganini ko'rib, qahramonlar piyoda davom eta olmaydilar. Ularning ta'qibini davom ettirish uchun o'yinchilar dengizga chidamli katta qayiq qurishlari kerak. Ushbu maqsad o'yinning standart formulasini qayta ko'rib chiqishni talab qiladi; chiqish joyiga erishish uchun bir qator alohida uylarni yoki ko'priklarni ta'mirlash o'rniga, ushbu epizoddagi barcha sa'y-harakatlar bu bitta buyuk qurilish loyihasiga yo'naltiriladi.
"Sotuvchi"ni mexanik jihatdan o'ziga xos qiladigan narsa bu epizodni yakunlash uchun zarur bo'lgan aniq talabdir. Oddiy qurilish vazifalaridan tashqari, epizodda "to'plash" mexanikasi mavjud. O'yinchilardan har bir resurs turi – Oziq-ovqat, Yog'och, Tosh va Oltin uchun bir vaqtning o'zida 100 birlik to'plash talab qilinadi. Ko'pgina strategiya vaqtni boshqarish o'yinlarida samaradorlikni saqlash uchun resurslar imkon qadar tez to'planib, sarflanishi kerak. Biroq, 29-qism o'yinchilarni bu instinktdan voz kechishga majbur qiladi. Siz yuqori ishlab chiqarishni qo'llab-quvvatlaydigan mustahkam iqtisodiyotni yaratishingiz kerak, lekin yakuniy zaxiradan sarflamasligingiz kerak. Bu o'yin jarayoniga taranglik qo'shadi: siz binolarni (Yog'och charxlovchi, Tosh karyeri va Fermer xo'jaligi kabi) tezroq ishlab chiqarish uchun yangilashingiz kerak, ammo har bir resurs uchun 100 belgiga erishish uchun oxir-oqibat sarflashni to'xtatishingiz kerak. Ushbu "sarflash uchun sotib olish" bosqichini yakuniy "saqlash" bosqichi bilan muvozanatlash ushbu epizodning asosiy strategik muammosidir. Ushbu epizod, shuningdek, o'yinning mexanikasini turlicha qilish orqali o'yinni qiziqarli saqlashning yorqin namunasini taqdim etadi.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Ko'rishlar:
66
Nashr qilingan:
Apr 21, 2020