TheGamerBay Logo TheGamerBay

Shamolda yutqaz, yoki yutib ol - Dijiridoos cho'li | Rayman Origins | O'yin jarayoni (kommentariy...

Rayman Origins

Tavsif

Rayman Origins, 2011-yilda chiqqan, Rayman serialiga qayta jon bergan platformer janridagi o'yin. Uni Ubisoft Montpellier ishlab chiqqan va rejissyori original Rayman muallifi Michel Ancel hisoblanadi. O'yin o'zining 2D ildizlariga qaytishi va klassik o'yin mexanikasini zamonaviy texnologiyalar bilan birlashtirgani bilan ajralib turadi. Hikoya Yuxu O'yinlarida (Glade of Dreams) boshlanadi, bu yerda Rayman va uning do'stlari, shu jumladan Globox va ikki Teensy, baland ovozda uxlayotganlarida, Darktoons deb nomlangan yovuz mavjudotlarni uyg'otadilar. Ushbu mavjudotlar Livid Dead yeridan kelib, Yuxu O'yinlariga tartibsizlik tarqatadi. O'yinning maqsadi Rayman va uning hamrohlari Darktoonlarni mag'lub etib, Yuxu O'yinlarining qo'riqchilari bo'lgan Electoonlarni ozod qilib, dunyoda muvozanatni tiklashdir. O'yinning o'ziga xosligi UbiArt Framework dan foydalanilgan holda yaratilgan ajoyib vizual uslubida. Ushbu dasturiy ta'minot qo'lda chizilgan rasmlarni o'yinga to'g'ridan-to'g'ri integratsiya qilish imkonini beradi, natijada tirik, interaktiv multfilmga o'xshash tasvir paydo bo'ladi. Ranglar jonli, animatsiyalar silliq, va muhitlar rang-barang bo'lib, yashil o'rmonlardan tortib to suv osti g'orlari va olovli vulqonlargacha o'zgarib turadi. Har bir daraja batafsil ishlab chiqilgan bo'lib, o'yin jarayonini boyituvchi o'ziga xos vizual tajribani taqdim etadi. O'yinning o'zagi aniq platforming va kooperativ o'ynashga asoslangan. O'yinni yolg'iz yoki to'rt kishigacha bo'lgan guruhda o'ynash mumkin, boshqa o'yinchilar Globox va Teensy rollarini o'z zimmalariga oladilar. O'yin mexanikasi yugurish, sakrash, uchish va hujum qilishga qaratilgan bo'lib, har bir personaj turli darajalarda harakatlanish uchun o'ziga xos qobiliyatlarga ega. O'yinchilar rivojlanib borar ekan, ular murakkabroq manevrlarga imkon beruvchi yangi qobiliyatlarni ochadilar, bu esa o'yin jarayoniga chuqurlik qo'shadi. Darajalar dizayni ham qiyin, ham mukofotlovchi bo'lib, har bir bosqichda bir nechta yo'llar va yashirin joylar mavjud. O'yinchilarni Lums (o'yin valyutasi) yig'ishga va Electoonlarni (ko'pincha yashiringan yoki jumboqlar bilan erishiladigan) qutqarishga undaydi. O'yin qiyinchilikni qulaylik bilan uyg'unlashtiradi, shu bilan birga oddiy o'yinchilar va tajribali platforming ishqibozlari ham undan zavqlana oladilar. Desert of Dijiridoos, Rayman Origins o'yinining ikkinchi dunyosi bo'lib, o'ziga xos musiqiy muhiti va ijodiy dizayni bilan ajralib turadi. Bu yerda joylashgan didjeridoos (musiqiy cholg'u) tunnellar va platformalar sifatida ishlatiladi, ulkan barabanlar esa sakrash yuzalari vazifasini o'taydi. Bu dunyoda "Wind or Lose" deb nomlangan daraja mavjud bo'lib, u o'yinchilardan yangi o'zlashtirilgan gliding qobiliyatini mukammal ishlatishni talab qiladi. Darajaning nomi o'yinning "qozonish yoki yutqazish" iborasiga o'yin-kulgu bilan ishora qiladi. Bu daraja kuchli shamol oqimlari bilan to'ldirilgan bo'lib, o'yinchilar ulardan foydalanib, xavfli joylardan o'tishlari kerak. Bu daraja Rayman Origins o'yinining o'ziga xos va qiziqarli tomonlaridan biridir, u o'yinning innovatsion dizayni va platforming zavqiga sodiqligini ko'rsatadi. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay