TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - 2-Bob, Alfheim, O'tish, O'yin Jarayoni, Izohsiz, Android

Oddmar

Tavsif

Oddmar - bu MobGe Games va Senri tomonidan ishlab chiqilgan yorqin, sarguzashtli platformer o'yini bo'lib, skandinav mifologiyasiga asoslangan. Dastlab mobil platformalar (iOS va Android) uchun 2018 va 2019 yillarda chiqarilgan bo'lsa, keyinchalik 2020 yilda Nintendo Switch va macOS-da ham paydo bo'ldi. O'yin Oddmar ismli viking qahramonining qishlog'iga sig'ina olmagan va Valhalladagi afsonaviy zalda o'zini joy topishga noloyiq his qiladigan hikoyasini kuzatib boradi. O'z tengdoshlari tomonidan tipik viking mashg'ulotlariga, masalan, talonchilikka qiziqish yo'qligi uchun chetlatilgan Oddmar, o'zini isbotlash va bekor qilingan imkoniyatlarini qaytarish imkoniyatiga ega bo'ladi. Bu imkoniyat unga tushida paydo bo'lgan peri tomonidan beriladi, u unga sehrli qo'ziqorin orqali maxsus sakrash qobiliyatini beradi, xuddi qishloqdoshlari sirli tarzda yo'qolgan paytda. Shunday qilib, Oddmarning sehrli o'rmonlar, qorli tog'lar va xavfli konlar orqali o'z qishlog'ini qutqarish, Valhallada o'z joyini topish va dunyoni qutqarish uchun sarguzashti boshlanadi. O'yin asosan klassik 2D platforma harakatlarini o'z ichiga oladi: yugurish, sakrash va hujum qilish. Oddmar fizikaga asoslangan jumboqlar va platforma qiyinchiliklari bilan to'ldirilgan 24 ta chiroyli qo'lda ishlangan darajalar bo'ylab harakatlanadi. Uning harakati o'ziga xos bo'lib, ba'zilar tomonidan bir oz "suzuvchi" deb ta'riflangan, ammo devor sakrashlari kabi aniq manyovrlar uchun osongina boshqariladigan. Qo'ziqorin platformalarini yaratish qobiliyati noyob mexanikani qo'shadi, ayniqsa devor sakrashlari uchun foydali. O'yin davom etar ekan, o'yinchilar darajalarda topilgan yig'ib olinadigan uchburchaklar yordamida sotib olinishi mumkin bo'lgan yangi qobiliyatlarni, sehrli qurollarni va qalqonlarni qulfdan chiqarishadi. Bu jangovar harakatlarga chuqurlik qo'shadi, o'yinchilarga hujumlarni blokirovka qilish yoki maxsus elemental effektlardan foydalanish imkonini beradi. Ba'zi darajalar formulani o'zgartirib, ta'qib sahnalari, avto-yugurish qismlari, noyob boss janglari (Krakenni to'p bilan jang qilish kabi) yoki Oddmarning sherik jonivorlarga minib, boshqaruvni vaqtincha o'zgartiradigan daqiqalarni o'z ichiga oladi. Midgarddagi dastlabki sinovlaridan so'ng, viking bosh qahramoni Oddmar o'z sarguzashtining ikkinchi bobida, sehrli Alfheim olamida o'zining najotga va Valhallada joy topish uchun izlanishini davom ettiradi. O'z tengdosh vikinglari tomonidan chetlatilgan va o'zini noloyiq his qilish yukiga ega bo'lgan Oddmar o'rmon perisidan sehrli qo'ziqorin orqali maxsus kuchlar beradigan kelishuvni qabul qildi, bu uni o'zini isbotlash yo'liga qo'ydi. Bu sayohat uni o'z vatanining tanish, ammo qiyin muhitidan Alfheimning butunlay boshqacha dunyosiga, noyob qiyinchiliklar va aholiga to'la sehrli o'rmonga olib boradi. Alfheim oldingi bobdan sezilarli vizual va atmosfera o'zgarishini taqdim etadi. U chiroyli qo'lda ishlangan, sehrlangan o'rmon sifatida tasvirlangan, boy detallar va yorqin ranglar bilan to'la. Ushbu sirli muhit Oddmarning davom etayotgan platforma qiyinchiliklari uchun asos bo'lib xizmat qiladi. O'yin avvalroq o'rnatilgan asosiy mexanikalarga asoslanadi: Oddmar 2D darajalarni yugurish, sakrash va asosiy hujumidan foydalanib harakatlanadi. Devor sakrashlari va vertikal harakatlanish uchun uning ostida qo'ziqorin platformalarini bir zumda yaratish qobiliyati ushbu bobda o'zlashtirilgan muhim ko'nikmalardir. Alfheimning darajalari sehrli o'rmon mavzusiga mos keladigan maxsus atrof-muhit xususiyatlari va fizikaga asoslangan jumboqlarni taqdim etadi. Butun bob davomida o'yinchilar Oddmarni oltita alohida bosqich orqali boshqaradilar, bu beshta standart daraja va yakuniy boss jangidan iborat. Ushbu darajalar yig'ib olinadigan oltin tangalar bilan to'ldirilgan bo'lib, ularni savdogarlardan turli xil qurollar va qalqonlar sotib olish uchun ishlatish mumkin, shuningdek chuqur tadqiqotlarni mukofotlaydigan yashirin oltin uchburchaklar mavjud. Oddmarning Alfheim orqali sayohati qarshiliksiz emas. U ushbu sehrli o'rmonga xos bo'lgan goblinlar kabi yangi dushmanlarga duch keladi. Ushbu dushmanlar, shuningdek, atrof-muhit xavflari va platforma jumboqlari o'yinchilar ishlab chiqqan ko'nikmalarni sinovdan o'tkazadi. Oddmar bu to'siqlarni yengish uchun sehrli qurollarini va qalqonlarini, shuningdek platforma mahoratini qo'llashi kerak. Hikoya Oddmar o'rmonning chuquriga kirib borar ekan, goblinlar tomonidan asirga olingan o'rmon jonzoti kabi mavjudotlarga duch keladi, bu esa u o'z yo'lida qolish yoki boshqalarga yordam berish o'rtasida tanlov qilishi kerak bo'lgan lahzalarni taqdim etadi. Bob Akke ismli kuchli o'rmon qo'riqchisiga qarshi qiyin boss jangi bilan yakunlanadi, bu o'yinchilardan muvaffaqiyatga erishish uchun barcha o'zlashtirilgan ko'nikmalarini qo'llashni talab qiladi. Alfheimning boy, sehrli, ammo xavfli landshaftlarida muvaffaqiyatli harakat qilish va uning qo'riqchisini mag'lub etish Oddmarning xarakter arqasida muhim qadamni belgilayd...