TheGamerBay Logo TheGamerBay

ڈو ناٹ شوٹ دی ڈی جے | Rayman Legends | واک تھرو، گیم پلے، کوئی کمنٹری نہیں

Rayman Legends

تفصیل

Rayman Legends ایک شاندار اور دنیا بھر میں سراہا جانے والا 2D پلیٹ فارمر گیم ہے، جو یوبیسافٹ مونٹ پیلیئر کے تخلیقی جوہر اور فنکارانہ مہارت کا منہ بولتا ثبوت ہے۔ 2013 میں ریلیز ہونے والا یہ گیم Rayman سیریز کا پانچواں بڑا حصہ ہے اور 2011 کے ٹائٹل Rayman Origins کا براہ راست سیکوئل ہے۔ اپنے پیشرو کی کامیاب فارمولے کو آگے بڑھاتے ہوئے، Rayman Legends نے مواد، بہتر گیم پلے میکینکس، اور ایک شاندار بصری پیشکش کا ایک نیا خزانہ متعارف کرایا جس نے وسیع پیمانے پر تعریف حاصل کی۔ گیم کی کہانی Rayman، Globox، اور Teensies کے صدیوں کی نیند سے شروع ہوتی ہے۔ ان کی نیند کے دوران، Glade of Dreams میں خوفناک خوابوں نے جگہ بنا لی، جو Teensies کو قید کر لیتے ہیں اور دنیا میں افراتفری پھیلا دیتے ہیں۔ ان کے دوست Murfy کی جانب سے جگائے جانے کے بعد، ہیرو قید Teensies کو بچانے اور امن بحال کرنے کے مشن پر روانہ ہوتے ہیں۔ کہانی ان پینٹنگز کے ذریعے جنہیں پراسرار اور دلکش دنیاؤں کے طور پر کھولا جاتا ہے، آگے بڑھتی ہے۔ کھلاڑی متنوع ماحول سے گزرتے ہیں، بشمول "Teensies in Trouble" کے دلکش مناظر سے لے کر "20,000 Lums Under the Sea" کے خطرناک سمندروں اور "Fiesta de los Muertos" کی پرمسرت تقریبات تک۔ Rayman Legends کا گیم پلے، Rayman Origins میں متعارف کردہ تیز رفتار، سیال پلیٹ فارمنگ کا ارتقا ہے۔ چار کھلاڑیوں تک کا تعاون گیم پلے لطف اندوز ہو سکتا ہے، جو احتیاط سے ڈیزائن کردہ سطحوں میں سفر کرتے ہیں جو رازوں اور جمع کرنے والی اشیاء سے بھری ہوتی ہیں۔ ہر مرحلے کا بنیادی مقصد قید Teensies کو آزاد کرنا ہے، جو نئی دنیاؤں اور سطحوں کو کھولتا ہے۔ گیم میں کئی قابلِ کھیل کردار موجود ہیں، جن میں ٹائٹلر Rayman، ہمیشہ پرجوش Globox، اور کئی غیر مقفل Teensie کردار شامل ہیں۔ باربرا دی باربیریئن پرنسس اور اس کے رشتہ داروں کا تعارف بھی ایک نمایاں اضافہ ہے، جو بچائے جانے کے بعد کھیلنے کے قابل ہو جاتے ہیں۔ Rayman Legends کی سب سے زیادہ سراہا جانے والی خصوصیات میں سے ایک اس کی موسیقی پر مبنی سطحوں کی سیریز ہے۔ یہ تال پر مبنی مراحل مشہور گانوں جیسے "Black Betty" اور "Eye of the Tiger" کے توانائی بخش کور پر ترتیب دیے گئے ہیں، جہاں کھلاڑیوں کو ترقی کرنے کے لیے موسیقی کے ساتھ ساتھ کودنا، پنچ مارنا اور سلائیڈ کرنا پڑتا ہے۔ یہ اختراعی پلیٹ فارمنگ اور تال گیم پلے کا امتزاج ایک منفرد اور پرجوش تجربہ تخلیق کرتا ہے۔ ایک اور اہم گیم پلے عنصر Murfy کا تعارف ہے، جو ایک سبز بوتل مکھی ہے اور کچھ سطحوں میں کھلاڑی کی مدد کرتا ہے۔ Wii U، PlayStation Vita، اور PlayStation 4 ورژن میں، دوسرا کھلاڑی متعلقہ ٹچ اسکرین یا ٹچ پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے Murfy کو براہ راست کنٹرول کر سکتا ہے تاکہ ماحول کو متاثر کرے، رسیاں کاٹے، اور دشمنوں کو مشغول کرے۔ "Don't Shoot the DJ" Rayman Legends میں ایک قابلِ ذکر اور یادگار سطح ہے، جو یوبیسافٹ مونٹ پیلیئر نے 2013 میں تیار کی تھی۔ اصل میں 2011 کے Rayman Origins سے، یہ سطح Rayman Legends میں "Back to Origins" پینٹنگز کے ذریعے قابلِ رسائی ہے، جو کھلاڑیوں کو پچھلے گیم کی بحال شدہ سطحوں کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ "Don't Shoot the DJ" "Grumbling Grottos" کی دنیا کی تیسری سطح ہے اور Rayman سیریز کے مخصوص پلیٹ فارمنگ سے ہٹ کر ایک الگ تجربہ پیش کرتی ہے، جو اس کے بجائے ایک سائیڈ سکرولنگ شوٹر کا تجربہ فراہم کرتی ہے۔ "Don't Shoot the DJ" کا بنیادی گیم پلے کھلاڑی کے مچھر پر سوار ہونے کے گرد گھومتا ہے، جو گیم کو شوٹ ایم اپ میں بدل دیتا ہے۔ اس کا بنیادی مقصد سطح سے گزرنا، Lums جمع کرنا، اور پنجرے میں بند Teensies کو آزاد کرنا ہے۔ مچھر پروجیکٹائل فائر کر سکتا ہے اور دشمنوں یا اشیاء کو سانس میں کھینچ سکتا ہے، جو گیم پلے میں حکمت عملی کی ایک پرت کا اضافہ کرتا ہے۔ اس سطح میں ایک منفرد طریقہ کار گونگ سے نکلنے والی روشنی یا آواز کی لہروں کے اندر رہنا ہے تاکہ کچھ اڑنے والے مخلوقات کے لشکر سے بچا جا سکے۔ کھلاڑی سطح کے دوران مختلف قسم کے دشمنوں کا سامنا کرتے ہیں، جن میں چھوٹے پرندے، کانٹے دار پرندے، اور آگ کے گولے پھینکنے والے بڑے پرندے شامل ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑیوں کو کانٹے دار سانپوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جن میں جامنی رنگ کے سانپ ناقابلِ تسخیر ہوتے ہیں، جبکہ سرخ کانٹے دار سانپوں کو شکست دی جا سکتی ہے۔ یہ سطح رات کے وقت بادلوں کے اوپر ترتیب دی گئی ہے، جو ایک مخصوص ماحول پیدا کرتی ہے۔ اس سطح کا بصری انداز، Rayman Origins اور Legends گیمز کی خصوصیت، روشن اور کارٹون نما ہے، جس میں سیال حرکتیں اور تفصیلی ماحول ہیں۔ جیسے جیسے سطح آگے بڑھتی ہے، رات سے دن میں تبدیلی ایک متحرک بصری عنصر کا اضافہ کرتی ہے۔ "Don't Shoot the DJ" کا سمعی منظر کرسٹوف ہیرال کے کمپوز کردہ گانے "Shooter - Kazoo" سے متعین ہوتا ہے۔ اس ٹریک میں ایک نمایاں کازو میلوڈی شامل ہے، جو سطح کے پراسرار اور کچھ حد تک افراتفری والے لہجے میں اضافہ کرتی ہے۔ موسیقی تیز رفتار، شوٹ ایم اپ ایکشن کو مکمل کرتی ہے، جو ایک ہم آہنگ اور دلکش گیم پلے تجربہ تخلیق کرتی ہے۔ "Don't Shoot the DJ" کی مجموعی استقبالیہ ملا جلا رہا ہے۔ کچھ کھلاڑیوں اور ناقدین نے اسے معیاری پلیٹ فارمنگ گیم پلے سے ایک چیلنجنگ اور لطف اندوز تبدیلی پایا ہے۔ تاہم، دوسروں نے اس سطح کو "بے جان" اور "غیر اصل" قرار دیا ہے، جس میں کنٹرول اور ایک دہرائے جانے والے باس لڑائی کے مسائل بیان کیے گئے ہیں۔ تمام Lums جمع کرنے کی دشواری، خاص طور پر سنگل پلیئر موڈ میں، کھلاڑیوں کے درمیان بحث کا ایک موضوع رہا ہے۔ Rayman Origins اور Rayman Legends کے درمیان اس سطح کے ڈیزائن یا گیم پلے میں کوئی اہم فرق نہیں ہے۔ بنیادی تبدیلیاں کاسمیٹک ہیں، جو Rayman Legends کی اپ ڈیٹ شدہ گرافیکل فیدلیٹی کو ظاہر کرتی ہیں۔ "Don't Shoot the DJ" کا بنیادی تجربہ دونوں ٹائٹلز می...

مزید ویڈیوز Rayman Legends سے