TheGamerBay Logo TheGamerBay

لیول 1-2 - مڈگارڈ | لیٹس پلے - اوڈمار

Oddmar

تفصیل

Oddmar ایک خوبصورت بصری انداز، دلچسپ کہانی اور ایک دلکش گیم پلے کے ساتھ ایک ایکشن-ایڈونچر پلیٹ فارمر گیم ہے۔ یہ گیم نارسک افسانوں سے متاثر ہے اور ایک ایسے وائکنگ کردار Oddmar کی کہانی سناتی ہے جو اپنے گاؤں میں خود کو فٹ محسوس نہیں کرتا اور اسے والہلہ کے افسانوی ہال میں اپنی جگہ پر شک ہے۔ بدقسمتی سے، اسے ایک موقع ملتا ہے جب اسے ایک جادوئی مشروم کے ذریعے خصوصی چھلانگ کی صلاحیتیں حاصل ہوتی ہیں، اور جب اس کے گاؤں والے پراسرار طور پر غائب ہو جاتے ہیں۔ اس کے بعد Oddmar اپنے گاؤں کو بچانے، والہلہ میں اپنی جگہ حاصل کرنے اور ممکنہ طور پر دنیا کو بچانے کے لیے جادوئی جنگلات، برف پوش پہاڑوں اور خطرناک کانوں سے گزرتا ہے۔ Level 1-2، جو کہ Midgard کے سرسبز و شاداب ماحول میں ترتیب دیا گیا ہے، گیم کے ابتدائی لمحات میں متعارف کرائی گئی بنیادی صلاحیتوں کو مزید بہتر بنانے کا کام کرتا ہے۔ اس مرحلے میں، کھلاڑی Oddmar کی رواں دواں پلیٹ فارمنگ اور خوبصورتی سے ہاتھ سے تیار کردہ ماحول کو نیویگیٹ کرنے کی صلاحیت کو سمجھتے ہیں۔ یہ مرحلہ صرف ایک ٹیوٹوریل نہیں بلکہ ایک اہم کہانی کا حصہ بھی ہے جو Oddmar کے عظیم سفر کا آغاز فراہم کرتا ہے۔ یہ مرحلہ سورج کی روشنی سے منور جنگل میں شروع ہوتا ہے، جو Midgard کے دائرے کی پہچان ہے۔ بصری انداز فوراً دلکش ہے، جس میں رنگوں کا بھرپور استعمال اور پیرا لکس اسکرولنگ کی تہوں سے گہرائی کا احساس پیدا ہوتا ہے۔ ماحول متحرک محسوس ہوتا ہے، جس میں ہلکی ہوائیں پتوں کو ہلاتی ہیں اور Oddmar کی موجودگی پر رد عمل ظاہر کرنے والے انٹرایکٹو عناصر موجود ہیں۔ اس کے ساتھ accompanying موسیقی، جو اسکینڈینیوین لوک آلات پر مشتمل ہے، اس ماحول کو مزید پرکشش بناتی ہے۔ Level 1-2 کا بنیادی مقصد Oddmar کی بنیادی حرکت، خاص طور پر دوڑنے اور چھلانگ لگانے کے بارے میں کھلاڑی کی سمجھ کو مضبوط کرنا ہے۔ اس مرحلے کا ڈیزائن پلیٹ فارمز، ہلکے ڈھلوانوں اور چھوٹے خلاؤں کا ایک تالمی بہاؤ پیدا کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو چھلانگوں کو جوڑنے اور رفتار بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ سطح کے ابتدائی حصے میں، کھلاڑیوں کو سادہ ماحولیاتی پہیلیاں کا سامنا کرنا پڑتا ہے جن کے لیے بنیادی تعامل کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، ایک قابل حرکت لاگ کو ایک خلا میں دھکیل کر ایک پل بنایا جا سکتا ہے، جو کہ بعد کے مراحل میں زیادہ پیچیدہ ہونے والی فزکس پر مبنی پہیلیاں کا بنیادی تعارف ہے۔ یہ مرحلہ گیم کے پہلے دشمنوں کو بھی متعارف کراتا ہے۔ یہ مضبوط دشمن نہیں بلکہ سادہ رکاوٹیں ہیں جنہیں کھلاڑیوں کو وقت کا اندازہ لگانے اور بچنے کا سبق سکھانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ چھوٹے، بھاگنے والے جانور زمین کے مختصر حصوں پر گشت کرتے ہیں، جن پر قابو پانے کے لیے ایک سادہ چھلانگ کی ضرورت ہوتی ہے۔ جامد پودے جو وقتاً فوقتاً پروجیکٹائل تھوکتے ہیں، دشمن کے حملے کے نمونوں کو پہچاننے اور ان سے گزرنے کے تصور کو متعارف کراتے ہیں۔ اگرچہ Oddmar بعد میں مختلف ہتھیاروں اور جنگی صلاحیتوں سے لیس ہوگا، یہ ابتدائی مقابلے براہ راست تصادم کے بجائے مہارت پر زور دیتے ہیں۔ مرحلے میں بکھرے ہوئے بنیادی جمع کرنے والے آئٹمز سکے ہیں۔ یہ اکثر اصل راستے پر آسانی سے نظر آتے ہیں، جو تلاش کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں اور مکمل کرنے پر انعام دیتے ہیں۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ Level 1-2 تین چھپے ہوئے سنہری مثلث، یا خصوصی سکوں کے تصور کو متعارف کراتا ہے، جو گیم کے ہر مرحلے میں ایک بار بار آنے والا مقصد ہے۔ ان کو تلاش کرنے کے لیے تیز نظر کی ضرورت ہوتی ہے اور اکثر وہ واضح راستے سے ہٹ کر جانا پڑتا ہے۔ ان میں سے ایک کو توڑا جا سکنے والی دیوار کے پیچھے چھپا ہو سکتا ہے، دوسرا ظاہری طور پر ناقابل رسائی پلیٹ فارم پر یقین کی چھلانگ کی ضرورت ہو سکتی ہے، اور تیسرا ایک مختصر، چھپے ہوئے سائیڈ سکرولنگ حصے کے آخر میں ہو سکتا ہے۔ تمام سکے اور تین سنہری مثلث جمع کرنا، اور مرحلے کو جلدی مکمل کرنا، مرحلے کے لیے کامل اسکور میں حصہ ڈالتا ہے۔ یہ جمع کرنے والے آئٹمز صرف نمائش کے لیے نہیں ہیں؛ سکے بعد میں کھیل میں پیش آنے والے تاجر کردار سے نئے ڈھال اور ہتھیار خریدنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ اس مرحلے میں حرکت پذیر پلیٹ فارم اور اچھلنے والے، مشروم جیسے پودے جیسے متحرک عناصر بھی شامل ہیں جو Oddmar کو اونچی بلندیوں تک پہنچا سکتے ہیں۔ یہ عناصر پلیٹ فارمنگ میں پیچیدگی کی ایک سطح کا اضافہ کرتے ہیں، جس کے لیے زیادہ درست وقت اور کنٹرول کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹوٹنے والے فرش بھی پہلی بار ظاہر ہوتے ہیں، جو تھوڑے وقت کے بعد ٹوٹ جاتے ہیں، جس سے کھلاڑی کو جلدی اور فیصلہ کن طور پر حرکت کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ Level 1-2 کا کہانی کا تناظر اہم ہے۔ یہ مرحلہ ایک موشن کامک کٹ سین کے بعد شروع ہوتا ہے جو Oddmar کو دکھاتا ہے، جو اپنے وائکنگ گاؤں میں ایک خارج شدہ شخص ہے، جسے اس کی روایتی وائکنگ صلاحیتوں کی کمی کی وجہ سے حقارت سے دیکھا جاتا ہے۔ گاؤں کے سردار کی طرف سے اسے ایک الٹی میٹم دیا جاتا ہے: جنگل کو جلا دو یا جلا وطن ہو جاؤ۔ اس کے بعد، Oddmar کا ایک fateful خواب ہوتا ہے جہاں جنگل کی ایک پری اسے ایک جادوئی مشروم عطا کرتی ہے، جو اسے ناقابل یقین چھلانگ کی صلاحیتوں سے نوازتا ہے۔ ان نئی حاصل کردہ صلاحیتوں کے ساتھ کھلاڑی Level 1-2 میں داخل ہوتا ہے۔ یہ مرحلہ ایک ڈرامائی کٹ سین کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے جب Oddmar کی واپسی پر، وہ پاتا ہے کہ اس کا پورا گاؤں پراسرار طور پر غائب ہو گیا ہے، اسے اکیلا چھوڑ کر اس کے ساتھی وائکنگز کو تلاش کرنے کے اس کے سفر کو شروع کرتا ہے۔ یہ اچانک غائب ہونا کھلاڑی کے لیے ایک طاقتور محرک فراہم کرتا ہے اور گیم کو ایک سادہ پلیٹ فارمر سے ایک مہاکاوی سفر میں بدل دیتا ہے۔ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay