TheGamerBay Logo TheGamerBay

دی رائفٹ | کنگڈم کرونیکلز 2 | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرہ کے

Kingdom Chronicles 2

تفصیل

"Kingdom Chronicles 2" ایک آرام دہ حکمت عملی اور وقت کا انتظام کرنے والا کھیل ہے جو Aliasworlds Entertainment نے تیار کیا ہے۔ یہ بنیادی طور پر وسائل کے انتظام کے زمرے میں آتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کو ایک مقررہ وقت کی حد میں مواد جمع کرنا، عمارتیں بنانا اور رکاوٹوں کو دور کرنا ہوتا ہے۔ کھیل کی کہانی جان بریو نامی ایک ہیرو کے گرد گھومتی ہے جو اپنے وطن کو ایک بار پھر خطرے میں پاتا ہے، جب بدنام زمانہ اورکس شہزادی کو اغوا کر لیتے ہیں اور ملک میں تباہی مچا دیتے ہیں۔ یہ کھیل وسائل کی حکمت عملی کو منظم کرنے پر زور دیتا ہے، جس میں خوراک، لکڑی، پتھر اور سونا چار اہم وسائل ہیں۔ خاص طور پر، "دی رائفٹ" نامی 29 واں مرحلہ کھیل میں ایک نمایاں حیثیت رکھتا ہے۔ "دی رائفٹ" کے نام سے پہچانا جانے والا یہ مرحلہ، "Kingdom Chronicles 2" کے کھیل کے عام انداز سے تھوڑا مختلف ہے۔ جہاں زیادہ تر مراحل میں مختلف قسم کے کاموں کو انجام دینا ہوتا ہے، جیسے کہ گاؤں کی مرمت کرنا یا سڑکوں کو صاف کرنا، وہیں "دی رائفٹ" کا مرکزی مقصد ایک بہت بڑا جہاز تیار کرنا ہے۔ کہانی کے مطابق، جان بریو اور اس کی ٹیم اورکس کا پیچھا کرتے ہوئے ایک بڑے پانی کے جسم کے سامنے رک جاتے ہیں، اور آگے بڑھنے کے لیے انہیں ایک بہت بڑا رائفٹ بنانا پڑتا ہے۔ اس مرحلے کی سب سے منفرد خصوصیت "ہوڈنگ" کا نظام ہے۔ اس میں نہ صرف رائفٹ کی تعمیر کے لیے مخصوص مقدار میں وسائل کی ضرورت ہوتی ہے، بلکہ کھلاڑیوں کو ہر قسم کے وسائل — خوراک، لکڑی، پتھر اور سونا — میں سے 100 یونٹ جمع کرنے کا اضافی ہدف بھی دیا جاتا ہے۔ یہ عام طور پر کھیل کے برعکس ہے، جہاں وسائل کو تیزی سے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہاں، کھلاڑیوں کو ایک مضبوط معیشت تیار کرنی ہوتی ہے جو اعلیٰ پیداوار کو برقرار رکھ سکے، لیکن انہیں مخصوص مقدار کو برقرار رکھنے کے لیے خرچ کرنے سے گریز کرنا پڑتا ہے۔ اس سے کھیل میں ایک نیا تناؤ پیدا ہوتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کو عمارتوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے وسائل خرچ کرنے اور پھر مطلوبہ مقدار کو حاصل کرنے کے لیے بچانے کے درمیان توازن قائم کرنا ہوتا ہے۔ اس مرحلے میں ابتدائی مراحل کے لیے لکڑی سب سے اہم ذریعہ ہے۔ چونکہ رائفٹ لکڑی کا بنا ہوتا ہے اور ارد گرد بہت سی لکڑی کی اشیاء ہوتی ہیں جنہیں صاف کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اس لیے "لکڑی پہلا" حکمت عملی بہت ضروری ہے۔ عمارتوں، جیسے کہ لمبر مل، کو فوری طور پر تعمیر اور اپ گریڈ کرنے پر زور دیا جاتا ہے۔ جب لکڑی کی پیداوار مستحکم ہو جاتی ہے، تو کھلاڑیوں کو پتھر اور سونے کی پیداوار پر توجہ مرکوز کرنی پڑتی ہے تاکہ مطلوبہ مقدار کو حاصل کیا جا سکے۔ بصری طور پر، یہ مرحلہ پانی کے ایک بڑے حصے کے ساتھ نمایاں ہے جو اسکرین پر غالب رہتا ہے، جو اس مرحلے کے بنیادی مقصد کی یاد دلاتا ہے۔ ابتدائی طور پر زمین کا علاقہ کافی گنجان ہوتا ہے، اور کارکنوں کو خالی جگہیں بنانے کے لیے ملبہ صاف کرنا پڑتا ہے۔ رائفٹ خود ایک قسم کی پیش رفت بار کا کام کرتا ہے، جو کھلاڑی کی کامیابی کے ساتھ ساتھ شکل اختیار کرتا جاتا ہے، اور یہ سمندری مہم جوئی کے لیے ہیروز کے لیے اگلی منزل کی نشاندہی کرتا ہے۔ مختصراً، "دی رائفٹ" "Kingdom Chronicles 2" میں رفتار سے زیادہ معاشی نظم و ضبط کا امتحان ہے۔ یہ وسائل کے بڑے ذخیرے کو جمع کرنے کا مطالبہ کر کے کھیل کی روایتی "کلک اور خرچ" کی عادت کو چیلنج کرتا ہے۔ یہ کہانی میں ایک اہم موڑ کی نمائندگی کرتا ہے، جو ہیروز کو زمینی تعاقب سے بحری مہم جوئی کی طرف لے جاتا ہے، اور یہ کھیل کے مختلف میکانکس کا ایک یادگار نمونہ ہے۔ More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

مزید ویڈیوز Kingdom Chronicles 2 سے