TheGamerBay Logo TheGamerBay

قسط 6: ہمیں بیرکس کی ضرورت ہے! | کنگڈم کرانیکلز 2

Kingdom Chronicles 2

تفصیل

"Kingdom Chronicles 2" ایک سادہ حکمت عملی اور وقت کے انتظام کا کھیل ہے جو Aliasworlds Entertainment نے تیار کیا ہے۔ یہ کھیل اپنے پہلے حصے کی بنیاد پر بنایا گیا ہے، جس میں وسائل جمع کرنے، عمارتیں بنانے اور مقررہ وقت کے اندر رکاوٹوں کو دور کرنے پر توجہ دی جاتی ہے۔ کہانی میں، مرکزی کردار، جان بریو، ایک بہادر ہیرو ہے جو اپنے وطن کو خطرے میں پاتا ہے۔ اس بار، بدکار اورکس نے شہزادی کو اغوا کر لیا ہے اور پورے ملک میں تباہی مچا دی ہے۔ کھلاڑی کا مشن اورکس کا پیچھا کرنا، شہزادی کو بچانا اور ان کا خاتمہ کرنا ہے۔ کھیل کے بنیادی ڈھانچے میں چار اہم وسائل شامل ہیں: خوراک، لکڑی، پتھر اور سونا۔ ہر سطح پر، کھلاڑی کو ایک تباہ شدہ یا رکاوٹوں سے بھری نقشے کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور مخصوص مقاصد کو حاصل کرنا ہوتا ہے۔ سب سے بڑا چیلنج ان وسائل کے درمیان توازن قائم کرنا ہے۔ اس کھیل کی ایک خاص بات یہ ہے کہ اس میں مختلف قسم کے کردار ہوتے ہیں، جیسے کہ عام کارکن جو تعمیر اور جمع کرنے کا کام کرتے ہیں، جبکہ "کلرک" سونا جمع کرتے ہیں اور "جنگجو" دشمن کی رکاوٹوں کو دور کرتے ہیں۔ کھیل میں جادوئی صلاحیتیں اور پہیلیاں بھی شامل ہیں، جنہیں کامیابی کے لیے حکمت عملی سے استعمال کرنا ضروری ہے۔ گرافکس رنگین اور دلکش ہیں، جو کھیل کو ایک خوشگوار ماحول دیتے ہیں۔ "We Need a Barracks!" نامی چھٹا باب "Kingdom Chronicles 2" میں ایک اہم موڑ کی نشاندہی کرتا ہے، جہاں کھیل کا دباؤ سادہ وسائل کے انتظام سے ہٹ کر فوجی نوعیت کے عناصر کو متعارف کرانے پر مرکوز ہو جاتا ہے۔ یہ حکمت عملی کا کھیل، جو وقت کے انتظام کی مہارت کا متقاضی ہے، کھلاڑی کو ہیرو جان بریو کے ساتھ ایک ایسے مشن پر لے جاتا ہے جس کا مقصد اغوا شدہ شہزادی کو بچانا اور ایک ظالم ولن کو شکست دینا ہے۔ یہ مخصوص سطح ایک تدریسی اور ایک تزویراتی چیلنج کے طور پر کام کرتی ہے، جو دشمن کی جانب سے قائم کی گئی جسمانی رکاوٹوں کو دور کرنے کے لیے جنگی اکائیوں کی ضرورت کو اجاگر کرتی ہے۔ اس باب کے بنیادی مقاصد تین ہیں: کھلاڑی کو ایک بیرکس (Barracks) تعمیر کرنا ہے، تین دشمنوں کی رکاوٹوں کو ختم کرنا ہے، اور سڑک کے تین خراب حصوں کی مرمت کرنی ہے۔ ان اہداف کو پورا کرنے کے لیے کھیل کے چار بنیادی وسائل، یعنی خوراک، لکڑی، پتھر اور سونا کا احتیاط سے توازن ضروری ہے۔ اس سطح کا بیانیہ بہت سیدھا ہے؛ آگے کا راستہ دشمن کی مضبوطی سے قائم کردہ پوزیشنوں سے مسدود ہے جنہیں عام کارکن ختم نہیں کر سکتے۔ آگے بڑھنے کے لیے، جان بریو کے کیمپ کو فوجیوں کی ضرورت ہے، جو اس فوری ہدایت کو جنم دیتا ہے: "ہمیں بیرکس کی ضرورت ہے!" یہ سطح "fog of war" یا مسدود راستوں کے ساتھ شروع ہوتی ہے جو اس نوع کے کھیل کی خصوصیت ہیں۔ کھلاڑی ایک بنیادی کارکنوں کی جھونپڑی (Workers’ Hut) اور محدود وسائل کے ساتھ آغاز کرتا ہے۔ فوری تزویراتی تدبیر یہ ہے کہ ابتدائی وسائل کو جمع کرنے کے لیے قابل رسائی راستوں سے چھوٹی رکاوٹیں جیسے بہہ جانے والی لکڑی اور پتھر کے چھوٹے ڈھیروں کو ہٹا دیا جائے۔ ابتدائی وسائل کی جمع آوری بہت اہم ہے، اور کھلاڑیوں کو قدرتی ذرائع، جیسے بیر کے جھاڑیوں اور خاص طور پر اس سطح پر، نارنجی درختوں سے خوراک حاصل کرنے کو ترجیح دینی چاہیے، جو ہر جمع آوری سے تین اکائیاں خوراک فراہم کرتے ہیں۔ ابتدائی علاقے کو صاف کرنے کے بعد، تعمیر کا مرحلہ شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑی کو خوراک کی مستقل فراہمی کو یقینی بنانے کے لیے ایک فارم (Farm) تعمیر کرنا ہوگا، جو دیگر تمام اعمال کے لیے "ایندھن" کا کام کرتا ہے۔ فارم کے بعد، لکڑی کی پیداوار کے لیے ایک لکڑی مل (Lumber Mill) تعمیر کرنی ہوگی، جو عمارتوں کو اپ گریڈ کرنے اور پلوں کی مرمت کے لیے ضروری ہے۔ جیسے جیسے سطح آگے بڑھتی ہے، پتھر کی ضرورت واضح ہوجاتی ہے، جس کے لیے ایک پتھر کی کان (Quarry) کی تعمیر ضروری ہے۔ یہ عمارت بہت اہم ہے کیونکہ پتھر زیادہ جدید ڈھانچوں، بشمول مذکورہ بیرکس، کے لیے ایک پیشگی شرط ہے۔ اس باب کی ایک منفرد خصوصیت جغرافیہ اور یہ ہے کہ یہ ترقی کو کس طرح محدود کرتا ہے۔ بیرکس کی تعمیر کے علاقے تک پہنچنے کے لیے، کھلاڑی کو ایک پل کی مرمت کرنی ہوگی۔ اس عمل کے لیے لکڑی اور پتھر کا ذخیرہ درکار ہے۔ مزید برآں، سونا آخری اپ گریڈ کے لیے ایک رکاوٹ کے طور پر کام کرتا ہے۔ اس باب میں، سونا ایک "جادوئی پلیٹ فارم" - نقشے پر ایک مخصوص انٹرایکٹو نوڈ جو سونا پیدا کرتا ہے - یا مارکیٹ دستیاب ہونے کی صورت میں تجارت کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے، حالانکہ جادوئی پلیٹ فارم یہاں ایک نمایاں خصوصیت ہے۔ اس باب کا عروج بیرکس کی تعمیر کے گرد گھومتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی کافی سونا، پتھر اور لکڑی جمع کر لیتا ہے، تو وہ عمارت کا حکم دے سکتا ہے۔ مکمل ہونے پر، بیرکس جنگجوؤں کو پیدا کرتی ہے (یا کھلاڑی کو انہیں تربیت دینے کی اجازت دیتی ہے)۔ یہ اکائیاں کارکنوں سے مختلف ہیں؛ وہ واحد ہیں جو "دشمن کی رکاوٹوں" سے نمٹ سکتی ہیں جو مقاصد میں درج ہیں۔ کھلاڑی کو ان جنگجوؤں کو رکاوٹوں پر حملہ کرنے کا حکم دینا ہوگا، جو اکثر پہرہ دار یا مضبوط شدہ ہوتی ہیں۔ اس باب کے دوران صلاحیتوں کے تزویراتی استعمال کی بھی سختی سے سفارش کی جاتی ہے۔ "کام" کی صلاحیت، جو عارضی طور پر کارکنوں کی رفتار کو بڑھاتی ہے، مواد کو تیزی سے جمع کرنے کے لیے وسائل جمع کرنے کے مراحل کے دوران سب سے بہتر استعمال ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، بیرکس کے فعال ہونے کے بعد رکاوٹوں کو سطح کے ٹائمر کے ختم ہونے سے پہلے صاف کرنے کے لیے جنگ یا رفتار کی صلاحیتیں مفید ہو سکتی ہیں۔ اس سطح پر "گولڈ" رینک (3 اسٹار) کا حصول مطلوبہ تعمیراتی ترتیب پر بہت زیادہ منحصر ہے: پہلے فارم، پھر لکڑی مل، اس کے بعد پتھر کی کان، پل کی مرمت، اور آخر میں بیرکس۔ خلاصہ یہ کہ "We Need a Barracks!" "Kingdom Chronicles 2" کا ایک بنیادی باب ہے جو کھلاڑی کو یہ سکھاتا ہے کہ صرف اقتصادی خوشحالی فتح کے لیے ناکافی ہے۔ یہ فوجی پہلو کو اقتصادی ...

مزید ویڈیوز Kingdom Chronicles 2 سے