TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: Alfheim Seviyesi 2-5 | Oynanış

Oddmar

Açıklama

Oddmar, Nord mitolojisinin derinliklerine dalan, keyifli bir aksiyon-macera platform oyunudur. MobGe Games ve Senri tarafından geliştirilen bu yapım, köken olarak mobil platformlarda 2018 ve 2019'da çıkış yapmış, ardından 2020'de Nintendo Switch ve macOS'a da adım atmıştır. Oyunda, Oddmar adında, kendi köyünde bir türlü tutunamayan ve Valhalla'daki kutsal salonlarda yer almaya layık olmadığını düşünen bir Viking'i yönetiyoruz. Köy halkı tarafından geleneksel Viking savaşçılığına olan ilgisizliği nedeniyle dışlanan Oddmar, kaybolan köylülerini kurtarmak ve potansiyelini kanıtlamak için büyülü bir şans yakalar. Bir rüyada kendisine verilen sihirli mantar sayesinde özel zıplama yetenekleri kazanan Oddmar'ın bu yolculuğu, onu büyülü ormanlardan karlı dağlara ve tehlikeli madenlere sürükler. Oyundaki temel oynanış, klasik 2D platform hareketlerini içerir: koşma, zıplama ve saldırma. Oddmar, fizike dayalı bulmacalar ve platform zorluklarıyla dolu, el yapımı 24 bölüm boyunca ilerler. Hareketleri, hafif bir "uçma" hissiyatı verse de, duvar zıplaması gibi hassas manevralar için kolayca kontrol edilebilir. Mantar platformları yaratma yeteneği, özellikle duvar zıplaması için benzersiz bir mekaniktir. Oyun ilerledikçe oyuncular, bölümlerde topladıkları üçgenlerle yeni yetenekler, büyülü silahlar ve kalkanlar açabilirler. Görsel olarak Oddmar, akıcı animasyonları ve el yapımı sanat tarzıyla Rayman Legends gibi oyunlarla karşılaştırılır. Hikaye, tam seslendirmeli hareketli çizgi romanlarla anlatılır. Oddmar'ın ikinci bölümünün beşinci seviyesi olan Alfheim, büyüleyici ve mistik atmosferiyle oyuncuları karşılıyor. Bu seviye, Oddmar'ın yolculuğunu daha karmaşık platform zorlukları ve düşmanlarla devam ettirdiği bir yerdir. Seviyenin en dikkat çekici yeniliği, Oddmar'a yeni ve heyecan verici geçişler sağlayan uçan bir sincap yoldaşının tanıtılmasıdır. Alfheim'ın büyülü ormanlarında ilerleyen Oddmar, bu seviyede canlı renkler ve fantastik öğelerle dolu, görsel olarak çarpıcı bir arka planla karşılaşır. Başlangıçta, oyuncular koşma, zıplama ve duvar zıplaması gibi temel yeteneklerini test eden platformlarla karşılaşırlar. Kısa bir süre sonra, Oddmar esir alınmış bir sincabı kurtarır ve bu fedakarlık, sincabın Oddmar'ın yol arkadaşı olmasını sağlar. Bu yeni yoldaş, Oddmar'a normal zıplamasından çok daha yükseğe zıplama yeteneği kazandırır, bu da seviyenin kalan kısmını gezinmek için kritik öneme sahiptir. Alfheim 2-5'in seviye tasarımı, bu yeni yeteneğin etrafında ustaca örülmüştür; oyuncular, sincabın yardımıyla ağaçlara ve yüzen adalara tırmanmak için seviyenin dikey bölümlerinde gezinirler. Sincap yeteneği, seviyedeki toplanabilir eşyaların ve gizli geçitlerin çoğuna erişim sağlamada anahtar rol oynar. Bu seviyedeki düşmanlar, goblintopu atıcılar ve diğer fantastik yaratıklar gibi Alfheim'ın büyülü orman temasıyla uyumludur. Seviye, oyuncuların uçan sincap mekaniğini ustaca kullanmalarını gerektiren bir dizi zorlu platform sekansıyla doruğa ulaşır ve bu zorlukların üstesinden gelmek, Oddmar'ı bir sonraki büyük hedefi için bir adım daha yaklaştırır. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay