TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ölü Kumlar | Kingdom Chronicles 2 | Tamamlanma, Oynanış, Yorumsuz

Kingdom Chronicles 2

Açıklama

Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük oyun portalları tarafından yayımlanan, rahat strateji ve zaman yönetimi türünde bir oyundur. İlk oyunun doğrudan devamı olan Kingdom Chronicles 2, selefinin temel mekaniklerini korurken yeni bir kampanya, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Kaynak yönetimi türüne sıkıca bağlı olan oyunda oyuncular, zafer elde etmek için belirli bir süre içinde malzeme toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak için tıklama yapar. Oyunun hikayesi, vatanı bir kez daha tehdit altındayken kahraman John Brave'in geri döndüğü klasik bir fantastik macera çerçevesinde ilerler. Bu kez krallığın huzuru, Prenses'i kaçıran ve ülkeye yıkım getiren hain Orklar tarafından bozulur. Basit ama işlevsel olan bu hikaye, oyuncunun yolculuğu için bir motivasyon görevi görür. Oyun, John Brave ve maiyetinin kaçakları yakalamak ve ordularını yöneten alçak bir kötü adamı yenmek için gizemli kıyılardan sık bataklıklara, kurak çöllere ve dağ geçitlerine kadar çeşitli ortamlarda düşmanları takip ettiği bir "ork takibi" olarak yapılandırılmıştır. Ölü Kumlar, Kingdom Chronicles 2'nin özgün bir seviyesidir. Bu bölge, maceranın 21. bölümü olarak karşımıza çıkar ve kahramanımızın yolculuğunun daha zorlu ve affetmez bir ortama geçişini işaret eder. İsminden de anlaşılacağı gibi, Ölü Kumlar kurak, çöl benzeri bir ortamda geçer. Bu, oyunun daha önceki aşamalarında görülen yemyeşil ormanlardan, yeşil ovalardan ve kıyı alanlarından keskin bir tezat oluşturur. Bu bölümün görsel tasarımı, çöl sarıları, kavrulmuş turuncular ve kuru kahverengiler paletini kullanır, ıssızlık ve sıcaklık atmosferi yaratır. Arazi genellikle taş yığınları, kurumuş kereste ve bitki örtüsünün iskelet kalıntıları gibi oyuncunun temizlemesi gereken engellerle doludur. Bu ortam değişikliği sadece kozmetik değildir; aynı zamanda zorluğun arttığını ve kaynakların mevcudiyetinde bir değişimin olduğunu gösterir. Bu tür strateji oyunlarında çöl seviyeleri tipik olarak odun ve yiyecek gibi temel kaynakların kıtlığını ima eder, bu da oyuncuları ticarete veya belirli üretim binalarına daha fazla güvenmeye zorlar. Hikaye bağlamında, Ölü Kumlar, "ork takibinin" devamı olarak karşımıza çıkar. Bu noktada, John Brave ve maiyeti, haydut bir Ork liderini medeni toprakların dışına ve krallığın daha vahşi, daha düşmanca sınırlarına kadar takip etmiştir. Ölü Kumlar, kahramanın düşmanıyla arasındaki mesafeyi kapatmak için geçmesi gereken bir engel görevi görür. Buradaki anlatısal dürtü acildir; oyuncu, düşmanın takibi ve prensesin kurtarılmasıyla motive olur, kumların "ölü" doğası ise çok az kişinin hayatta kaldığı bir bölgeyi ima ederek görevin riskini artırır. Oynanış ve mekanikler açısından, Ölü Kumlar, Kingdom Chronicles 2'de geliştirilen kaynak yönetimi formülüne bağlı kalır. Oyuncu, üç farklı türde birimi kontrol etmek zorundadır: işçiler, kâtipler ve savaşçılar. İşçiler operasyonun bel kemiğidir, yolları temizlemek, binalar inşa etmek ve odun ve taş gibi ham maddeleri toplamak için kullanılır. Kâtipler, altın yönetimi, vergi toplama ve ticaret için tasarlanmış özel bir birimdir. Savaşçılar ise düşmanları yenmek için gereklidir. Bu bölümde, oyuncunun arzu edilen "3 Yıldız" derecesini kazanmak için belirli bir süre içinde bir dizi hedefi tamamlaması gerekir. Seviye, kaçan düşman tarafından yıkılan köprüler veya yollar gibi önemli altyapıyı onarmayı ve kaynak stoğu biriktirmeyi içerir. Ölü Kumlar'daki temel zorluklardan biri, çöl yollarının sık sık büyük kayalar veya düşman barikatları tarafından engellenen "savaş sisi" veya engellenen yolların yönetimidir. Oyuncu, kaynak düğümlerine erişmek için hangi engelleri ilk önce temizleyeceğine stratejik olarak karar vermelidir. Başarı, geri sayım süresine dayalı geçici artışlar sağlayan sihirli becerilerin etkili kullanımına bağlıdır. İşçi hızı ve hareket hızı, geniş çöl haritasında hızlı bir şekilde gezinmek için önemlidir. Düşmanlar genellikle barikatların arkasında konuşlanmıştır ve oyuncunun bir kışla ve mevcut savaşçıların erken bir seviyede olmasını gerektirir. Odunun çöl ortamında kıt olmasıyla ekonomik denge de hassastır ve oyuncunun köprüleri onarmak için ihtiyaç duyulan keresteyi altın veya taş karşılığında takas etmek için Pazarı kullanması gerekebilir. Sonuç olarak, Ölü Kumlar, Kingdom Chronicles 2'de oyuncunun düşmanca bir ortama uyum sağlama yeteneğinin bir testi olarak öne çıkar. Yüksek riskli bir takibin anlatısal aciliyetini, kaynak kıtlığı ve savaşın stratejik talepleriyle birleştirir. Tiz araziyi gezerek, çeşitli iş gücünü yöneterek ve ork güçlerini alt ederek, oyuncu prensesi kurtarmaya ve krallığa barışı yeniden sağlamaya bir adım daha yaklaşır. Bu bölüm, oyunun canlı fantastik hikaye anlatımı ve bağımlılık yaratan, tıklama tabanlı yönetim oynanışının birleşimini örnekler. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia ...