Kingdom Chronicles 2, Bölüm 26, 3 Yıldız | Vaha
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, kaynak yönetimi ve zaman yönetimi türünde bir strateji oyunudur. Orijinal Kingdom Chronicles'ın doğrudan devamı olan oyun, selefinin temel mekaniklerini korurken yeni bir kampanya, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Oyuncuların zafer elde etmek için belirli bir süre içinde kaynak toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak üzere tıklama yaptığı kaynak yönetimi türüne aittir. Oyunun hikayesi, toprakları yeniden tehdit altındaki kahraman John Brave'in geri dönüşüyle başlar. Bu kez krallığın barışı, Prenses'i kaçıran ve ülkeye zarar veren hain Orklar tarafından bozulmuştur. John Brave ve maiyeti, kraliyet tutsağını kurtarmak ve orduyu yöneten sinsi bir kötüyü yenmek için çeşitli farklı ortamlarda haydutları kovalamak zorundadır. Oyunun temel oynanışı, yiyecek, odun, taş ve altın olmak üzere dört ana kaynağın stratejik yönetimi etrafında döner. Her seviye, oyuncuya yıkılmış veya engelli bir harita ve köprü onarmak, belirli bir yapı inşa etmek veya çıkışa giden yolu açmak gibi bir dizi hedef sunar. Bu görevleri yerine getirmek için oyuncu, merkezi bir kulübeden çalışan işçileri kontrol eder. Ekonomiyi dengelemek merkezi zorluktur; işçileri beslemek için yiyecek, inşaat ve onarımlar için odun ve taş, ticaret veya özel yükseltmeler için genellikle altın gereklidir. Oyuncunun hangi kaynağa öncelik vereceğine sürekli karar vermesi gerekir, çünkü darboğazlar seviyenin "Altın Yıldız" zaman sınırı içinde tamamlanmasını engelleyebilir. Oyun, işçilerin yanı sıra altından sorumlu "Memurlar" ve yolları tıkayan Orklara karşı savaşmak için gereken "Savaşçılar" gibi uzmanlaşmış birimlere de sahiptir. Sihirli yetenekler ve bulmaca çözme öğeleri de seviyelere entegre edilmiştir. Görsel olarak, Kingdom Chronicles 2, türün tipik ama cilalı, canlı, karikatürize bir sanat tarzı kullanır.
"Vaha", Kingdom Chronicles 2'nin 26. bölümü olarak karşımıza çıkar ve kurak çöl bölümünün zorlu bir parçasıdır. Önceki kumlu seviyelerden farklı olarak, burası palmiyeler, parıldayan sular ve serinletici mavi ve yeşil tonlarıyla canlı bir vaha sunar. Ancak, bu pitoresk ortama rağmen, bölüm, oyuncunun kaynak yönetimi becerileri için sert bir testtir ve özellikle odun ve yiyecek gibi temel malzemelerin nasıl elde edileceğine dair stratejik bir kayma gerektirir. Bölüm 26'daki ana hedef, genellikle engellenmiş yolları temizlemek, temel altyapıyı eski haline getirmek ve sığınağa giren düşmanları uzaklaştırmak suretiyle bu stratejik merkezde bir yer edinmektir. İstisnai bir 3-Yıldız derecelendirmesi elde etmek, bu görevleri yalnızca tamamlamakla kalmayıp, aynı zamanda işçilerin boşta kalmadığı bir hız ve verimlilikle başarmayı gerektirir. "Vaha"nın belirleyici özelliklerinden biri odun kıtlığıdır. Bu çöl ortamında bol miktarda odun kaynağı bulunmadığı için oyuncular genellikle haritaya dağılmış deniz çerçöpü veya enkazları temizleyerek, yani "Odun" adı verilen küçük miktarlarda odun elde ederek bu temel inşaat malzemesini temin etmek zorunda kalırlar. Daha da önemlisi, oyuncuların "Tüccar" yapısını kullanarak altın veya taş karşılığında odun ithal etmeleri gerekir. Seviyenin başlarında sağlam bir ticaret yolu kurmamak, kaynak darboğazlarına ve kaçırılan zaman hedeflerine yol açan yaygın bir hatadır. 3-Yıldız koşusu için strateji, erken oyunda hızlı bir genişleme ile başlar. İşçi sayısını artırmak, "Vaha"nın yerleşiminin genellikle haritanın farklı uçlarında birden fazla eşzamanlı hedef içermesi nedeniyle zorunludur. İşgücü genişletildikten sonra, dikkat yenilenebilir yiyecek kaynaklarına kaydırılmalıdır. Bu, palmiye ağaçlarından, vahaya özgü böğürtlen çalılarından veya su kaynaklarından faydalanmak için bir balıkçı kulübesini onarmaktan oluşabilir. Sürekli bir yiyecek kaynağı, işçilerin kesintisiz olarak odun kesmelerini, madencilik yapmalarını ve inşa etmelerini sağlayan tüm diğer eylemlerin yakıtıdır. Bölüm 26'da orta seviye ilerleme genellikle savaş ve engellerle belirlenir. Nihai hedeflere giden yol genellikle taş yığınları veya Orklar tarafından korunan düşman barikatları tarafından engellenir. Burada bir "Kışla" inşa etmek esastır. Oyuncular, yerleşim yerlerini genişletme ihtiyacı ile savaşçı işe alma maliyetini dengelemelidir. Büyülü yeteneklerin zamanlaması, 3-Yıldız koşusu için kritik bir taktikdir. "İşçi Becerisi" (inşaat ve hasat hızını artıran) büyük bir enkaz yığını temizlenirken veya büyük bir bina inşa edilirken etkinleştirilmelidir. Tersine, işçilerin uzak kaynakları toplamak veya malları takas etmek için haritada seyahat etmesi gerektiğinde, seyahatten kaynaklanan boş zamanı en aza indirerek "Koş" yeteneği kullanılmalıdır. Seviye tamamlanmaya yaklaştıkça, odak, belirli zafer koşullarına daralır. Eğer hedef büyük bir kaynak stoğuysa (örneğin 100 Altın), oyuncular ekonomilerini buna göre ayarlamalıdır. Eğer hedef "yolu temizlemek" ise, oyuncular savaşçıları...
Görüntülemeler:
1
Yayınlandı:
Feb 11, 2020