Raft | Kingdom Chronicles 2 | Tam Anlatım, Oynanış, Yorumsuz
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, rahat bir strateji ve zaman yönetimi oyunudur. Orijinal Kingdom Chronicles'ın doğrudan devamı olan oyun, öncülünü tanımlayan temel mekanikleri korurken, yeni bir kampanya, geliştirilmiş görseller ve taze bir zorluk seti sunar. Kaynak yönetimi türüne sıkı sıkıya bağlıdır; oyuncular, zafer elde etmek için belirlenen bir zaman sınırı içinde malzemeleri toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak için tıklama yaparlar. Oyunun hikayesi, krallığının bir kez daha tehdit altında olduğunu gören kahraman John Brave'in geri dönüşüyle başlar. Bu kez krallığın huzuru, Prenses'i kaçıran ve ülke çapında yıkıma yol açan hain Ork'lar tarafından bozulmuştur. Oyun, John Brave ve maiyetinin, kraliyet tutsağını kurtarmak ve ordunun başındaki alçak bir kötü adamı yenmek için çeşitli farklı ortamlarda – gizemli kıyılardan, yoğun bataklıklardan, kurak çöllere ve dağ geçitlerine kadar – haydutları kovalamasını konu alır.
Kingdom Chronicles 2'de, kötü niyetli Ork'ların takibi, 29. Bölüm olan ve basit ama yerinde bir şekilde "Sal" olarak adlandırılan bir seviyede önemli bir dönüm noktasına ulaşır. Oyun öncelikle köyleri yeniden inşa etmek, yolları temizlemek ve küçük ölçekli ekonomileri yönetmek gibi dağınık görevlere odaklanırken, bu bölüm oyuncunun dikkatini tekil, anıtsal bir mühendislik projesine kaydırır. Salın inşası sadece bir arka plan anlatım anı değildir; seviyenin temel oyun mekaniği olarak hizmet eder ve kaynak yönetimini standart aşamalardan ayıran benzersiz bir "biriktirme" hedefiyle birleştirir.
Bu bölümün anlatısal bağlamı oldukça basittir ancak acildir. John Brave ve partisi, Prenses'i kaçıran Ork'ların peşinde, yollarının devasa, geçilmez bir su kütlesi tarafından engellendiğini görürler. Düşman dalgaların üzerinden kaçarken kahramanlar yaya olarak takip edemezler. Takibe devam etmek için oyuncunun büyük, denize elverişli bir sal inşa etmesi gerekir. Bu hedef, oyunun standart formülünü yeniden bağlamlandırır; bir çıkışa ulaşmak için bir dizi bağlantısız kulübeyi veya köprüyü onarmak yerine, bu seviyedeki tüm çabalar bu büyük inşaat projesine yönlendirilir.
"Sal" bölümünü mekanik olarak farklı kılan şey, seviyeyi tamamlamak için gereken özel gereksanlıktır. Standart inşaat görevlerinin ötesinde, seviye bir "biriktirme" mekaniği uygular. Oyuncuların her kaynak türünde – Gıda, Odun, Taş ve Altın – eşzamanlı olarak 100 birimlik bir stok biriktirmesi gerekmektedir.
Stratejik olarak bakıldığında, bu bölümün erken aşamalarında Odun en kritik kaynaktır. Salın kendisi ahşap bir yapıdır ve çevredeki alan, temizlenmesi gereken odun bazlı döküntülerle doludur. Bu nedenle, bir "önce odun" stratejisi başarı için esastır. Üretim hızının stabilize edilmesinden sonra, oyuncunun taş ve altın üretimini kurmaya yönelmesi gerekir.
Görsel olarak seviye, ekranı domine eden ve hedefin sürekli bir hatırlatıcısı olarak hizmet eden geniş su kütlesiyle tanımlanır. Sal, bir tür görsel ilerleme çubuğu görevi görür; oyuncu kaynak katkıda bulundukça ve inşaat aşamalarını tamamladıkça, sal şekil alır.
Sonuç olarak, "Sal" bölümü, sadece hızdan ziyade ekonomik disiplinin bir testi olarak öne çıkar. Oyuncuyu büyük bir kaynak fazlası biriktirmeye zorlayarak, türün alışılmış "tıkla-ve-harca" ritmini zorlar. Kahramanları kara temelli takipten denizcilik macerasına geçiren önemli bir anlatısal köprüdür ve oyunun deneyimi taze tutmak için mekaniklerini nasıl çeşitlendirdiğinin unutulmaz bir örneği olarak hizmet eder.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Görüntülemeler:
163
Yayınlandı:
Feb 11, 2020