TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bölüm 6 - Kışla Gerek! | Kingdom Chronicles 2 | Oynanış Rehberi, Yorumsuz

Kingdom Chronicles 2

Açıklama

Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, strateji ve zaman yönetimi türünde bir oyundur. Önceki oyunun temel mekaniklerini korurken, yeni bir macera, geliştirilmiş grafikler ve zorluklar sunan bu oyunda, oyuncular belirlenen süre içinde kaynak toplar, binalar inşa eder ve engelleri kaldırarak zafer elde etmeye çalışır. Oyunun hikayesi, prensesin Orc'lar tarafından kaçırıldığı ve krallığın tehdit altında olduğu klasik bir fantezi macera çerçevesinde ilerler. Oyuncu, kahraman John Brave ile birlikte, çeşitli ortamlarda ilerleyerek prensesi kurtarmak ve hain lideri yenmek için Orc'ları takip eder. Oyunun temel oynanışı, yiyecek, odun, taş ve altın gibi dört ana kaynağın stratejik yönetimine dayanır. Her seviye, oyuncuya belirli hedefler sunar ve bu görevleri tamamlamak için işçileri yönetmek gerekir. Kaynaklar arasındaki dengeyi kurmak, oyuncunun en büyük mücadelesidir; yiyecek işçileri beslerken, odun ve taş inşaat ve onarım için, altın ise ticaret veya yükseltmeler için gereklidir. Bu oyunda farklı işçiler bulunur; inşaat ve toplama işlerini yapan normal işçilerin yanı sıra, altın toplamak ve pazarda ticaret yapmak için "Katipler", düşman barikatlarını kaldırmak ve Orc'larla savaşmak için ise "Savaşçılar" gereklidir. Bu da oyuncunun bu özel birimleri üretebileceği binaları (örneğin Savaşçılar için Kışla) inşa etmesini zorunlu kılar. Büyüsel yetenekler ve bulmaca çözme öğeleri de oyuna entegre edilmiştir. "We Need a Barracks!" adlı 6. Bölüm, John Brave'in Orc'ları takibinde kritik bir dönüm noktasıdır. Bu bölüm, oyuncuyu savaş ve birlik üretimi mekanikleriyle tanıştıran önemli bir eğitim seviyesidir. Önceki bölümlerin kaynak toplama ve altyapı onarımına odaklanmasının aksine, 6. Bölüm, düşman direncini kırmak için askeri binalar inşa etmeyi zorunlu kılarak oyunun dinamiklerini değiştirir. Bölümün ana hedefleri şunlardır: bir **Kışla** inşa etmek, üç düşman barikatını yok etmek ve üç yolu onarmak. Bu hedefler birbiriyle bağlantılıdır, çünkü barikatlar yolları engeller ve Kışla, barikatları yok etmek için gereken savaşçıları üretmenin ön koşuludur. Bu hedeflere ulaşmak, oyunun dört temel kaynağı olan yiyecek, odun, taş ve altın arasında dikkatli bir denge kurmayı gerektirir. Bölüm tasarımı, güçlü bir ordunun güçlü bir ekonomiye dayandığı dersini öğreterek, oyuncuyu askeri genişlemeden önce ekonomik istikrarı önceliklendirmeye zorlar. Strateji, başlangıçta kaynak yönetimi ile başlar. İlk olarak bir **Çiftlik** inşa edilmeli ve yiyecek üretimi sağlanmalıdır. Ardından, bir **Odun Fabrikası** ve **Taş Ocağı** inşa etmek için yollar açılmalıdır. Bu binalar, daha fazla işçi kiralamak için ana kampın (Kulübe) yükseltilmesinde hayati önem taşır. Bu bölümde altın kaynağı bir **Sihirli Platform**'dur. Bu platforma ulaşmak için köprünün onarılması gerekir. Altın, Kışla inşa etmek ve askeri operasyonları finanse etmek için gereklidir. Ekonomi stabilize edildikten ve köprü onarıldıktan sonra, nihayet **Kışla** inşa edilebilir. Bu bina, "Savaşçı" birimini kullanıma açar. Kışla çalışır duruma geldiğinde, oynanış döngüsü toplamadan temizlemeye dönüşür. Oyuncular, düşmanlara saldırmak ve yol üzerindeki üç düşman barikatını yıkmak için birimlere yön vermelidir. Bu bölüm, krallığın Orc istilasına sadece dayanmakla kalmayıp aktif olarak karşılık verebildiğini sembolize ederek, ekonomik birikim ve askeri zaferin tatmin edici bir birleşimini sunar. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay