Bölüm 3 - Bulmacalar Başlıyor | Kingdom Chronicles 2 | Oynanış, Yorumsuz
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds tarafından geliştirilen ve oyuncuları cesur savaşçı John Brave ile canlı bir fantastik dünyaya davet eden, gündelik strateji ve zaman yönetimi oyunudur. Oyun, köyler inşa etme, işçileri yönetme ve kaçırılan bir prensesi kurtarmak için orklar ve goblinler gibi düşmanlarla savaşma görevlerini üstlenen oyuncuları, klasik kaynak yönetimi mekaniklerini macera öğeleriyle birleştiriyor. Oyunun erken aşamaları öncelikli olarak temel hareket ve kaynak toplama için eğitim niteliğindeyken, "Bulmacalar Başlıyor" olarak da anılan 3. Bölüm, standart inşa görevlerinin yanı sıra çevresel bulmacaların ve daha karmaşık etkileşimli mekaniklerin tanıtıldığı, oynanış döngüsünde önemli bir anı temsil ediyor.
3. Bölümde, oyuncunun temel hedefi basit yol temizliğinden ilerlemeyi engelleyen çevresel engelleri çözmeye kayıyor. Bu seviyenin ana hedefleri, yolu tıkayan devasa bir taş duvarı açmak ve büyülü bir totemi restore etmektir. Engellerin basitçe bir işçiye kesmesi veya maden çıkarması için atama yapılarak kaldırılabildiği önceki seviyelerin aksine, bu seviye oyuncunun belirli NPC'ler ve mekanizmalarla belirli bir sırada etkileşim kurmasını gerektiriyor. Seviye, oyunculara kaba kuvvetin her zaman çözüm olmadığını öğreten, oyunun bulmaca mantığı için yumuşak bir eğitim niteliği taşıyor.
"Bulmacalar Başlıyor" başlığı, bir NPC, özellikle de Yaşlı tarafından kontrol edilen renkli düğmeler ve anahtarların tanıtılmasına atıfta bulunuyor. Taş duvarı geçmek için oyuncu basitçe bir işçiyi onu yok etmesi için gönderemez. Bunun yerine, Yaşlı karakterle etkileşim kurmaları gerekiyor. Çözüm, bir dizi etkileşim içeriyor: Yaşlı ile Konuşmak: Oyuncu, görevi başlatmak için Yaşlı'ya tıklamalıdır. Anahtarları Aktifleştirmek: Yaşlı, genellikle kırmızı ve mavi olan renkli düğmeler içeren bir mekanizma ortaya koyuyor. Oyuncu, taş duvarı indiren veya açan mekanizmayı tetiklemek için genellikle oyunun veya Yaşlı'nın diyaloğunun belirttiği doğru sırayla bu düğmelere basmalıdır. Bu mekanik, zaman yönetimi oyunlarının telaşlı tıklamalarına bir gözlem katmanı ekleyerek, oyuncuların durup çevreyi değerlendirmesini gerektiriyor.
Bu seviyede "Altın" veya 3 yıldız derecesini elde etmek için verimli kaynak yönetimi büyük önem taşıyor. Strateji genellikle şu ilerlemeyi izliyor: İlk Temizlik: Dağılmış kaynakları (tahta, yiyecek ve altın) toplamak için işçiler hemen gönderilmelidir. Bu, ilk inşaat için gereken sermayeyi sağlıyor. Ekonomik Temel: Mümkün olan en kısa sürede bir Çiftlik ve bir Odun Değirmeni inşa edilmeli. Çiftlik sürekli bir yiyecek tedariki sağlarken, Odun Değirmeni bina yükseltmeleri ve köprü onarımları için tahta sağlıyor. Taş Üretimi: Totemin onarımı ve potansiyel olarak ana işçi kulübesinin yükseltilmesi için gerekli olan taşı üretmek için bir Taş Ocağı inşa edilmeli. Duvarı Çözmek: Temel ekonomi çalıştığında, oyuncunun dikkati Yaşlı'ya yönlendirilmeli. İki kez konuştuktan sonra, düğme dizisi (genellikle Kırmızı sonra Mavi) etkinleştirilerek duvar açılıyor. Son Hedefler: Duvar indikten sonra işçiler Totem'i içeren alana erişebiliyor. Seviye, Totem biriktirilen kaynaklarla tamamen restore edildikten sonra sona eriyor.
3. Bölüm, *Kingdom Chronicles 2*'nin geri kalanının ritmini oluşturduğu için kritik öneme sahip. Oyuncuyu anlamsız tıklamalardan uzaklaştırıyor ve tek bir seviye içinde "görev zincirleri" kavramını tanıtıyor — A'nın B'yi kilidini açmak için yapılması, bu da C'ye izin veriyor. Yaşlı'nın ve anahtar bulmacasının tanıtımı, oyunu türdeki genel başlıklardan ayıran daha karmaşık düzeneklere, büyülü eserlere ve çok aşamalı engellere işaret ediyor.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Yayınlandı:
Apr 14, 2020