Sal | Kingdom Chronicles 2 | Rehber, Oynanış, Yorumsuz
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, strateji ve zaman yönetimi türünde bir oyundur. İlk oyunun devamı niteliğindeki bu yapım, selefinin temel mekaniklerini korurken yeni bir macera, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Oyuncular, zafer için belirlenen süre içinde malzeme toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak için tıklama tabanlı bir kaynak yönetimi sistemiyle çalışır. Oyunun hikayesi, prensesi kaçıran ve krallığı tehdit eden Orklara karşı kahraman John Brave'in mücadelesini konu alır. Oyuncu, bir dizi farklı çevrede ilerleyerek Orklara ulaşmaya çalışır. Temel oynanış, yiyecek, odun, taş ve altın olmak üzere dört ana kaynağın stratejik yönetimini içerir. Her seviye, oyuncuya belirli hedefleri tamamlaması gereken bir harita sunar. İşçiler, kaynakları toplar ve inşaatları gerçekleştirir. Ekonomi dengesi, oyuncunun en çok hangi kaynağa öncelik vermesi gerektiği sorusunu sürekli olarak ön plana çıkarır. Oyunun dikkat çekici özelliklerinden biri, işçilerin uzmanlaşmasıdır. Sıradan işçilerin yanı sıra altın toplamak için "Katip" ve düşman engellerini kaldırmak için "Savaşçı" gibi özel birimler bulunur. Büyülü yetenekler ve çevresel bulmacalar da oynanışa entegre edilmiştir.
Kingdom Chronicles 2'de, kötü Orklar ile verilen mücadele, 29. Bölüm olan ve basit ama isabetli bir şekilde "Sal" olarak adlandırılan seviyede önemli bir dönemece ulaşır. Oyunun odak noktası genellikle köyleri yeniden inşa etmek, yolları temizlemek ve küçük ölçekli ekonomileri yönetmek gibi dağınık görevler olsa da, bu bölüm oyuncunun dikkatini tek bir devasa mühendislik projesine, yani bir sal inşa etmeye yöneltir. Salın yapımı sadece arka planda ilerleyen bir anlatı öğesi değil, aynı zamanda bu seviyenin ana oyun mekaniği haline gelir ve kaynak yönetimini kendine özgü bir "biriktirme" hedefiyle harmanlayarak standart aşamalardan ayrılmasını sağlar.
Salın yapımının anlatısal bağlamı aciliyet hissi taşır. Prensesi kaçıran Orklara yetişen John Brave ve grubu, yollarının devasa, geçilemez bir su kütlesi tarafından kesildiğini görür. Düşman dalgaların üzerinden kaçarken, kahramanlar yaya olarak takip edemezler. Takibe devam edebilmek için oyuncunun büyük, denize dayanıklı bir sal inşa etmesi gerekir. Bu hedef, oyunun standart formülünü yeniden şekillendirir; bir çıkışa ulaşmak için bir dizi bağlantısız kulübeyi veya köprüyü onarmak yerine, bu seviyedeki tüm çabalar bu büyük inşaat projesine yönelir.
"Sal" bölümünü mekanik olarak farklı kılan, seviyeyi tamamlamak için gereken özel gereksinimdir. Standart inşaat görevlerinin ötesinde, seviye bir "biriktirme" mekaniği uygular. Oyuncuların her kaynak türünden – Yiyecek, Odun, Taş ve Altın – eşzamanlı olarak 100 birim biriktirmesi gerekmektedir.
Stratejik olarak, salın doğası ve çevresi göz önüne alındığında, Odun bu bölümün erken aşamalarındaki en kritik kaynaktır. Salın kendisi ahşap bir yapıdır ve çevresi, yolları açmak için temizlenmesi gereken ahşap kalıntılarla doludur. Bu nedenle, bir "önce odun" stratejisi başarı için esastır. Bu bölüm, sadece hızdan ziyade ekonomik disiplini test eden bir mücadele olarak öne çıkar. Oyuncuyu büyük bir kaynak fazlası biriktirmeye zorlayarak, türün alışılagelmiş "tıkla-harca" ritmine meydan okur. Kahramanları kara tabanlı takipten deniz maceralarına taşıyan önemli bir anlatısal köprü görevi görür ve oyunun deneyimi taze tutmak için mekaniklerini nasıl çeşitlendirdiğinin unutulmaz bir örneğini sunar.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Görüntülemeler:
66
Yayınlandı:
Apr 21, 2020