The Watchtowers | Kingdom Chronicles 2 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, Android
Kingdom Chronicles 2
คำอธิบาย
ในเกมกลยุทธ์และบริหารเวลาแนวแคชชวลอย่าง *Kingdom Chronicles 2* ปรากฏการณ์ "หอคอยยาม" นั้นมีบทบาทสองประการ โดยทำหน้าที่เป็นทั้งด่านสำคัญในแคมเปญและโครงสร้างป้องกันที่จำเป็นต่อความสำเร็จของผู้เล่น พัฒนาต่อยอดจาก *Kingdom Chronicles* ภาคแรก เกมนี้ติดตามฮีโร่ จอห์น เบรฟ ในภารกิจบริหารทรัพยากร สร้างสิ่งก่อสร้าง และสั่งการหน่วยทหารเพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงที่ถูกพวกออร์คจับตัวไป ในฉากแฟนตาซีนี้ หอคอยยามถือเป็นองค์ประกอบสำคัญที่เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น โดยนำเสนอแนวคิดของการสำรวจ การมองเห็น และการป้องกันอาณาเขต
การอ้างอิงถึงคำนี้ที่โดดเด่นที่สุดคือตอนที่ 11 ซึ่งมีชื่อว่า "The Watchtowers" ด่านนี้ถือเป็นจุดที่ความยากและความซับซ้อนเพิ่มสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยนำเสนอระบบ "หมอกแห่งสงคราม" แก่ผู้เล่น ต่างจากด่านก่อนๆ ที่แผนที่สามารถมองเห็นได้เต็มที่ตั้งแต่ต้น ตอนที่ 11 เริ่มต้นด้วยภูมิประเทศส่วนใหญ่ที่ถูกปกคลุมด้วยหมอกหนาทึบที่ไม่สามารถทะลวงผ่านได้ สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องปรับเปลี่ยนกลยุทธ์จากการบริหารทรัพยากรแบบธรรมดาไปสู่การสำรวจเชิงรุก วัตถุประสงค์หลักของตอนนี้คือการบูรณะ "อนุสาวรีย์ผู้พิทักษ์" ซึ่งเป็นหอคอยยามขนาดใหญ่ที่มีเอกลักษณ์
ในบริบทนี้ หอคอยยามไม่ได้ทำหน้าที่เพียงแค่ป้อมปราการป้องกัน แต่เป็นสัญลักษณ์แห่งข้อมูล เมื่อผู้เล่นรวบรวมหินและไม้เพื่ออัปเกรดอนุสาวรีย์ผู้พิทักษ์ โครงสร้างนี้จะขับไล่หมอกออกไป เผยให้เห็นส่วนใหม่ของแผนที่ การเปิดเผยทีละขั้นนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากมันจะค้นพบแหล่งทรัพยากรที่ซ่อนอยู่ เส้นทางที่ถูกปิดกั้น และจุดเกิดของศัตรูที่ซุ่มซ่อนอยู่ การออกแบบด่านนี้บีบให้ผู้เล่นต้องให้ความสำคัญกับการทำเหมืองและการผลิตหินในช่วงต้น เนื่องจากหอคอยยามต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก การประลองความตึงเครียดเชิงกลยุทธ์เกิดจากความจำเป็นในการสร้างสมดุลระหว่างการใช้ทรัพยากรสำหรับหอคอยยาม กับการสร้างโรงทหารและฝึกนักรบเพื่อขับไล่สายลับและพวกออร์คที่ปรากฏตัวขึ้นเมื่อหมอกจางลง
นอกเหนือจากตอนนี้โดยเฉพาะแล้ว หอคอยยามยังปรากฏเป็นโครงสร้างป้องกันที่สามารถสร้างได้ตลอดทั้งแคมเปญของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด่านที่เต็มไปด้วยโจรและการโจมตีจากศัตรูจำนวนมาก ในสถานการณ์เช่นตอนที่ 18 ("Across the Pass") และตอนที่ 23 หอคอยยามกลายเป็นสิ่งจำเป็นทางยุทธวิธีสำหรับการอยู่รอดทางเศรษฐกิจ ในด่านเหล่านี้ ศัตรูถูกตั้งโปรแกรมให้โจมตีและทำลายอาคารเศรษฐกิจที่สำคัญ เช่น เหมืองทอง หรือบ้าน หากผู้เล่นมุ่งเน้นที่เศรษฐกิจเพียงอย่างเดียวโดยไม่มีการป้องกัน พวกเขาจะพบว่าโครงสร้างพื้นฐานของตนถูกรื้อถอนอยู่ตลอดเวลา ทำให้เกิดการขาดแคลนทรัพยากรที่ทำให้การผ่านด่านให้สำเร็จภายในเวลาที่กำหนด "ดาวทอง" เป็นไปไม่ได้
ในเชิงการทำงาน การสร้างหอคอยยามมาตรฐานจะสร้าง "เขตปลอดภัย" ภายในรัศมีของมัน มันจะโจมตีและกำจัดภัยคุกคามที่กำลังเข้ามาโดยอัตโนมัติ เช่น โจรที่พยายามขโมยทอง หรือพวกออร์คที่พยายามเผาอาคาร สิ่งนี้ช่วยให้คนงานของผู้เล่นสามารถรวบรวมทรัพยากรและซ่อมแซมถนนได้โดยไม่ถูกขัดจังหวะหรือถูกทำให้ตกใจจากศัตรู การตัดสินใจสร้างหอคอยยามมักเป็นการแลกเปลี่ยนที่คำนวณไว้ มันต้องมีการลงทุนล่วงหน้าด้วยไม้และหิน ซึ่งเป็นทรัพยากรที่สามารถนำไปใช้ในการอัปเกรดศาลากลาง หรือเวิร์กช็อปได้ แต่ให้ผลตอบแทนด้วยการรักษาความปลอดภัยของเวิร์กโฟลว์และป้องกันการซ่อมแซมอาคารอื่นๆ ที่มีค่าใช้จ่ายสูง
การออกแบบภาพของหอคอยยามเข้ากันได้กับสุนทรียภาพแบบแฟนตาซีที่สดใสและเป็นการ์ตูนของเกม มักถูกวาดเป็นโครงสร้างหินที่แข็งแรง เสริมด้วยไม้ และมีธงของอาณาจักรโบกสะบัด ไม่ว่าจะเป็นเป้าหมายหลักในตอนที่ 11 หรือโครงสร้างป้องกันที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในด่านหลังๆ หอคอยยามใน *Kingdom Chronicles 2* เป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนจากการจัดการแบบพาสซีฟไปสู่การควบคุมสนามรบเชิงรุก พวกเขา教ผู้เล่นว่าการบริหารอาณาจักรที่ประสบความสำเร็จไม่เพียงต้องการการรวบรวมทองและอาหารเท่านั้น แต่ยังต้องมีวิสัยทัศน์ในการรักษาดินแดนและส่องสว่างในสิ่งที่ไม่รู้จักอีกด้วย
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
มุมมอง:
3
เผยแพร่แล้ว:
Feb 09, 2020