TheGamerBay Logo TheGamerBay

การจำลองพหุจักรวาล - บทเรียนแรก, ฮาร์ลีย์ ควินน์ | Injustice 2

Injustice 2

คำอธิบาย

Injustice 2 เป็นเกมต่อสู้ที่โดดเด่นในวงการ โดยผสมผสานเรื่องราวที่เข้มข้นของ DC Comics เข้ากับกลไกการต่อสู้ที่ประณีตของ NetherRealm Studios เกมนี้ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2017 เป็นภาคต่อโดยตรงของ *Injustice: Gods Among Us* ปี 2013 พัฒนาโดย NetherRealm Studios นำโดย Ed Boon ผู้ร่วมสร้าง Mortal Kombat โดยเวอร์ชัน PC ได้รับการปรับปรุงโดย QLOC และเผยแพร่โดย Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) *Injustice 2* ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างสูงในด้านระบบการปรับแต่งที่ลึกซึ้ง เนื้อหาผู้เล่นคนเดียวที่แข็งแกร่ง และการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ เรื่องราวของ *Injustice 2* ดำเนินต่อจากภาคก่อนหน้า โดยตั้งอยู่ในจักรวาลทางเลือกที่เสื่อมโทรม ที่ซึ่งซูเปอร์แมนได้ก่อตั้งระบอบเผด็จการหลังจากการเสียชีวิตอันน่าเศร้าของ Lois Lane และการทำลายล้าง Metropolis ในภาคต่อนี้ ซูเปอร์แมนถูกจองจำ และแบทแมนพยายามสร้างสังคมขึ้นใหม่พร้อมทั้งต่อสู้กับกลุ่มที่เหลือของระบอบการปกครองและกลุ่มวายร้ายใหม่ที่เรียกว่า "The Society" นำโดย Gorilla Grodd เนื้อเรื่องทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อ Brainiac มนุษย์ต่างดาวจาก Coluan ผู้เก็บรวบรวมเมืองและความรู้จากโลกก่อนที่จะทำลายพวกมัน ปรากฏตัวออกมา Brainiac ถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้วางแผนที่แท้จริงเบื้องหลังการทำลายล้าง Krypton ทำให้แบทแมนและซูเปอร์แมนที่ถูกจองจำต้องสร้างพันธมิตรที่เปราะบางเพื่อช่วยโลก เรื่องราวนี้มีความโดดเด่นในการมีบทสรุปที่แตกแขนง ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสองเส้นทางสุดท้าย: "Absolute Justice" (ชัยชนะของแบทแมน) หรือ "Absolute Power" (ชัยชนะของซูเปอร์แมน) ซึ่งแต่ละเส้นทางจะส่งผลให้เกิดชะตากรรมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสำหรับจักรวาล DC การเล่นเกมใน *Injustice 2* ยังคงใช้กลไกการต่อสู้แบบ 2.5D เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า แต่มีการปรับปรุงที่สำคัญ ผู้เล่นควบคุมตัวละครด้วยปุ่มโจมตีเบา กลาง และหนัก พร้อมด้วยปุ่ม "Character Trait" เฉพาะตัวที่เปิดใช้งานความสามารถพิเศษ เช่น ค้างคาวจักรกลของแบทแมน หรือความเร็วที่ทำให้เวลาช้าลงของ The Flash ระบบ "Clash" กลับมาอีกครั้ง ทำให้ผู้เล่นสามารถวางเดิมพัน Super Meter ของตนเองในช่วงพักการต่อสู้แบบภาพยนตร์เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตหรือสร้างความเสียหาย การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมยังคงเป็นลักษณะเด่น ทำให้ผู้ต่อสู้สามารถใช้วัตถุพื้นหลัง เช่น การแกว่งจากโคมระย้า หรือการโยนรถ เพื่อสร้างความได้เปรียบ นวัตกรรมที่โดดเด่นที่สุดใน *Injustice 2* คือ "Gear System" ซึ่งแตกต่างจากเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมที่รูปลักษณ์ของตัวละครคงที่หรือเป็นแบบสกิน เกมนี้ได้นำระบบ loot แบบ RPG มาใช้ ผู้เล่นจะได้รับ "Mother Boxes" (กล่อง loot) ผ่านการเล่นเกม ซึ่งบรรจุชิ้นส่วนอุปกรณ์ (ศีรษะ ลำตัว แขน ขา และเครื่องประดับ) ที่เปลี่ยนแปลงสถิติของตัวละคร ได้แก่ Strength, Defense, Health และ Ability อุปกรณ์เหล่านี้ยังเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกของตัวละคร และสามารถมอบบัฟแบบพาสซีฟใหม่ๆ หรือปรับเปลี่ยนท่าพิเศษได้ แม้ว่าระบบนี้จะเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและการปรับแต่งได้อย่างมหาศาล แต่ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์บ้างเกี่ยวกับการสุ่มของ loot drops และความเป็นไปได้ของความไม่สมดุลของสถิติในการแข่งขันแบบไม่จัดอันดับ ในแง่ของโหมดเกม *Injustice 2* นำเสนอตัวเลือกที่ครอบคลุม นอกเหนือจาก Story Mode ที่เป็นภาพยนตร์ โหมด "Multiverse" เป็นศูนย์กลางของเนื้อหาผู้เล่นคนเดียว ได้รับแรงบันดาลใจจาก "Living Towers" จาก *Mortal Kombat X* Multiverse นำเสนอภารกิจที่หมุนเวียนตามเวลาซึ่งตั้งอยู่ในโลกคู่ขนาน ภารกิจเหล่านี้มักจะมีตัวปรับแต่งที่ไม่เหมือนใคร เช่น สนามที่เอียง ลูกบอลพลังชีวิตที่ตกลงมา หรือความเร็วที่เพิ่มขึ้น และทำหน้าที่เป็นวิธีการหลักในการเก็บสะสม gear และประสบการณ์ ผู้เล่นที่ต้องการแข่งขันสามารถสนุกกับโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์แบบจัดอันดับ, King of the Hill lobbies และ *Injustice 2 Pro Series* ซึ่งเป็นการแข่งขัน esports ระดับโลกที่มีเงินรางวัลจำนวนมากและแสดงให้เห็นถึงความลึกของการแข่งขันของเกม ในบรรดาเนื้อหาที่หลากหลายของ *Injustice 2* โหมด Multiverse โดดเด่นในฐานะประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวชั้นนำของเกม โหมดนี้สร้างขึ้นจากแนวคิดของมิติคู่ขนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดยมอบหมายให้ผู้เล่นทำให้โลกต่างๆ มีเสถียรภาพโดยการเอาชนะชุดของคู่ต่อสู้ภายใต้เงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงไป ภายในโหมดนี้คือ "Battle Simulator" ซึ่งเป็นดาวเคราะห์ถาวรที่ทำหน้าที่เป็นโหมดอาร์เคดแบบดั้งเดิมของเกม สำหรับผู้เล่นหลายคน การมีส่วนร่วมกับ Battle Simulator ถือเป็นบทเรียนแรกที่แท้จริงในการทำความเข้าใจกลไก gear ที่ลึกซึ้งของเกมและเรื่องราวเฉพาะตัวละครนอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลัก ตัวอย่างที่ชัดเจนของประสบการณ์นี้คือการเล่นเป็น Harley Quinn ซึ่งผสมผสานการเล่นที่วุ่นวายและคล่องแคล่วของเธอเข้ากับบทสรุป "What If?" ที่น่าประทับใจ การจำลอง Multiverse ถูกนำเสนอผ่านกลไกการเล่าเรื่องของ Brother Eye ซึ่งเป็นดาวเทียมสอดแนมที่สร้างโดยแบทแมน ซึ่งคอยติดตามการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลก เมื่อผู้เล่นเข้าถึงโหมดนี้เป็นครั้งแรก พวกเขาจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ "Events" ซึ่งเป็นวิกฤตการณ์บนดาวเคราะห์ที่มีเวลาจำกัดซึ่งเสนอ loot boxes สกุลเงิน และอุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม ดาวเคราะห์ Battle Simulator ยังคงอยู่ ทำให้เป็นสภาพแวดล้อมที่มั่นคงสำหรับผู้เล่นในการทดสอบทักษะของตนเองโดยไม่มีตัวปรับแต่งที่ผันผวนซึ่งพบได้ในโลกอื่น สำหรับ Harley Quinn ซึ่งเป็นตัวละครที่กำหนดโดยความคาดเดาไม่ได้และการพึ่งพากับดักและแกดเจ็ต Battle Simulator ทำหน้าที่เป็นสนามทดสอบสำหรับสไตล์การเล่น "zone-control" ของเธอ ผู้เล่นที่ควบคุม Harley ในการจำลองนี้จะต้องเชี่ยวชาญการเคลื่อนไหวเฉพาะตัวของเธอ รวมถึง "Tantrum Stance" ปืนพกคู่ของเธอ และไฮยีน่าที่เป็นสัญลักษณ์ของเธอ Bud และ Lou เพื่อรักษาระยะห่างจากคู่ต่อสู้ ในขณะที่ปิดระยะห่างสำ...

วิดีโอเพิ่มเติมจาก Injustice 2