கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2: அக்ராஸ் தி பாஸ் | கேம்ப்ளே | வாக் த்ரூ (Without Commentary)
Kingdom Chronicles 2
விளக்கம்
"கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2" ஒரு சாதாரண உத்தி மற்றும் நேர மேலாண்மை விளையாட்டாகும். இது "Aliasworlds Entertainment" ஆல் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு, அதன் முன்னோடியான "கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ்" இன் அடிப்படையான அம்சங்களைத் தக்க வைத்துக் கொண்டு, ஒரு புதிய பிரச்சாரம், மேம்பட்ட காட்சிகள் மற்றும் சவால்களின் புதிய தொகுப்புடன் வருகிறது. இது வள மேலாண்மை வகையைச் சேர்ந்தது. இங்கு வீரர்கள், குறிப்பிட்ட காலக்கெடுவிற்குள் வெற்றி பெற, பொருட்களைச் சேகரிக்க, கட்டிடங்களைக் கட்ட மற்றும் தடைகளை நீக்க கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
விளையாட்டின் கதை, நாயகன் ஜான் பிரேவ் தனது தாயகம் அச்சுறுத்தலுக்கு உள்ளாவதைக் காணும் ஒரு உன்னதமான கற்பனை சாகசமாகும். இந்த முறை, இளவரசியைக் கடத்தி, தேசம் முழுவதும் அழிவை ஏற்படுத்திய துரோக ஆர்க்குகளால் ராஜ்யத்தின் அமைதி குலைக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு "ஆர்க் துரத்தல்" என்று கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. இங்கு ஜான் பிரேவ் மற்றும் அவரது வீரர்கள், அரசக் கைதியைக் காப்பாற்றவும், கூட்டத்திற்குத் தலைமை தாங்கும் ஒரு கொடிய வில்லனைத் தோற்கடிக்கவும், மர்மமான கடற்கரைகள், அடர்ந்த சதுப்பு நிலங்கள், வறண்ட பாலைவனங்கள் மற்றும் மலைப் பாதைகள் போன்ற பல்வேறு தனித்துவமான சூழல்களில் எதிரிகளைத் துரத்த வேண்டும்.
"அக்ராஸ் தி பாஸ்" என்பது "கிங்டம் க்ரோனிகல்ஸ் 2" விளையாட்டின் பதினெட்டாவது அத்தியாயமாகும். இது விளையாட்டின் மையக்கருவான வள மேலாண்மை மற்றும் பாதுகாப்புக் combat உத்திகளை சமநிலைப்படுத்தும் வீரரின் திறனைச் சோதிக்கும் ஒரு முக்கியமான நிலையாகும். விளையாட்டின் ஆரம்ப நிலைகள் முக்கியமாக உணவு, மரம் மற்றும் கற்களைச் சேகரிக்கும் பொருளாதாரத்தில் கவனம் செலுத்தினாலும், அத்தியாயம் 18 மிகவும் ஆக்ரோஷமான சுற்றுச்சூழல் மற்றும் இராணுவ சவாலை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இது வெற்றி பெற, வீரர்கள் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட நிகழ்வுகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட புதிர் போன்ற தடைகளை வழிநடத்த வேண்டும்.
"அக்ராஸ் தி பாஸ்" என்ற தலைப்பு குறிப்பிடுவது போல, இந்த நிலை ஒரு கரடுமுரடான, மலைப்பாங்கான நிலப்பரப்பில் நடைபெறுகிறது. இங்கு பாதைகள் இயற்கை குப்பைகள் மற்றும் எதிரி கோட்டைகளால் தடுக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த நிலை வெறுமனே கட்டுவது மட்டுமல்ல; இது ஒரு தந்திரோபாய தடை ஆகும். இங்கு வீரர்கள் எதிரி hostilities இன் கீழ் மலைகள் வழியாக ஒரு பாதையை அழிக்க வேண்டும்.
இந்த நிலையின் முக்கிய நோக்கம், ஹீரோ அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேற சாலையை அழிப்பதாகும். இருப்பினும், அத்தியாயம் 18, வழக்கமான "கட்டு மற்றும் மேம்படுத்து" ஓட்டத்தை சீர்குலைக்கும் குறிப்பிட்ட வழிமுறைகளுடன் இதை சிக்கலாக்குகிறது. வீரர்கள் மூன்று வகையான அலகுகளை வழிநடத்தும் போது நான்கு முதன்மை வளங்களை - உணவு, மரம், கல் மற்றும் தங்கம் - நிர்வகிக்க வேண்டும்: கட்டுமானம், வணிகம் மற்றும் தங்க சேகரிப்புக்கான தொழிலாளர்கள், மற்றும் சண்டைக்கு வீரர்கள்.
இந்த நிலையில், "கல் கை" என்ற ஒரு தனித்துவமான தடை உள்ளது, இது ஒரு இயந்திர அல்லது மாய சுற்றுச்சூழல் ஆபத்து ஆகும். இது முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கிறது. சாதாரண குப்பைகள் போலல்லாமல், இதை அகற்ற வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து சரிசெய்ய வேண்டும். இது பணிகளுக்கு முன்னுரிமை அளிப்பதை கட்டாயமாக்குகிறது.
"அக்ராஸ் தி பாஸ்" விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம், தங்கச் சுரங்கத்தைப் பற்றிய திட்டமிடப்பட்ட எதிரி நிகழ்வாகும். இந்த அத்தியாயத்தில், எதிரி அலகுகள் தங்கச் சுரங்கத்தை தாக்கி அழிக்கும். வீரரின் இயல்பான தூண்டுதல் உடனடியாக தொழிலாளர்களைச் சுரங்கத்தைச் சரிசெய்ய அனுப்புவதாகும். ஆனால், இந்த நிலைக்கு வெற்றிகரமான உத்திகள் வேறுபட்ட அணுகுமுறையைக் கூறுகின்றன: "சுரங்கத்தை உடனடியாகச் சரிசெய்யாதீர்கள்." எதிரிகள் தொடர்ந்து தாக்குவார்கள், எந்தவொரு பழுதுபார்ப்பும் வீணான வளங்களும் நேரமும் ஆகும். அதற்கு பதிலாக, வீரர் முதலில் பாதுகாப்பு கோபுரங்களைக் (barracks அல்லது watchtowers) கட்டி எதிரி அலையை அடக்க வேண்டும். பாதுகாப்பு சுற்று நிறுவப்பட்டு அச்சுறுத்தல் நடுநிலையாக்கப்பட்ட பின்னரே, வீரர் தங்கச் சுரங்கத்தைச் சரிசெய்ய வளங்களை முதலீடு செய்ய வேண்டும். இந்த குறிப்பிட்ட வரிசை - முதலில் பாதுகாத்தல், பின்னர் மீண்டும் கட்டுதல் - இந்த நிலையில் உயர் மதிப்பெண்ணை (பெரும்பாலும் "நட்சத்திரங்களால்" தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறது) அடைவதற்கான திறவுகோலாகும்.
"அக்ராஸ் தி பாஸ்" இல் வெற்றி என்பது இறுக்கமான பொருளாதாரம் மற்றும் உறுதியான இராணுவ நடவடிக்கையை நம்பியுள்ளது. ஆரம்ப ஆட்டம், தொழிலாளியின் குடிசையை மேம்படுத்துவதற்கு வழக்கமான தளர்வான வளங்களை (உணவு மற்றும் மரம்) சேகரிப்பதை உள்ளடக்குகிறது, இது ஒரே நேரத்தில் பணி நிறைவேற்ற அனுமதிக்கிறது. நிலை முன்னேறும்போது, நெம்புகோலைச் சரிசெய்வதற்கும் பாதுகாப்பு கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும் கல் தேவை அதிகமாகிறது.
தங்கச் சுரங்கம் நடு-நிலையில் சமரசம் செய்யப்படுவதால், வீரர்கள் மாற்று வருமான ஆதாரங்களை நம்பியிருக்க வேண்டும் அல்லது ஆரம்பத்திலேயே தங்கத்தை சேமிக்க வேண்டும். சந்தையில் (குறிப்பிட்ட நிலை உள்ளமைவில் கிடைத்தால்) மரம் அல்லது கல்லை தங்கத்திற்காக வர்த்தகம் செய்வது, சுரங்கம் செயல்படாதபோது ஒரு முக்கியமான தற்காலிக நடவடிக்கையாக மாறும். இந்த நிலையின் வேகம், வீரர்கள் ambush ஐ எதிர்பார்ப்பதன் வீரரின் திறனால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது; போர் கட்டம் தயார் செய்யாமல் தங்கள் பொருளாதாரத்தை அதிகமாக விரிவுபடுத்துபவர்கள் சுரங்கம் இடிந்து விழும்போது வளம் பற்றாக்குறையாக இருப்பார்கள்.
"அக்ராஸ் தி பாஸ்" அத்தியாயம் 18, தந்திரமான விளையாட்டுக்கு ஒரு தண்டனையை அறிமுகப்படுத்துகிறது - குறிப்பாக தங்கச் சுரங்க பொறி. தங்கச் சுரங்கப் புதிரைத் தீர்க்கவும், பொருளாதார பழுதுபார்ப்பிற்கு இராணுவப் பாதுகாப்பிற்கு முன்னுரிமை அளிக்கவும் வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம், இந்த நிலை விளையாட்டின் ஒரு எளிய உருவாக்குநரிலிருந்து ஒரு போர்-யுக்தி கலப்பி...
காட்சிகள்:
16
வெளியிடப்பட்டது:
Feb 10, 2020