Wild West, Siku ya 1 | Mchezo wa Kupita, Uchezaji | Plants vs Zombies 2
Plants vs. Zombies 2
Maelezo
Mchezo wa *Plants vs. Zombies 2: It’s About Time*, ulitengenezwa na PopCap Games na kuchapishwa na Electronic Arts mwaka 2013, umeongeza katika mfumo wa awali wa ulinzi wa mnara kwa kuanzisha safari ya kuruka wakati katika nyakati mbalimbali za kihistoria. Miongoni mwa nyakati hizi ni Wild West, ulimwengu wenye mandhari ya vumbi, mpakani, ambao unahudumu kama eneo la tatu muhimu katika mchezo. Wild West, Siku ya 1 inafanya kazi kama hatua ya utangulizi ya ulimwengu huu, iliyoundwa mahsusi kuwawezesha wachezaji na mbinu maalum za mazingira zinazobainisha sekta hiyo.
Kiwango hiki kinamsafirisha mchezaji hadi kwenye eneo linalokumbusha mpaka wa Amerika wakati wa karne ya 19 katikati. Kwa kuonekana, uwanja hubadilishwa na ardhi kavu, mbao za mbao, na mandhari ya jangwa, ikifuatana na muziki wa piano wa mtindo wa saloon ambao unasisitiza mtindo wa m cowboy. Kama kiwango cha kwanza cha ulimwengu, Siku ya 1 ni rahisi kwa ugumu lakini ni muhimu kwa kufundisha mbinu kuu ya ulimwengu: Vituo vya Minecart.
Tofauti na ulimwengu uliopita (Misri ya Kale na Bahari za Maharamia), ambapo changamoto kuu zilijumuisha vizuizi vinavyozuia risasi au mapengo kwenye ardhi, Wild West hubadilisha uwekaji wa msingi wa ulinzi. Siku ya 1 inaanza njia mbili za minecart kwenye gridi. Njia hizi hupita kwa wima kupitia safu fulani, na ingawa wachezaji hawawezi kupanda moja kwa moja kwenye reli, wanaweza kupanda ndani ya minecarts zinazokaa juu yao. Mbinu hii inaruhusu ulinzi unaobadilika; mchezaji anaweza kutelezesha mmea wenye nguvu za kushambulia, kama vile Peashooter au Repeater, juu na chini ya njia ili kufunika safu nyingi na kitengo kimoja. Uhamaji huu ni muhimu kwa kuhifadhi jua na kuongeza nguvu ya moto, hasa katika hatua za awali za kiwango wakati rasilimali ni chache.
Kundi la zombie lililoletwa katika Siku ya 1 linajumuisha hasa aina zilizobadilishwa kimuundo za maadui wa kawaida. Wachezaji hukutana na Zombie wa Cowboy (mtembezi wa kawaida), Cowboy wa Conehead, na Cowboy wa Buckethead. Ingawa wanatenda kwa njia sawa na wenzao wa kisasa au wa Misri kwa suala la afya na kasi, muundo wao wa kuonekana—ambao huangazia Stetsons, chaps za ngozi, na ndoo za mabati—unaimarisha mazingira ya kuvutia. Kwa kuwa hii ni siku ya kwanza, msongamano wa mawimbi unadhibitiwa, kuruhusu wachezaji kujaribu kusogeza minecarts ili kukabiliana na zombies katika njia tofauti bila kuzidiwa.
Kimkakati, kiwango hufanya kazi kama kiwango cha kawaida cha "Chagua Mbegu zako." Mchezaji yuko huru kuleta mzigo wake anaoupenda, ingawa mimea inayozalisha jua kama vile Sunflowers au Twin Sunflowers inabaki kuwa ya lazima. Mkakati wa kawaida unajumuisha kuweka mshambuliaji wa masafa marefu kwenye minecart mara moja. Kwa kusogeza kitengo hiki kimoja kwenye safu yoyote ambayo zombie huonekana, mchezaji anaweza kuchelewesha kupanda ulinzi tuli badala ya kujenga uchumi dhabiti wa Sunflowers. Njia katika Siku ya 1 kwa kawaida hufunika safu za kushoto zinazolindwa, zikihimiza aina hii ya ulinzi wa mwanzo wa mchezo.
Baada ya kuishi kwa mafanikio wimbi la mwisho la vibaya vya cowboy, kiwango kinamalizika kwa kumpa mchezaji mmea mpya: Split Pea. Mmea huu umeundwa mahususi kukabiliana na vitisho vinavyopatikana baadaye katika Wild West, hasa zombies zinazoweza kuruka nyuma ya mstari wa mbele wa mchezaji. Kwa hivyo, Wild West, Siku ya 1 inatimiza madhumuni mawili: inamfundisha mchezaji kujua uhamaji wa minecarts na unamuelezesha zana muhimu za kuishi mashambulizi magumu zaidi yanayojiri mbele katika mpaka.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Imechapishwa:
Feb 02, 2020