Wild West, Siku ya 4 | Mchezo wa Kupita | Michezo ya Kubahatisha, bila Maoni
Plants vs. Zombies 2
Maelezo
Mchezo wa Plants vs. Zombies 2: It’s About Time, ulitengenezwa na PopCap Games na kuchapishwa na Electronic Arts mwaka 2013, ulipanua wazo la utetezi wa mnara la mchezo uliotangulia kwa kuanzisha safari ya wakati na mbinu za kipekee za mazingira. Miongoni mwa maeneo mbalimbali ya kihistoria ambayo wachezaji hupitia, eneo la Wild West linajulikana kwa mandhari yake ya mpakani ya Amerika na mfumo wake wa reli unaobadilisha mchezo. "Wild West, Day 4" ni hatua muhimu katika eneo hili, ikiwa changamoto kwa wachezaji kujifunza mbinu ya migodi ya eneo hilo huku wakitetea dhidi ya kundi la zombie zenye mandhari ya kihunzi.
Mandhari ya Siku ya 4 inamuingiza mchezaji katika mazingira makavu, yaliyochomwa na jua ambayo yanafanana na sehemu ya katikati ya karne ya 19 ya Amerika Magharibi. Uwanja umeundwa kwa njia za mbao na ardhi yenye ukame, ikiwa na mandhari ya baa za pombe na milima ya jangwa. Hata hivyo, kipengele kinachotambulisha kiwango hiki - na eneo la Wild West kwa ujumla - ni uwepo wa reli za migodi.
Tofauti na viwango vya kawaida ambapo kila kisanduku kwenye gridi kinapatikana kwa kupanda, Siku ya 4 ina safu au mistari maalum iliyozuiwa na reli. Mimea haiwezi kuwekwa moja kwa moja kwenye nyimbo; badala yake, lazima ipandwe ndani ya gari la migodi linaloweza kusongeshwa ambalo liko kwenye reli. Katika Siku ya 4, mpangilio kwa kawaida una idadi ndogo ya reli, na hivyo kubadilisha kabisa mkakati wa utetezi wa mchezaji. Utaratibu huu huunda mfumo wa "turret zinazohamishika" wenye nguvu. Mchezaji anaweza kupanda kitengo cha juu cha uharibifu, kama vile Repeater au Snapdragon, kwenye gari la migodi na kulisogeza juu na chini ya njia ili kufunika safu nyingi za zombie zinazokaribia. Hii huongeza safu ya usimamizi unaotumika, ikimtaka mchezaji kufuatilia vitisho kila mara katika njia mbalimbali na kusogeza utetezi wao ipasavyo.
Maadui wa Siku ya 4 ni aina za zombie za kawaida zilizopambwa kwa mavazi ya kipindi hicho. Mashambulio yanajumuisha **Zombie Kihunzi** (msingi), **Conehead Cowboy**, na **Buckethead Cowboy** mgumu zaidi, ambaye huvaa ndoo ya chuma kwa ulinzi mkubwa dhidi ya uharibifu.
Tishio muhimu ambalo wachezaji hukutana nalo katika hatua hii ya maendeleo ya Wild West ni **Zombie Mchimbaji**. Adui huyu hubeba kifurushi cha bomu cha dinamiti ambacho, baada ya kulipuka, humurusha juu ya utetezi wa mchezaji na kuingia ndani kabisa ya "safu ya nyuma" ya uwanja – kukihatarisha moja kwa moja uchumi wa mchezaji wa kuzalisha jua (Sunflowers) au nyumba yenyewe. Uwepo wa Zombie Wachimbaji unalazimisha wachezaji kufikiria upya mpangilio wao; mpangilio wa kawaida na safu ya nyuma isiyo na ulinzi ni hatari hapa. Wachezaji mara nyingi lazima wapande mimea inayopiga nyuma kama Split Pea au kuweka gari la migodi likiwa linasogea ili kuzima wavamizi hawa wa angani.
Wild West, Siku ya 4 ni kiwango cha "Chagua Mbegu Zako," ikimaanisha mchezaji ana uhuru wa kuchagua mzigo wake kutoka kwa mimea yake iliyo wazi, badala ya kulazimika kutumia mfumo wa kuwasilisha kwa conveyor. Mafanikio katika kiwango hiki yanategemea usimamizi wa uchumi na uhamisho wa nafasi. Kwa sababu nyimbo za migodi huchukua sehemu muhimu ya kupanda, nafasi ni ndogo kuliko katika maeneo mengine.
Mikakati yenye ufanisi mara nyingi hujumuisha kuweka mmea wenye uharibifu mwingi wa eneo, kama vile Snapdragon au Lightning Reed, kwenye gari la migodi. Kwa kuwa gari la migodi linaweza kusogea, mmea mmoja unaweza kulinda kwa ufanisi safu tatu hadi tano ikiwa utasimamiwa ipasavyo, kuruhusu mchezaji kuokoa rasilimali za Sun kwa ajili ya utetezi mwingine. Kwa upande wa ulinzi, Wall-nuts ni muhimu kwa kusitisha Buckethead Cowboys wenye afya nyingi, kuwapa mimea ya uharibifu muda wa kutosha kukata silaha zao. Ikiwa mchezaji amefungua nguvu-juu ya "Plant Food," kuitumia kwenye mmea uliowekwa kwenye gari la migodi kunaweza kufuta kundi zima la zombie katika njia nyingi.
Wild West, Siku ya 4 hutumika kama mafunzo muhimu kwa mafumbo magumu ya nafasi ambayo yanaainisha hatua za baadaye za Plants vs. Zombies 2. Inafanya kama uwanja wa kuthibitishia ambapo wachezaji lazima wahamie kutoka kwa uwekaji tuli wa mnara hadi usimamizi wa utetezi unaotumika na wenye nguvu. Kwa kuchanganya haiba ya urembo wa kihunzi na kina cha kimkakati cha mfumo wa migodi, kiwango hiki kinaonyesha mageuzi ya ubunifu ya mfululizo, ikimtaka mchezaji kuwa mjanja kwa vidole vyake kama mgunner anavyokuwa kwa trigger.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Tazama:
1
Imechapishwa:
Feb 02, 2020