Kipindi cha 16 | Hadithi za Ufalme 2 | Mwongozo, Mchezo wa Kucheza, Bila Maoni
Kingdom Chronicles 2
Maelezo
Katika mchezo unaoitwa *Kingdom Chronicles 2*, mchezaji hupewa jukumu la kumsaidia shujaa, John Brave, katika harakati zake za kuokoa kifalme chake kilichovamiwa na wasaliti. Mchezo huu ni wa aina ya mkakati na usimamizi wa muda, ambapo wachezaji hutoa rasilimali kama chakula, mbao, mawe, na dhahabu ili kujenga majengo, kuondoa vikwazo, na kukamilisha malengo mbalimbali ndani ya muda maalum. Mchezo huu unajulikana kwa michoro yake maridadi na mtindo wa kucheza unaovutia, ambao unamshinikiza mchezaji kufanya maamuzi ya haraka na yenye busara.
Kipindi cha 16, chenye jina la "Afadhali Kuwa Nayo Usipohitaji," kinatoa somo muhimu sana kuhusu maandalizi na umuhimu wa kujihami kabla ya kukabiliwa na adui. Hadithi ya kipindi hiki inafanyika katika bonde lililojaa vifusi, ambapo mchezaji hapaswi tu kusimamia rasilimali za kawaida, bali pia kuweka kipaumbele katika ulinzi wa kijeshi. Hii ndiyo maana halisi ya jina la kipindi – ni vyema kuwa na jeshi tayari kabla ya kuhitaji kuliko kujitahidi kulijenga wakati maadui wanashambulia.
Malengo makuu ya Kipindi cha 16 ni kurejesha vibanda saba, kuharibu vizuizi nane vya adui, na kukusanya dhahabu mia moja. Eneo lenyewe ni fupi na limezibwa na mawe na magofu, hivyo mchezaji analazimika kusafisha njia kwa utaratibu ili kufikia maeneo ya rasilimali na maeneo ya ujenzi. Eneo hili lililojazwa vizuizi pia huwalazimisha maadui kushambulia makazi ya mchezaji, hivyo kufanya ujenzi wa majengo ya ulinzi kuwa muhimu sana.
Mchezo unaanza kwa kusafisha eneo la karibu ili kuanzisha uchumi wa msingi. Mchezaji huanza na rasilimali chache na lazima kipaumbele kiwe kukusanya mbao na chakula. Hatua ya kwanza muhimu ni kuondoa mawe na mbao ndogo zinazoziba njia. Baada ya kuwa na mtiririko mzuri wa mbao na chakula, mchezaji huhamishia umakini wake kwenye Jumba la Mji.
Changamoto kubwa ya Kipindi cha 16 ni mpito wake wa katikati ya mchezo. Hapo awali, wachezaji wangeweza kulenga upanuzi wa uchumi tu, lakini katika kipindi hiki, kuna hatua maalum za uharibifu wa vizuizi vya adui zinazochochea mashambulizi makali ya maadui. Hii inaleta ujumbe mkuu wa kipindi: lazima mchezaji ajenge Jumba la Mji na zaidi ya yote, Jumba la Jeshi *kabla* ya kuharibu vizuizi hivi. Jumba la Mji hutoa dhahabu, ambayo ni moja ya malengo, na Jumba la Jeshi linawezesha mafunzo ya wanajeshi. Kama mchezaji atafungua njia kabla ya kuwa na wanajeshi, makazi yatashambuliwa kwa urahisi.
Baada ya Jumba la Jeshi kuwa tayari, mchezo unakuwa ni mchanganyiko wa "upanuzi na ulinzi". Mchezaji hufunza wanajeshi ili kuharibu vizuizi vya adui. Wanajeshi wanapoanza kuharibu vizuizi, maadui wataibuka kutoka maeneo maalum. Mchezaji lazima awe na wanajeshi tayari kuwazuia maadui hawa mara moja. Kushindwa kufanya hivyo kutasababisha uharibifu wa majengo au wizi wa rasilimali, na kumrudisha mchezaji nyuma na kuhatarisha muda wa kupata medali ya dhahabu.
Baada ya kutuliza tishio la kijeshi na kuharibu vizuizi, umakini hurudi kwenye ukarabati. Mchezaji analazimika kurekebisha vibanda saba vilivyoharibika, jambo linalohitaji akiba kubwa ya mbao na mawe. Wakati huo huo, afisa kutoka Jumba la Mji anaendelea kukusanya dhahabu. Kwa kukamilisha kipindi hiki kwa usahihi, mchezaji huonyesha utii wa mpangilio wa ujenzi: Uchumi kwanza, kisha Ulinzi, na hatimaye, Upanuzi, akijifunza thamani ya maandalizi.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Imechapishwa:
Feb 10, 2020