Kipindi cha 4 | Kingdom Chronicles 2 | Muongozo, Mchezo, Bila Maoni
Kingdom Chronicles 2
Maelezo
Mchezo wa *Kingdom Chronicles 2* ni mchezo wa mkakati na usimamizi wa muda uliotengenezwa na Aliasworlds Entertainment. Kama mwendelezo wa mchezo wa awali, unahifadhi mbinu za msingi huku ukileta kampeni mpya, picha zilizoimarishwa, na changamoto mpya. Huu ni mchezo wa usimamizi wa rasilimali ambapo wachezaji hukusanya nyenzo, hujenga majengo, na kuondoa vikwazo ndani ya muda maalum ili kufikia ushindi. Hadithi inamrejesha shujaa John Brave, ambaye anakabiliwa na tishio la Orcs walio teka nyara Malkia na kusababisha uharibifu. Mchezo umepangwa kama "safari ya kuwafukuza Orcs" kupitia maeneo mbalimbali.
Kipindi cha 4 cha *Kingdom Chronicles 2*, kinachojulikana kwa jina la "Msaada!" au "Stadi Muhimu," ni hatua muhimu katika kampeni ya mchezo. Kinaendeleza hadithi ya John Brave akimfukuza adui Orcs, lakini pia kinatoa mafunzo ya kina kuhusu usimamizi wa rasilimali na malengo ya mchezo. Katika kipindi hiki, safari ya mhusika mkuu inasimamishwa na mgogoro wa mhusika aitwaye Arthur Hardworker. Ili kuendelea na harakati zake, John Brave lazima awasaidie wakazi wa eneo hilo. Malengo makuu ya Kipindi cha 4 ni kukarabati madaraja matatu yaliyovunjika, kurekebisha sehemu tisa za barabara iliyoharibika, na kutafuta zana za Arthur Hardworker zilizopotea.
Ubunifu wa kiwango hiki unalenga kujaribu uwezo wa mchezaji katika kusawazisha uzalishaji wa nyenzo na uchunguzi wa ramani. Ramani ina vikwazo vya asili na miundombinu iliyoharibika. Majengo muhimu ya kujenga ni pamoja na Kiwanda cha Mbao (Lumber Mill), Kiwanda cha Mawe (Quarry), na Shamba (Farm). Changamoto kuu inatokana na uhusiano kati ya majengo haya; mbao inahitajika kwa ajili ya kuboresha jengo kuu (Hut) na kujenga madaraja, mawe yanahitajika kwa ajili ya kukarabati barabara, na chakula ni muhimu ili kuweka wafanyakazi wenye nguvu. Kipengele muhimu kinachoanzishwa au kuangaziwa hapa ni mwingiliano na wahusika wasio wachezaji (NPCs), hasa Mzee. Wachezaji lazima wakusanye rasilimali maalum kumpatia Mzee, ambaye kwa upande wake hufungua malengo zaidi au maeneo mapya ya ramani. Hii inafundisha wachezaji kwamba si malengo yote yanayoonekana mara moja na kwamba akiba ya rasilimali ni muhimu kwa maombi yasiyotarajiwa.
Ili kufikia kiwango cha juu zaidi cha "Dhahabu," wachezaji lazima watumie mpangilio maalum wa ujenzi. Mkakati wa kawaida huanza kwa kukusanya rasilimali zilizotawanyika ili kupata kasi ya awali. Kipaumbele cha kwanza kwa kawaida ni kujenga Kiwanda cha Mbao, kwani mbao ni kikwazo katika maboresho ya mapema. Baada ya kupata mbao ya kutosha, mchezaji lazima aboreshe Jengo la Wafanyakazi. Hili ni muhimu sana; kuongeza idadi ya wafanyakazi kutoka mmoja hadi wawili huruhusu kazi nyingi, kama vile kukusanya chakula kutoka kwa vichaka vya matunda huku wakati huo huo wakiondoa taka za barabara. Baada ya kuboresha Jengo la Wafanyakazi, lengo huhamia kwenye uzalishaji wa mawe kwa kujenga Kiwanda cha Mawe. Muundo wa kiwango unafunga maendeleo kwa njia ya busara; daraja la kwanza lazima likarabatiwe ili kufikia maeneo mapya, yanayohitaji mbao, lakini ukarabati wa barabara unaofuata unahitaji mawe. Ujenzi wa Shamba pia ni muhimu, ukitoa chanzo cha chakula kinachodumu na bora zaidi kuliko vichaka vya matunda. Lengo la kipekee la kutafuta zana za Arthur linaunganishwa na kufungua kizuizi maalum cha mawe. Hii inawahimiza wachezaji kusafisha ramani vizuri badala ya kufanya kiwango cha chini zaidi. Mikakati mara nyingi huhusisha "usimamizi wa stadi," hasa kutumia stadi ya "Kazi" (ambayo huongeza kasi ya wafanyakazi) wakati wa shughuli nyingi. Kiwango kinamalizika kwa ukarabati wa mwisho wa barabara, mara nyingi ukifanywa kwa msaada wa nyongeza ya stadi ili kushinda muda.
Kwa kuonekana, Kipindi cha 4 kinadumisha mandhari ya kisanii yenye rangi na ya kitamaduni ya mfululizo. Mazingira yana maelezo na vitu vinavyoonekana kwa uhuishaji kama maji yanayotiririka na miti inayotikisa, ambayo hufanya kazi kama dalili za kuona kwa vitu vinavyoweza kuingiliana. "Ukungu wa vita" au njia zilizofungwa huunda hisia ya ugunduzi mchezaji anapoongeza mipaka ya ramani inayoweza kufikiwa.
Kwa kumalizia, Kipindi cha 4 hutumika kama kiwango cha mlango, kinachohakikisha wachezaji wamejua "utatu" wa usimamizi wa rasilimali (Mbao, Jiwe, Chakula) na dhana ya malengo yenye hatua nyingi kabla ya kuingia katika hatua zinazohusisha mapigano au mafumbo mengi zaidi. Kinachanganya kwa mafanikio uharaka wa mchezo wa usimamizi wa muda na kuridhika kwa mfumo wa ujenzi wa mji, huku kikiendeleza njama ya kuvutia na rahisi ya shujaa anayesaidia watu wake.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Imechapishwa:
Feb 12, 2020