TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: Kiwango cha 1-1, Maelezo ya Mchezo, Uchezaji, Bila Maelezo, Android

Oddmar

Maelezo

*Oddmar* ni mchezo wa jukwaa wa kusisimua na wa vitendo uliowekwa katika hekaya za Norse. Iliyotengenezwa na MobGe Games na Senri, ilitolewa kwa mara ya kwanza kwa vifaa vya rununu kabla ya kuhamia Nintendo Switch na macOS. Mchezo unamfuata mhusika mkuu, Oddmar, Viking anayejitahidi kuendana na kijiji chake na anahisi hastahili ukumbi maarufu wa Valhalla. Baada ya kuota ndoto ambapo malaika wa kike humpa uwezo maalum wa kuruka kupitia uyoga wa kichawi, na kama wanakijiji wenzake wanatoweka kwa njia ya ajabu, Oddmar ana fursa ya kujithibitisha na kuokoa kijiji chake. Safari katika ulimwengu wa *Oddmar* huanza katika Kiwango cha 1-1, kilichowekwa katika ulimwengu wa kwanza unaojulikana kama Midgard. Hatua hii ya awali hutumika kama utangulizi wa mchezaji kwa mienendo ya msingi ya mchezo na dhana ya hadithi inayoendesha safari ya mhusika mkuu. Oddmar, Viking ambaye haendani na wenzake na anachukuliwa kuwa hastahili kwenda Valhalla, anajikuta ameanza safari baada ya ndoto ya ajabu inayohusisha malaika wa msituni na uyoga wa kichawi kumpa uwezo mpya. Hii hutokea wakati wanakijiji wenzake wanatoweka kwa njia ya ajabu, akimpa jukumu la kuwatafuta na kujikomboa. Kiwango cha 1-1 kinafanyika katika mazingira ya msitu ya kupendeza, yaliyotengenezwa kwa ustadi, ikionyesha mtindo wa sanaa tofauti na wa hali ya juu wa mchezo ambao mara nyingi hulinganishwa na katuni za uhuishaji. Ubunifu wa kiwango humtia mchezaji mara moja katika ulimwengu uliojaa maelezo. Kama kiwango cha utangulizi, kazi yake kuu ni kutumika kama mafunzo, kumzoesha mchezaji udhibiti wa kimsingi wa Oddmar na uwezo wake. Mchezo katika dakika hizi za kwanza huzingatia sana harakati – kukimbia kushoto na kulia – na uwezo mpya wa kuruka, kuwezeshwa na uyoga wa kichawi kutoka kwa ndoto ya Oddmar. Udhibiti unahusisha kupita kwa kuruka kutoka sehemu moja hadi nyingine, kuanzisha changamoto za kifizikia zinazoashiria mchezo. Ingawa viwango vya baadaye vinaleta mienendo ya vita kama vile kushambulia kwa silaha na kutumia ngao, mwanzo kabisa, pamoja na Kiwango cha 1-1, huzingatia hasa ujuzi wa kudhibiti harakati na kuruka. Ndani ya Kiwango cha 1-1, wachezaji huanza kukusanya sarafu za dhahabu zilizotawanyika katika hatua nzima, ambazo baadaye zinaweza kutumika kununua vitu kama vile silaha na ngao. Zaidi ya harakati za kimsingi na ukusanyaji wa sarafu, kila kiwango katika *Oddmar* kawaida huleta changamoto maalum, ikiwa ni pamoja na kutafuta ishara za mkusanyiko zilizofichwa au sarafu (mara nyingi tatu kwa kila kiwango) na wakati mwingine kulenga kushinda muda maalum wa kukamilisha. Vitu hivi vilivyofichwa vinaweza kuwa katika vyumba au korido za siri, na kuhimiza uchunguzi. Ingawa maadui kama vile popo wanaovingirika na goblins wanapatikana katika ulimwengu wa Midgard, msisitizo katika kiwango hiki cha kwanza unabaki sana kwenye udhibiti wa harakati badala ya vita. Muundo wa kiwango unajumuisha sehemu za kuokoa, kuhakikisha kuwa maendeleo hayapotei kabisa ikiwa sehemu fulani ngumu inasababisha ugumu. Kimaelezo, Kiwango cha 1-1 kinafuata picha za mwendo za utangulizi zinazoanzisha hadithi ya Oddmar na motisha yake, kumweka kuanza safari yake kupitia misitu ya kichawi ya Midgard kutafuta ukoo wake uliopotea. Ni hatua ya kwanza katika safari kubwa zaidi katika viwango 24 vilivyojazwa na mafumbo ya kudhibiti harakati na changamoto. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay