TheGamerBay Logo TheGamerBay

Siku, Kiwango cha 3 | Mimea dhidi ya Zombies | Walkthrough, Gameplay, Hakuna Maoni, Android, HD

Plants vs. Zombies

Maelezo

Mchezo wa Plants vs. Zombies, uliozinduliwa rasmi Mei 5, 2009, kwa Windows na Mac OS X, ni mchezo wa aina ya "tower defense" ambao umewavutia wachezaji kwa mchanganyiko wake wa kipekee wa mkakati na ucheshi. Uliundwa na kuchapishwa awali na PopCap Games, mchezo huu unawapa changamoto wachezaji kutetea nyumba zao dhidi ya uvamizi wa zombie kwa kuweka kwa kimkakati mimea mbalimbali yenye uwezo tofauti wa kushambulia na kujihami. **Siku, Kiwango cha 3 cha Mchezo wa Mimea dhidi ya Zombies** Katika hatua za mwanzo za mchezo wa Plants vs. Zombies, wachezaji huletwa taratibu kwenye mbinu za msingi ambazo zitafafanua njia yao ya kimkakati ya kupambana na kundi linalokaribia la wafu. Kiwango cha tatu cha mpangilio wa "Mchana" wa mchezo hutumika kama mafunzo muhimu, ikianzisha tishio jipya, linalostahimili zaidi la zombie na mmea wenye nguvu, wa matumizi moja, wa kushambulia ili kukabiliana nalo. Kiwango hiki hujenga kwa makini juu ya mchezo wa msingi wa hatua mbili za kwanza, kwa hila huongeza ugumu na kuwahitaji wachezaji kurekebisha mikakati yao ya kujihami. Kipengele muhimu kinachobadilisha mchezo huwasili na kuanzishwa kwa Zombie wa Koni. Mshambuliaji huyu mpya hutofautiana kwa kuonekana na zombie wa msingi, akibeba kofia ya usalama ya rangi ya machungwa kichwani. Kofia hii si tu kwa ajili ya mapambo; inafanya kazi kama aina ya silaha, ambayo huongeza mara mbili afya ya zombie. Mteteshaji wa kawaida wa mahindi, ambaye angeweza kumuua zombie wa kawaida kwa mahindi machache yaliyoelekezwa vizuri, sasa anajikuta mahindi yake yakichimba kwenye kofia kabla hayajafanya uharibifu kwa zombie yenyewe. Hii inamlazimisha mchezaji kufikiria upya mstari wake uliowekwa wa ulinzi. Mteteshaji mmoja wa mahindi si suluhisho la uhakika kwa zombie mmoja, na Zombie wa Koni anaweza mara nyingi kuhimili uharibifu wa kutosha kuanza kula mimea ya kujihami ya mchezaji. Tishio hili jipya linaanzisha dhana ya kudumu tofauti ya zombie na hitaji la moto uliokolea. Ili kukabiliana na tishio hili lililoongezeka, kukamilika kwa mafanikio kwa Kiwango cha 1-2 kunamtuza mchezaji na zana mpya na yenye nguvu: Bomu la Cherry. Mmea huu wa matumizi moja, unaogharimu kiasi kikubwa cha jua, hufanya kazi kama mlipuko wa papo hapo. Inapoandaliwa, Bomu la Cherry litapasuka baada ya muda mfupi, likiharibu zombie zote ndani ya eneo la radius ya 3x3. Kuanzishwa kwake katika Siku, Kiwango cha 3 ni jibu la moja kwa moja kwa kuonekana kwa Zombie wa Koni. Bomu la Cherry hutoa suluhisho la papo hapo kwa kundi la zombie au moja hasa linalostahimili ambalo limevunja ulinzi wa kwanza wa mchezaji. Inamfundisha mchezaji thamani ya uwezo wa "kitufe cha hofu", zana zenye nguvu zinazoweza kubadilisha wimbi la vita vinavyopotea kwa gharama. Kwa ujumla, Siku, Kiwango cha 3 cha Plants vs. Zombies ni kiwango cha mafunzo kilichoundwa kwa ustadi. Kinaleta adui mpya, mwenye nguvu zaidi ambaye hutoa changamoto kwa mikakati iliyopo ya mchezaji na, kwa pumzi moja, hutoa zana kamili ya kushinda changamoto hiyo. Inahimiza kufikiria mbele na usimamizi wa rasilimali, ikilazimisha mchezaji kupima faida za papo hapo za ulinzi dhabiti, thabiti dhidi ya hitaji la kuokoa kwa uwezo wenye nguvu, unaobadilisha mchezo. Kiwango hiki kinaashiria hatua muhimu katika mabadiliko ya kujifunza ya mchezo, kikipita zaidi ya vihesabu rahisi vya moja kwa moja vya hatua za mwanzo na kuanzisha maamuzi ya busara zaidi ya kidogo ambayo yatakuwa muhimu kwa kuishi na kuongezeka kwa changamoto za uvamizi wa zombie katika viwango vijavyo. More - Plants vs. Zombies: https://bit.ly/2G01FEn GooglePlay: https://bit.ly/32Eef3Q #PlantsVsZombies #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay