Misri ya Kale - Siku ya 17 | Mimea vs Zombie 2 | Mwongozo, Michezo ya Kucheza, Bila Maoni
Plants vs. Zombies 2
Maelezo
Mchezo wa Plants vs. Zombies 2 ni mchezo wa kucheza wa bure wa kujilinda ambapo wachezaji huweka mimea mbalimbali, kila moja ikiwa na uwezo wake maalum wa kushambulia au kujihami, kwenye uwanja ili kuzuia kundi la zombie lisifikie nyumba yao. Mchezo huu unajulikana kwa michoro yake ya kuvutia, michezo ya kucheza ya kirafiki, na changamoto mbalimbali. Hadithi inahusu Crazy Dave na gari lake la kusafiri kwa wakati, ambalo huwapeleka wachezaji kwenye vipindi mbalimbali vya historia, kila moja ikiwa na mimea na zombie zake za kipekee.
Katika Mchezo wa Mimea vs. Zombies 2, Siku ya 17 katika ulimwengu wa Misri ya Kale huleta changamoto maalum ambayo inahitaji usimamizi makini wa rasilimali na uwekaji wa kimkakati wa mimea. Kipengele kikuu cha kiwango hiki ni kwamba wachezaji wamezuiliwa kutumia mimea zaidi ya 14 tu kwenye uwanja kwa wakati mmoja. Hii inawalazimisha wachezaji kuachana na mikakati ya kushambulia kwa nguvu na badala yake kuzingatia ulinzi uliokokotwa kwa ufanisi dhidi ya zombie zinazoingia kwa kasi. Mafanikio katika hatua hii yanategemea kuelewa vitisho vya zombie, hasa kuonekana kwa Zombie wa Mpelelezi, na kuchagua timu ya mimea inayosaidiana ili kukabiliana nao kwa ufanisi.
Kiwango hiki kinaanza na mpangilio wa kawaida wa uwanja wa Misri ya Kale, mara nyingi huwa na mawe ya kaburi yaliyowekwa awali ambayo yanaweza kuzuia nafasi ya kupanda na kutoka ambapo zombie zinaweza kuibuka. Mawimbi ya awali yana Mummy Zombies wa msingi, Conehead Mummies, na mara chache Buckethead Mummy. Migogoro hii ya mapema imebuniwa ili kuruhusu wachezaji kuanzisha uzalishaji wao wa jua, kwa kawaida na safu moja ya Sunflowers, na kuanza kujenga mstari wa kwanza wa mashambulizi.
Mimea muhimu kwa kiwango hiki, na moja ambayo mara nyingi inapendekezwa katika miongozo ya kimkakati, ni Cabbage-pult. Ushambulizi wake wa kurusha huruhusu kupenya mawe ya kaburi ambayo yangezuia risasi za moja kwa moja, na kuifanya kuwa chaguo bora kwa mashambulizi ya mapema. Kuanzisha safu ya Cabbage-pults katika safu ya pili au ya tatu kutoka kushoto hutoa msingi thabiti wa ulinzi. Mimea mingine yenye thamani kubwa kwa hatua hii ni Iceberg Lettuce. Mimea hii isiyo na gharama ya jua inaweza kugandisha zombie moja, ikitoa muda muhimu wa kukusanya jua, kupanda ulinzi wa ziada, au kuruhusu mimea ya kushambulia kumaliza adui mwenye nguvu zaidi.
Tishio kuu katika Siku ya 17 ni Zombie wa Mpelelezi. Zombie huyu hubeba mwenge ambao unaweza kuchoma mimea mingi mara moja unapogusana, ikiweka hatari kubwa kwa ulinzi ulioumbwa kwa uangalifu, hasa kwa kikomo cha mimea 14. Njia bora ya kukabiliana na Zombie wa Mpelelezi ni Iceberg Lettuce, ambayo inazima mwenge wake, na kuufanya kuwa adui asiyetishwi sana. Matumizi ya kimkakati ya Iceberg Lettuce ni muhimu; wachezaji lazima wawe macho na tayari kuipeleka mara tu Zombie wa Mpelelezi anapoonekana kwenye skrini.
Wakati kiwango kinapoendelea, mawimbi ya zombie huwa makali zaidi na tofauti. Wachezaji watakabiliana na mchanganyiko wa zombie za msingi, Conehead na Buckethead Mummies, na zaidi ya moja ya Zombie wa Mpelelezi, mara nyingi huonekana katika njia tofauti kwa wakati mmoja. Hapa ndipo Wall-nut au Tall-nut iliyowekwa vizuri inaweza kuwa ya thamani sana, ikizuia zombie ngumu zaidi wakati Cabbage-pults na mimea mingine ya kushambulia inatoa uharibifu. Hata hivyo, kwa sababu ya kikomo cha mimea, kujitolea kwa mimea mingi ya kujihami kunaweza kudhoofisha matokeo ya jumla ya mashambulizi. Mikakati mingi yenye mafanikio inahusisha kutumia Iceberg Lettuce kama hatua ya kujihami ya muda, huku ikihifadhi nafasi za mimea kwa washambuliaji wa ziada.
Wimbi la mwisho la Siku ya 17 ni ongezeko kubwa la ugumu, likiwa na kundi kubwa la zombie, ikiwa ni pamoja na Zombie kadhaa za Mpelelezi na Buckethead Mummies. Hii ndiyo wakati muhimu wa kutumia Plant Food. Kutumia Plant Food kwa Cabbage-pult kutazindua kundi la kabichi ambazo huharibu zombie zote kwenye skrini, ambayo mara nyingi huwa ya kutosha kusafisha sehemu kubwa ya wimbi la mwisho. Kuhifadhi angalau Plant Food moja kwa ajili ya mashambulizi ya mwisho ni sehemu muhimu ya mikakati mingi yenye mafanikio.
Kwa kumalizia, Siku ya 17 ya Misri ya Kale ni kiwango kilichoundwa vizuri katika Mimea vs. Zombies 2 ambacho hujaribu uwezo wa mchezaji kukabiliana na vikwazo. Kikomo cha mimea 14 kinahitaji mabadiliko ya mawazo kutoka kwa nguvu ya kushangaza hadi ufanisi wa kimkakati. Uanzishwaji wa Zombie wa Mpelelezi huongeza kiwango cha mvutano na huhitaji mwitikio maalum na wa wakati. Kwa kutanguliza uzalishaji wa jua, kutumia mashambulizi ya kurusha ya Cabbage-pult, na kujua uwezo wa kujihami wa Iceberg Lettuce, wachezaji wanaweza kusonga kwa mafanikio kupitia changamoto za hatua hii ya kukumbukwa na kulinda akili zao kutoka kwa kundi la Wamisri linaloendelea. Matumizi ya kimkakati ya Plant Food wakati wa wimbi la mwisho hutumika kama zana ya mwisho ya kupata ushindi katika kiwango hiki cha kuvutia na kilichoundwa kwa uangalifu.
More - Plants vs Zombies™ ...
Imechapishwa:
Oct 11, 2019