TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bahari za Maharamia - Siku ya 2 | Mchezo wa Plants vs Zombies 2 | Mwongozo, Uchezaji, Bila Maoni

Plants vs. Zombies 2

Maelezo

Mchezo wa Plants vs. Zombies 2 ni ule unaoendelea na mtindo wa mchezo wa awali, ambapo wachezaji huweka mimea mbalimbali yenye uwezo tofauti ili kuwalinda dhidi ya kundi la Riddick zinazoshambulia. Mchezo huu unaongeza vipengele vipya kama vile mimea mpya, Riddick mpya, na maeneo mapya ambayo huleta changamoto za kipekee. Mchezo unatupeleka kwenye safari ya kusafiri kupitia muda na Crazy Dave na van yake ya kusafiri kwa wakati, Penny, katika jitihada za kula kitafunio kitamu cha kitoweo. Siku ya pili katika Bahari za Maharamia (Pirate Seas) inaleta changamoto mpya na ya kusisimua. Eneo hili limejengwa juu ya siti ya meli ya maharamia, ambapo milango mitano ya mbao hutumika kama njia kuu kwa kundi la Riddick linalokuja. Kipengele muhimu cha eneo hili ni kwamba maeneo ya juu na chini hayana milango, bali yamejaa maji. Hii inapunguza nafasi ya kupanda mimea na kulazimisha shambulio la Riddick kwenye njia tatu za katikati. Wachezaji wanapewa mimea maalum kwa ajili ya kiwango hiki. Mimea ya Sunflowers ni muhimu kwa ajili ya kuzalisha jua, ambalo linahitajika ili kupanda mimea mingine. Mmea mkuu wa kushambulia ni Snapdragon, unaoshambulia kwa karibu na kusababisha uharibifu wa moto katika njia tatu za jirani. Kwa upande wa ulinzi, kuna Wall-nuts kuzuia maendeleo ya Riddick. Mchezo pia unatumia Spikeweed, ambayo huharibu Riddick zinazopita juu yake, na Kernel-pult, ambayo hurusha mbegu na wakati mwingine siagi ambayo inaweza kuzilaza Riddick kwa muda. Siku hii pia inaleta aina mpya ya adui: Swashbuckler Zombie. Huyu maharamia mjanja huruka kwa kamba na kuanguka katikati ya ulinzi wako, akipita mstari wa mbele wa mashambulizi. Hii inahitaji mkakati wa kubadilika, kwani kulinda mstari wa mbele tu haitoshi. Wachezaji wanapaswa kuwa tayari kuweka mimea ya kushambulia nyuma zaidi au kuwa na mpango wa dharura kwa Riddick zinazoonekana ndani ya ulinzi wao. Mkakati mzuri wa kukamilisha Siku ya Pili ni kuanzisha safu ya Sunflowers kwenye nguzo ya nyuma kabisa ili kuhakikisha kuna jua la kutosha. Mbele ya Sunflowers, safu ya Kernel-pults inaweza kupandwa ili kutoa shinikizo la mashambulizi ya awali na athari ya kusisimua ya siagi yao. Snapdragons huwekwa vyema kwenye safu ya tatu kutoka kushoto, ambapo shambulio lao la eneo linaweza kufunika njia tatu za kati kwa wakati mmoja, ikiwafanya wawe na ufanisi dhidi ya shambulio kuu la Riddick. Kuweka Spikeweeds mbele ya Snapdragons kunaweza kusababisha uharibifu unaoendelea kwa Riddick zinapokaribia. Hatimaye, Wall-nuts huwekwa kwenye nguzo za mbele ili kutumika kama kizuizi cha kudumu, kikwazacho Riddick na kuruhusu mimea ya kushambulia kuwa na muda wa kutosha kuimaliza. Ufunguo wa ushindi katika kiwango hiki ni kudhibiti tishio la Swashbuckler Zombies kwa kuhakikisha Snapdragons na Kernel-pults ziko tayari kukabiliana nao wanapoanguka. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay