Flotten | Kingdom Chronicles 2 | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer
Kingdom Chronicles 2
Beskrivning
Kingdom Chronicles 2 är ett avslappnat strategispel med tidshantering som utvecklats av Aliasworlds Entertainment. Spelet är en direkt uppföljare till Kingdom Chronicles och bygger vidare på sin föregångares kärnmekanik med en ny kampanj, förbättrad grafik och nya utmaningar. Spelaren styr hjälten John Brave som måste jaga de onda orcher som kidnappat prinsessan. Kärnan i spelet kretsar kring att hantera fyra resurser: mat, ved, sten och guld. Spelaren måste samla resurser, bygga byggnader och rensa hinder inom en given tidsgräns för att lyckas. En särskild egenskap i Kingdom Chronicles 2 är enhets-specialisering, där olika enheter har specifika roller som kräver att spelaren bygger och uppgraderar relevanta anläggningar. Spelet innehåller även magiska förmågor och miljöbaserade pussel som lägger till ytterligare strategiska lager.
Avsnittet "Flotten" i Kingdom Chronicles 2, speciellt episod 29, utgör en fascinerande vändpunkt i spelets framåtskridande. Till skillnad från de mer spridda uppgifter som vanligtvis kännetecknar spelet, som att reparera byar eller rensa vägar, fokuserar detta avsnitt helt och hållet på ett enda, stort ingenjörsprojekt: konstruktionen av en flotte. Detta är inte bara en del av berättelsen; det är själva kärnmekaniken för nivån.
Den narrativa bakgrunden är både enkel och brådskande. John Brave och hans följe står inför en oframkomlig vattenmassa, och orcher flyr över vågorna. För att kunna fortsätta jakten måste spelaren bygga en stor, sjövärdig flotte. Detta skiftar spelets fokus från en serie separata uppgifter till ett enda, sammanhängande mål.
Det som verkligen skiljer "Flotten" åt är kravet på "hamstring" av resurser. Förutom att bygga flotten måste spelaren ackumulera ett lager på 100 enheter av varje resurs – mat, ved, sten och guld – samtidigt. Detta går emot det vanliga mönstret i liknande spel där resurser omedelbart ska spenderas för effektivitet. Här måste spelaren istället bygga upp en robust ekonomi som kan upprätthålla hög produktion samtidigt som man avstår från att använda det slutliga lagret. Den strategiska utmaningen ligger i att balansera fasen där man spenderar resurser för att uppgradera byggnader, som timmerverk, stenbrott och gårdar, med den slutliga fasen där man sparar för att nå det magiska antalet 100 för varje resurs.
Med tanke på flottens konstruktion och omgivningen är trä en avgörande resurs i de tidiga skedena. En strategi som prioriterar trä är därför väsentlig. Att snabbt bygga och uppgradera timmerverket är nyckeln för att kunna rensa hinder och bidra till flottans ramverk. När vedproduktionen är stabiliserad måste spelaren sedan fokusera på sten- och guldproduktion för att uppfylla hamstringskravet. Ordningen på åtgärderna är mindre förlåtande än i tidigare nivåer, på grund av hinder och behovet av specifika resursnivåer.
Visuellt domineras nivån av det stora vattnet, som ständigt påminner om målet. Landområdet är till en början rörigt och kräver att arbetare rensar bort skräp för att ge plats åt produktionsbyggnader. Flotten fungerar som en visuell framstegsindikator; när spelaren bidrar med resurser och slutför konstruktionssteg tar flotten form, från några stockar till ett fartyg som kan bära hjältarna på deras nästa äventyr.
Sammanfattningsvis utgör "Flotten" i Kingdom Chronicles 2 ett prov på ekonomisk disciplin snarare än bara snabbhet. Genom att tvinga spelaren att ackumulera ett massivt överskott av resurser, utmanar den den vanliga rytmen av "klick och spendera" i genren. Nivån fungerar som en minnesvärd brygga som förflyttar hjältarna från en landbaserad jakt till ett maritimt äventyr, och är ett utmärkt exempel på hur spelet varierar sina mekaniker för att hålla upplevelsen fräsch.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Visningar:
163
Publicerad:
Feb 11, 2020