Drevni Egipat - Dan 4 | Plants vs Zombies 2 | Gejmplej, Bez komentara
Plants vs. Zombies 2
Opis
*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* je nastavak popularne strategije odbrane tornja, gde igrači brane svoju kuću od nadirućih zombija postavljanjem raznovrsnog oružja u obliku biljaka. Igra zadržava osnovnu mehaniku svog prethodnika, ali je obogaćuje putovanjem kroz vreme, predstavljajući nove svetove, biljke i zombije, kao i nove igračke mehanike poput "Plant Food" za pojačavanje biljaka i raznih pomoći koje igrač može aktivirati. Priča prati ludog Dejva i njegovu vremensku mašinu u potrazi za ukusnom hranom.
Četvrti dan u drevnom Egiptu u igrici *Plants vs. Zombies 2* predstavlja uvod u mehaniku "Specijalne isporuke". Ova faza pojednostavljuje igračko iskustvo pružajući unapred odabran arsenal biljaka, prebacujući fokus sa strateškog izbora biljaka na taktičko postavljanje i upravljanje resursima. Nivo je postavljen u drevnom egipatskom okruženju, sa tematskim izazovom kamenih grobnica koje ometaju prostor za sadnju i putanje projektila.
Na početku Dana 4, igrač ne bira biljke; umesto toga, dobija Bumerange i Zidne orahe putem pokretne trake sa leve strane ekrana. Ova pažljivo odabrana selekcija osmišljena je da nauči igrača kako da efikasno koristi ove specifične biljke u kombinaciji. Bumerang, sa svojom sposobnošću da pogodi više meta jednim bacanjem, u oba smera, primarna je ofanzivna jedinica. Ovo ga čini posebno efikasnim protiv linija zombija koji nadiru i za suočavanje sa zombijima delimično zaklonjenim grobnicama. Zidni orah, isključivo odbrambena biljka, obezbeđen je za stvaranje barijere i odlaganje napada zombija, dajući dragoceno vreme Bumerangima da nanesu štetu.
Pretnja od zombija na ovom nivou sastoji se od mešavine standardnih i nešto otpornijih neprijatelja. Igrači će naići na osnovnog Egipatskog zombija, izdržljivijeg Zombija sa kantom, i jedinstvene Kamel Zombije. Kamel Zombiji su značajni jer se pojavljuju u grupi, sa nekoliko osnovnih zombija grupisanim oko centralne tačke, koja se otkriva kako se dekorativni kamel fasadni omot raspada. Početni talasi su relativno blagi, dozvoljavajući igraču da uspostavi osnovu Bumeranga. Ključna strategija za uspeh je sadnja Bumeranga kako postaju dostupni, pozicionirajući ih u redove kako bi maksimizirali njihov potencijal za više pogodaka. Kako broj zombija raste, postavljanje Zidnih oraha ispred Bumeranga postaje ključno za njihovu zaštitu od pojedenja.
Težina nivoa se generalno smatra niskom, služeći kao blag uvod u stil igranja sa pokretnom trakom. "Plant Food", moćno privremeno pojačanje, takođe se pruža igraču. Korišćenje "Plant Food" na Bumerangu oslobađa snažan napad koji šalje baraž projektila kroz više traka, sposoban da očisti velike grupe zombija istovremeno. Strateška upotreba "Plant Food" može biti spasonosna tokom intenzivnijih završnih talasa nivoa.
Pored glavnog cilja preživljavanja napada zombija, Dan 4 takođe nudi tri opcionalna izazova sa zvezdicama koji dodaju ponovnu igrivost i zahtevaju suptilnije strategije. Ovi izazovi uključuju zadatke poput ne sadnje na Dave-ovim kolonijama buđi, ne gubljenja nijednog kosačice, i proizvodnje određene količine sunca iako biljkama koje proizvode sunce nisu obezbeđene na glavnom nivou, što zahteva drugačiji pristup u zasebnom igranju. Uspešno završavanje Dana 4 prvi put nagrađuje igrača piñatom, a prevazilaženje izazova sa zvezdicama doprinosi ukupnom napretku kroz svet drevnog Egipta.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Objavljeno:
Jan 28, 2020