Očarana šuma | Rejman Legende | Prolaz, Gejmplej, Bez Komentara
Rayman Legends
Opis
Rejman Legende, vizuelno raskošna i kritički hvaljena 2D platforma, predstavlja peto glavno ostvarenje u serijalu, nadograđujući uspeh prethodnika "Rejman Origins" iz 2011. godine. Sa osveženim mehanikama, zadivljujućom grafikom i obiljem novog sadržaja, igra je naišla na opšte oduševljenje. Priča počinje sa Rejmanom, Globokom i Tinsijima koji su u dugom snu, dok se noćne more uvlače u Sanjarsku dolinu, zarobljavaju Tinsije i unose haos. Na poziv svog prijatelja Murfija, heroji kreću u misiju spasavanja i povratka mira, putujući kroz mitske svetove koji se otključavaju kroz čarobne slike. Igra nudi fluidan i brz platforming, sa mogućnošću kooperativnog igranja za do četiri igrača. Primarni cilj je oslobađanje Tinsija, što otvara nove nivoe i svetove. Posebno se ističu muzički nivoi, koji kombinuju platforming sa ritmom, i pomoć zelenog mušića Murfija u određenim fazama.
Ukorenjen u čarobnom svetu "Nejvolje Tinsija" u igri "Rejman Legende" iz 2013. godine, Očarana šuma predstavlja vrhunac živopisnog umetničkog stila i dinamičnog dizajna nivoa igre. Kao treći nivo ovog sveta, nudi očaravajuće putovanje kroz mističnu šumu punu života, tajni i opasnosti. Ova šuma je živo biće, gde se sam teren pomera, a džinovska stabla ljuljaju na dodir igrača, stvarajući neprestano izazovan platforming. Vizuelni prikaz Očarane šume je bogata tapiserija bujnih zelenila i dubokih, tamnih šuma koje se prelivaju u svetliju, spokojiniju čistinu. Estetika podseća na bajku, sa obiljem raskošne vegetacije, mahovinom prekrivenim strukturama i blistavim česticama koje doprinose magičnoj atmosferi. Početni deo nivoa obavijen je tajanstvenom tamom, sa visokim drvećem koje formira gustu krošnju. Kako igrači napreduju, izlaze u suncem okupan deo šume, sugerišući put od opasnosti ka sigurnosti. Ova tranzicija nije samo kozmetička; ona odražava rastuće samopouzdanje igrača dok savladavaju mehanike nivoa. Gejmplej u Očaranoj šumi je neraskidivo povezan sa interaktivnim okruženjem. Plavi leptiri lepršaju kroz nivo, a kontakt sa njima pokreće promene u okruženju, najznačajnije pomeranje ogromnih stabala i platformi. Ova mehanika zahteva od igrača da budu oprezni i pažljivo tempiraju svoje pokrete kako bi se kretali kroz pomerajući teren. Nivo je takođe naseljen raznim neprijateljima, pretežno Lividstounima, koji često deluju kao da maltretiraju zarobljene Tinsije koje igrači moraju da spasu. Postavljanje ovih neprijatelja, u kombinaciji sa dinamičnim okruženjem, stvara niz zanimljivih platforming zagonetki i borbenih susreta. Igrači će se naći kako trče po pokretnim granama drveća, skaču uz zidove između blokova koji se drobe i njišu na lijanama kako bi otkrili tajne šume. Kolekcionarski predmeti u Očaranoj šumi su vešto skriveni, podstičući istraživanje i nagrađujući radoznalost. Ima ukupno deset Tinsija koje treba spasiti, od kojih su neki zarobljeni na videlu od strane neprijatelja, dok su drugi sakriveni u tajnim oblastima. Pronalaženje svih često zahteva oštar pogled i spremnost da se siđe sa utabanog puta. Pored toga, pet Lobanja novčića je rasuto po nivou, često na nepredvidivim lokacijama koje testiraju veštinu igrača u platformingu. Jedna od prvih tajnih oblasti, na primer, dostupna je izvođenjem trčanja uz zid nakon korišćenja lijane za uspon na viseće stablo. Značajna karakteristika Očarane šume, kao i mnogih nivoa u "Rejman Legende", je njena "invadovana" verzija. Ova alternativna verzija nivoa predstavlja frenetični, vremenski ograničen izazov gde igrači moraju da jure ka cilju, progonjeni od strane Mračnog Rejmana, koji oponaša svaki njihov pokret. Invadovana Očarana šuma je naseljena neprijateljima iz sveta "Priče o žapcu", dodajući dodatni sloj težine i raznolikosti. Da bi uspeli, igrači moraju ne samo da savladaju prepreke nivoa brzinom i preciznošću, već i strateški da eliminišu neprijatelje kako bi raščistili svoj put, sve to izbegavajući svoju senovitu dvojnicu. Zvučni pejzaž Očarane šume, koji su kreirali kompozitori Kristof Heral i Bili Martin, igra ključnu ulogu u uspostavljanju njenog čarobnog i avanturističkog tona. Muzika je živopisna i melodična orkestarska numera koja dopunjuje akciju na ekranu, pojačavajući se i povlačeći kako bi odgovarala putovanju igrača kroz tamne i svetle delove šume. Dizajn zvuka je jednako razigran, sa zadovoljavajućim udarcima Rejmanovih napada i veselim zvonjavama prikupljanja Lumsa, dalje uranjajući igrača u ovaj očaravajući svet. Ukupni zvučni pejzaž je osmišljen da bude zabavan i privlačan, sa svakim zvukom koji doprinosi ritmu i protoku igre.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
прегледи:
4
Objavljeno:
Feb 14, 2020