Lovac Sakupljač | Rayman Legends | Prelazak igre, Gejmplej, Bez komentara
Rayman Legends
Opis
Rayman Legends je živopisna i kritički hvaljena 2D platformerska igra, svedočanstvo kreativnosti i umetničkog stila svog developera, Ubisoft Montpelliera. Objavljena 2013. godine, ona je peti glavni nastavak u seriji Rayman i direktan nastavak naslova iz 2011. godine, Rayman Origins. Nadograđujući se na uspešnu formulu svog prethodnika, Rayman Legends uvodi mnoštvo novog sadržaja, usavršene mehanike igranja i zapanjujući vizuelni prikaz koji je naišao na široko priznanje. Narativ igre počinje sa Rejmenom, Globoksom i Tinaizima koji su na stogodišnjem spavanju. Tokom njihovog sna, noćne more su zarazile Glade of Dreams, zarobile Tinaize i bacile svet u haos. Probuđeni od strane svog prijatelja Murfija, heroji kreću u potragu da spasu zarobljene Tinaize i vrate mir.
U ovom fantastičnom svetu, gde se nalaze živopisni pejzaži i nezaboravni likovi, postoji jedan nivo koji se izdvaja svojom jedinstvenošću i nostalgičnim šarmom – "Hunter Gatherer". Ovaj nivo je zapravo remaster nivoa iz prethodne igre, Rayman Origins, koji se nalazi u svetu "Back to Origins". Umesto tipičnog trčanja i skakanja, "Hunter Gatherer" nudi intenzivno vazdušno borbeno iskustvo, gde igrač upravlja Rejmenom jašući na komarcu. Ovaj nivo nas vraća u maglovitu i šumovitu oblast, postavljajući misterioznu i pomalo opasnu atmosferu. Glavna mehanika igranja se vrti oko upravljanja komarcem, pretvarajući igru u bočno pomerajuću pucačinu. Ovo prenosi igrača na novu strategiju, fokusirajući se na precizno kretanje i pravovremene napade kako bi se savladalo opasno okruženje. Komarac je svestran, sposoban da ispaljuje projektile za uništavanje neprijatelja i prepreka. Ključna karakteristika ove mehanike je mogućnost udisanja manjih neprijatelja, a zatim njihovog ispaljivanja kao snažnog, raspršenog napada, dodajući sloj strategije borbi. Nivo je prepun različitih prepreka i protivnika koji zahtevaju stalnu budnost. Igrači se suočavaju sa rojevima malih mušica, agresivnim mladuncima pirana koji vrebaju u vodi ispod, i Lividstones-ima opremljenim zaštitnim šiljatim šeširima. Biljni svet je jednako opasan kao i životinjski, sa lelujavim šiljatim cvećem i zlokobnim trnovitim vinovom lozom koji mogu uhvatiti nesmotrene igrače. Neke od ovih šiljatih cvetova mogu se privremeno neutralisati pucanjem u povezani plavi pupoljak, uvodeći element zagonetke u inače akcijom ispunjen napredak. Značajan deo "Hunter Gatherer"-a vidi lika igrača i njihovog komarca kako prelaze u pozadinu, gde se igranje menja u siluetni stil. U ovim sekcijama, platforme i neprijatelji su prikazani kao crni oblici na svetlijoj pozadini, stvarajući vizuelno upečatljivo i izazovno iskustvo. Kretanje kroz ove zamračene prolaze zahteva povećanu svest jer trnje i pokretni šiljci postaju manje uočljivi. Ovaj stilski izbor ne samo da doprinosi estetskoj privlačnosti nivoa, već i pojačava težinu. Progresija "Hunter Gatherer"-a je pažljivo orkestriran niz susreta i ekoloških izazova. Gejziri izbijaju iz vode, stvarajući dodatne opasnosti koje treba izbegavati, dok uski prolazi obloženi šiljcima testiraju veštine manevrisanja igrača. Dok igrači zaranjaju dublje, trnovite vinove loze postaju agresivnije, pokušavajući da ih uhvate i sužavajući dostupan prostor. Nivo se završava povratkom u prvi plan, gde čeka konačni kavez za Elktone, signalizirajući uspešno završavanje faze. Ukupan dizajn "Hunter Gatherer"-a prikazuje kreativnost Ubisoft Montpelliera, kombinujući žestoku akciju sa trenucima pažljivog manevrisanja i nudeći prepoznatljivo i zanimljivo iskustvo u širem kontekstu Rayman Legends.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
прегледи:
19
Objavljeno:
Feb 14, 2020