Nivo 2-6 (Šef) - Alfheim | Oddmar igranje
Oddmar
Opis
Oddmar je živopisna akciono-avanturistička platforma potopljena u nordijsku mitologiju, koju su razvili MobGe Games i Senri. Igra prati titularnog junaka, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i oseća nedostojnim mesta u legendarnoj dvorani Valhale. Odbijen od strane svojih vršnjaka zbog nedostatka interesovanja za tipične vikinske aktivnosti kao što je pljačkanje, Oddmaru se pruža prilika da dokaže sebe i iskupi svoj uzalud potrošeni potencijal. Ova prilika se javlja kada ga vila poseti u snu, dajući mu posebne skakačke sposobnosti kroz magičnu pečurku, baš kada njegovi sunarodnici misteriozno nestanu. Tako počinje Oddmarova potraga kroz magične šume, snežne planine i opasne rudnike da spasi svoje selo, zasluži svoje mesto u Valhali i potencijalno spase svet.
Nivo 2-6, takođe poznat kao "Alfheim" i predstavlja vrhunac tog poglavlja, donosi igračima epsku borbu sa šefom – Krakenom. Ova faza igre je sjajan primer kako Oddmar kombinuje klasičnu platformsku mehaniku sa jedinstvenim izazovima. Borba sa Krakenom nije samo test borbenih veština, već sveobuhvatna provera sposobnosti skakanja i rešavanja zagonetki koje je igrač usavršavao kroz prethodne nivoe Alfheima. Pre nego što se suoči sa ovim morskim čudovištem, Oddmar se kreće kroz živopisne šume, susreće neprijatelje poput goblina i saznaje o moćnom Golemu ključnom za prelazak između svetova, što nagoveštava pojavu legendarne zveri koja vreba ispod vode. Sama borba je podeljena u više faza, počevši od očajničkog bekstva iz olupine broda gde se mora izbegavati Krakenove udare, zahtevajući brze reflekse i precizno korišćenje Oddmarovih sposobnosti skakanja i prianjanja. Kada Oddmar pobegne iz broda, prava bitka se odvija na otvorenoj platformi. Glavna mehanika borbe uključuje izbegavanje neprestanih napada Krakenovih ogromnih pipaka, što zahteva konstantno kretanje i precizno platformisanje. Korišćenje Oddmarove sposobnosti produženog skoka uz pomoć pečurke je ključno za opstanak. Da bi se porazio Kraken, igrač mora da koristi katapult koji se nalazi na platformi, aktivirajući ga udarom u dugme koje se periodično osvetli. Uspešan pogodak privremeno onesposobljava šefa, ali može i stvoriti manje neprijatelje. Ponovljavanje ovog procesa nekoliko puta dovodi do pobede nad ovim kolosalnim stvorenjem, čime se završava poglavlje Alfheima i omogućava Oddmaru da nastavi svoje epsko putovanje.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
прегледи:
8
Objavljeno:
Apr 21, 2022