Epizoda 3, Zagonetke Počinju | Kingdom Chronicles 2 | Prelazak, Igranje, Bez Komentara
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je opuštajuća strategija i igra upravljanja vremenom koju je razvio Aliasworlds Entertainment. Igra se nadovezuje na svoj prethodnik, nudeći novu priču, poboljšanu grafiku i izazove. Igrači upravljaju herojem Džonom Braveom u misiji da spasi princezu od opakih Orka. Ključni deo igranja je prikupljanje i upravljanje resursima kao što su hrana, drvo, kamen i zlato, kao i izgradnja zgrada i uklanjanje prepreka u određenom vremenskom roku. Igra takođe uvodi specijalizovane jedinice poput radnika, pisara i ratnika, kao i magične veštine koje pomažu u napredovanju. Vizuelno, igra je živopisna i šarmantna, sa veselim crtanim stilom koji doprinosi laganoj atmosferi.
Treća epizoda *Kingdom Chronicles 2*, poznata kao "Puzzles Begin" (Zagonetke počinju), predstavlja značajan korak napred u mehanici igranja. Nakon uvodnih nivoa koji služe za upoznavanje igrača sa osnovnim principima sakupljanja resursa i gradnje, ova epizoda uvodi zagonetke u životnu sredinu i složenije interakcije. Radnja nastavlja Džona Bravea u poteri za Orkovima koji su oteli princezu i pobegli kroz kraljevstvo. Glavni ciljevi u ovoj epizodi su uklanjanje ogromnog kamenog zida koji blokira put i obnova mističnog totema. Zid, za razliku od ranijih prepreka, zahteva specifičan niz interakcija, što opravdava naziv epizode. Dizajn nivoa primorava igrače da balansiraju ekonomski razvoj sa ovim zadacima, dodajući složenost uobičajenom upravljanju resursima. Da bi se uspelo, prvo je potrebno uspostaviti funkcionalnu ekonomiju, sakupljajući početne resurse i gradeći Mlin za drvo i Farmu kako bi se obezbedio stalan dotok drveta i hrane. Nakon toga, ključno je nadograditi Kolibu radnika, što omogućava zapošljavanje drugog radnika i udvostručuje radnu snagu, neophodnu za završetak nivoa u "zlatnom" vremenskom roku. Fokus se zatim preusmerava na specifične zahteve misije. Kameni zid ne može biti probijen silom; kontroliše ga mehanizam koji čuva ili razume lokalni Starac. Za napredovanje, potrebno je izgraditi Kamenolom da bi se proizvodio kamen, ključan resurs za popravke teških struktura. Kada se prikupi dovoljno resursa, pristupa se razgovoru sa Starce. Ova interakcija nije jednostavna; igra zahteva dvostruki razgovor sa Starce da bi se potpuno otključale komande mehanizma. Ovo otkriva zagonetku epizode: skup obojenih dugmića koji kontrolišu kameni zid. Umesto jednostavnog plaćanja resursa, igrači moraju da interaguju sa ovim objektima u životnoj sredini određenim redosledom. Rešenje za Treću epizodu zahteva pritiskanje crvenog dugmeta, a zatim plavog. Iako jednostavno, ovaj mehanizam uči igrače da obraćaju pažnju na dijalog i ekološke tragove, a ne samo na brojače resursa. Uspešno unošenje ove sekvence otvara masivni kameni zid, čisteći fizički put za Džona Bravea i njegovu pratnju. Završna faza nivoa uključuje obnovu totema, što zahteva resurse prikupljene ranije tokom ekonomskog razvoja. Završetak ovog zadatka obnavlja magičnu ravnotežu u području i označava kraj epizode. Kombinujući standardne petlje upravljanja vremenom – sakupljanje, gradnju i nadogradnju – sa specifičnim narativnim interakcijama i zagonetkama zasnovanim na redosledu, Treća epizoda postavlja presedan za ostatak *Kingdom Chronicles 2*, pokazujući da će uspeh zahtevati ne samo brzo kliktanje, već i pažnju na jedinstvenu mehaniku svakog novog okruženja.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
прегледи:
2
Objavljeno:
Feb 11, 2020