Epizoda 3 - Počinju zagonetke | Kingdom Chronicles 2 | Prelazak igre, Gameplay, Bez komentara
Kingdom Chronicles 2
Opis
Kingdom Chronicles 2 je opuštajuća strateška i upravljačka igra u kojoj igrači preuzimaju ulogu hrabrog ratnika Džona Breva. Igra kombinuje klasične mehanike upravljanja resursima sa avanturističkim elementima, zadajući igračima da grade sela, upravljaju radnicima i bore se protiv neprijatelja poput orka i goblina kako bi spasili otetu princezu. Dok rane faze igre služe uglavnom kao tutorijali za osnovno kretanje i prikupljanje resursa, Epizoda 3, često nazivana "Počinju zagonetke", predstavlja ključni trenutak u petlji igranja gde se ekološke zagonetke i složenije interaktivne mehanike uvode pored standardnih zadataka izgradnje.
U Epizodi 3, primarni cilj igrača se pomera sa jednostavnog uklanjanja prepreka na rešavanje ekoloških prepreka koje blokiraju napredak. Glavni ciljevi ovog nivoa su otvaranje masivnog kamenog zida koji blokira put i obnavljanje magičnog totema. Za razliku od prethodnih nivoa gde su prepreke mogle biti uklonjene jednostavnim dodeljivanjem radnika da ih seku ili kopaju, ovaj nivo zahteva od igrača da interaktuju sa specifičnim NPC-ovima i mehanizmima u određenom redosledu. Nivo služi kao blagi tutorijal za logiku zagonetki igre, učeći igrače da gruba sila nije uvek rešenje.
Naziv "Počinju zagonetke" odnosi se na uvođenje obojenih dugmića i prekidača kojima upravlja NPC, konkretno Starac. Da bi se prošao kameni zid, igrač ne može jednostavno poslati radnika da ga uništi. Umesto toga, moraju se uključiti u interakciju sa likom Starca. Rešenje uključuje sekvencu interakcija: prvo, kliknuti na Starca da započne zadatak, a zatim pritisnuti crveni i plavi dugmić u ispravnom redosledu, često naznačenom u dijalogu Starca ili samom igrom, da bi se aktivirao mehanizam koji spušta ili otvara kameni zid. Ova mehanika dodaje sloj zapažanja ludom kliktanju tipičnom za igre upravljanja vremenom, zahtevajući od igrača da zastanu i procene okolinu.
Da bi se postigla "Zlatna" ocena ili 3 zvezdice na ovom nivou, efikasno upravljanje resursima je od suštinske važnosti. Strategija uglavnom sledi ovaj napredak: radnici treba odmah da se šalju da prikupe rasute resurse (drvo, hrana i zlato) raspršene po vidljivom putu. Zatim, igrač mora da izgradi Farmu i Pilanu što je pre moguće. Frama osigurava stalno snabdevanje hranom, dok Pilana pruža drvo za nadogradnje zgrada i popravke mostova. Važno je izgraditi i Kamenolom za generisanje kamena, koji je neophodan za popravku totema. Nakon što osnovna ekonomija krene, pažnja se mora usmeriti na Starca. Nakon dvostrukog razgovora sa njim, aktivira se sekvenca dugmića, otvarajući zid. Konačno, sa spuštenim zidom, radnici mogu pristupiti području koje sadrži Totem, a nivo se završava kada je Totem u potpunosti obnovljen.
Epizoda 3 je ključna jer uspostavlja ritam za ostatak Kingdom Chronicles 2. Ona udaljava igrača od besmislenog kliktanja i uvodi koncept "lanaca zadataka" unutar jednog nivoa. Uvođenje Starca i zagonetke sa prekidačima nagoveštava složenije naprave, magične artefakte i prepreke u više faza koje se pojavljuju u kasnijim epizodama, čineći igru jedinstvenom.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Objavljeno:
Apr 14, 2020