Epizoda 6: Potreban nam je barak! | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je opuštena strateška igra upravljanja vremenom, nastavak popularne originalne igre. U ovoj igri, igrači preuzimaju ulogu Džona Brejva, junaka koji mora da spase kraljevstvo od Orka koji su kidnapovali princezu. Igra se fokusira na prikupljanje resursa poput hrane, drveta, kamena i zlata, izgradnju zgrada i uklanjanje prepreka u određenom vremenskom roku. Posebnost igre je specijalizacija jedinica – pored običnih radnika, tu su i "knjigovođe" za prikupljanje zlata i "ratnici" za borbu, što zahteva strateško planiranje izgradnje odgovarajućih objekata poput Kasarne. Takođe, igra uključuje magične veštine i zagonetke, a sve to u šarenom i dopadljivom crtanom stilu.
Šesta epizoda, "Potreban nam je baran! (We Need a Barracks!)", predstavlja ključni trenutak u *Kingdom Chronicles 2*. Ova epizoda uvodi vojnu komponentu u igru, naglašavajući da ekonomska snaga sama po sebi nije dovoljna za napredak. U ovom strateškom i vremenskom izazovu, igrači prate Džona Brejva na njegovom putu ka spasavanju princeze i porazu zlih Orka. Nivo je osmišljen kao uvod u borbu i strateški test, gde se jasno pokazuje potreba za vojnim jedinicama kako bi se premostile neprijateljske blokade.
Glavni ciljevi u epizodi šest su izgradnja Kasarne, uništenje tri neprijateljske barikade i popravka tri oštećena dela puta. Da bi se ovo postiglo, neophodno je pažljivo upravljati sa četiri osnovna resursa: hranom, drvetom, kamenom i zlatom. Narativno, put je preprečen utvrđenim neprijateljskim pozicijama koje obični radnici ne mogu da uklone, što jasno poručuje da je "Potreban nam je baran!" da bi se nastavilo dalje.
Nivo započinje tipičnim "maglovitim ratom" i blokiranim putevima. Igrač raspolaže osnovnom Kolibom radnika i ograničenim resursima. Prva strategija je čišćenje dostupnih puteva od manjih prepreka poput panjeva i kamena kako bi se prikupio početni kapital. Rani prikupljanje resursa je ključno, sa prioritetom na prikupljanje hrane iz prirodnih izvora, kao što su grmovi bobičastog voća i, u ovoj epizodi, narandžasta stabla koja daju tri jedinice hrane po berbi.
Nakon čišćenja početne zone, sledi faza izgradnje. Igrač mora izgraditi Farmu kako bi osigurao stabilan dotok hrane, koja je "gorivo" za sve akcije. Nakon Farme, neophodna je izgradnja Pilane za proizvodnju drveta, ključnog za nadogradnju zgrada i popravku mostova. Kako nivo odmiče, postaje očigledna potreba za kamenom, što zahteva izgradnju Kamenoloma. Ovaj objekat je vitalan jer je kamen preduslov za naprednije strukture, uključujući i Kasarnu.
Jedinstvena karakteristika ove epizode je geografija koja kontroliše napredak. Da bi se došlo do lokacije gde se Kasarna može izgraditi, igrač mora popraviti most, što zahteva zalihu drveta i kamena. Zlato, takođe, predstavlja usko grlo za konačne nadogradnje. U ovoj epizodi, zlato se može pribaviti preko "magične platforme" – posebnog interaktivnog elementa na mapi koji generiše zlato – ili trgovinom ako postoji Pijaca, mada je magična platforma izrazito obeležje ove epizode.
Vrhunac nivoa je izgradnja Kasarne. Kada igrač prikupi dovoljno zlata, kamena i drveta, može naručiti njenu izgradnju. Po završetku, Kasarna proizvodi ratnike (ili omogućava njihovo treniranje). Ove jedinice se razlikuju od radnika; one su jedine sposobne za interakciju sa "neprijateljskim barikadama" navedenim u ciljevima. Igrač mora komandovati ovim ratnicima da napadnu barikade, koje su često čuvane ili ojačane.
Strateško korišćenje veština je takođe visoko preporučljivo u ovoj epizodi. Veština "Rad" koja privremeno pojačava brzinu radnika, najbolje se koristi tokom faza prikupljanja resursa radi bržeg skladištenja materijala. Nasuprot tome, borbene ili brzinske veštine mogu biti korisne nakon što Kasarna postane operativna kako bi se barikade uklonile pre isteka vremena predviđenog za nivo. Postizanje "Zlatnog" ranga (3 zvezdice) na ovom nivou u velikoj meri zavisi od optimalnog redosleda izgradnje: prvo Farma, zatim Pilana, potom Kamenolom, popravka mosta, i na kraju Kasarna.
Ukratko, "Potreban nam je baran!" je fundamentalni nivo u *Kingdom Chronicles 2* koji uči igrača da ekonomska prosperitetnost sama po sebi nije dovoljna za pobedu. Integrira vojni aspekt u ekonomsku petlju, zahtevajući od igrača da izgradi infrastrukturu sposobnu za podršku stalne vojske. Do kraja epizode, barikade su razorene, putevi popravljeni, a snage Džona Brejva spremne su da marširaju dublje u neprijateljsku teritoriju, potpuno opremljene za predstojeće bitke.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
прегледи:
13
Objavljeno:
Apr 21, 2023