Poglavlje 4 - Fleš, Povratak Fenjera | Injustice 2 | Prelazak Igre, Gejmplej, Bez Komentara
Injustice 2
Opis
Injustice 2 je uzbudljiva borilačka video igra koja predstavlja značajan doprinos žanru, kombinujući napetu priču iz stripova DC Comics sa uglađenom borbenom mehanikom studija NetherRealm. Objavljena u maju 2017. godine, igra je direktni nastavak igre *Injustice: Gods Among Us* iz 2013. godine. Razvio ju je NetherRealm Studios, predvođen Edom Bunom, ko-kreatorom Mortal Kombat-a, dok je PC verziju prilagodio studio QLOC. Izdavač igre, Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), dobio je veliko priznanje za njene duboke sisteme prilagođavanja, robusni sadržaj za jednog igrača i filmsko pripovedanje.
Priča Injustice 2 nastavlja tamo gde je prethodna igra stala, u distopijskoj alternativnoj univerzumu gde je Supermen uspostavio totalitaristički režim nakon tragične smrti Lois Lane i uništenja Metropolis. U ovom nastavku, Supermen je u zatvoru, a Betmen radi na obnovi društva boreći se protiv ostataka Režima i nove grupe zlikovaca poznate kao "Društvo", predvođene Gorilom Grodom. Radnja eskalira dolaskom Brajnjaka, Koluanskog vanzemaljca koji sakuplja gradove i znanje sa svetova pre nego što ih uništi. Brajnjaka se otkriva kao pravog arhitektu uništenja Kriptona, što tera Betmena i zatvorenog Supermena da formiraju krhko savezništvo kako bi spasili Zemlju. Priča je poznata po svom granajućem završetku, omogućavajući igračima da biraju između dva finalna puta: „Apsolutna pravda“ (pobeda Betmena) ili „Apsolutna moć“ (pobeda Supermena), svaki sa drastično drugačijom sudbinom za DC univerzum.
Poglavlje 4 u igrici *Injustice 2*, poznato kao "Invazija!", ali sa naglaskom na značajan narativni momenat "Povratak Fenjera", predstavlja ključnu tačku u modusu priče igre. Objavljeno 2017. od strane Warner Bros. Interactive Entertainment, a razvijeno od strane NetherRealm Studios (sa QLOC-om koji je radio na PC portu), *Injustice 2* nastavlja mračnu, alternativnu sagu DC Univerzuma. Ovo poglavlje se fokusira na Barija Alena, Fleša, koji pokušava da traži iskupljenje za svoju prošlu saradnju sa Supermenovim totalitarističkim Režimom. Događaji se odvijaju u pozadini iznenadne i razorne Brajnjkove invazije na Zemlju, primoravajući bivše neprijatelje da preispitaju svoja savezništva.
Poglavlje počinje prikazivanjem Bari Alenovog života u egzilu. Nakon pada Režima, Bari je pomilovan pod strogim uslovom da nikada više ne koristi svoje moći. Živi mirnim, civilnim životom, obavljajući dosadan posao, ali ta tišina je prekinuta kada se Brajnjakov Brod-Lobanja spusti na planetu, ispuštajući robotske dronove koji napadaju stanovništvo. Ne mogavši da mirno gleda kako nevini ljudi bivaju masakrirani, Bari krši uslovnu slobodu, oblačeći svoj Fleš odelo da bi odbranio grad. Ova odluka označava početak njegovog aktivnog povratka herojstvu, vođenog željom da iskupi svoju raniju neaktivnost tokom Supermenove vladavine. Dok Fleš juri kroz haos, presreću ga članovi "Društva", koalicije superzlikovaca predvođenih Gorilom Grodom. Njegov prvi protivnik je Leonard Snart, poznat kao Kapetan Hlad. Susret je opterećen istorijom *Injustice* vremenske linije; Snart ne samo da čini zločine, već je primoran da služi. Tokom njihovog razgovora, otkriva se emocionalna težina okrutnosti Režima. Fleš pokušava da razgovara sa Snartom, apelujući na njegov kodeks časti, ali Snart odvraća ogorčeno, podsećajući Barija da je Režim — koga je Fleš podržavao — pogubio njegovu sestru, Lisu Snart (Zlatni jedrilica), i druge članove Druga. Naredna bitka vidi Flešovu pobedu nad Kapetanom Hladom, ali pobeda je sumorna, naglašavajući duboke ožiljke ostavljene događajima iz prethodne igre.
Odmah posle ovoga, Fleša susreće Dedšot, još jedan član Društva. Dedšot otkriva očajne okolnosti koje primoravaju zlikovce da slušaju Groda: ugrađeni su im nano-eksplozivi u mozak, dajući Grodu moć da ih trenutno ubije ako ne poslušaju. Dedšot, majstor strelac, uspeva da povredi Flešovu nogu, usporavajući brzog junaka. Fleš je primoran da se bori kroz bol kako bi savladao Dedšota. Ovaj susret pojačava temu prinude u odnosu na izbor koja prožima poglavlje; dok Fleš bira da bude heroj uprkos zakonu, zlikovci su primorani da budu vojnici uprkos svojoj volji. Priča eskalira dolaskom Ebarda Touna, Revrs-Fleša. Tounovo prisustvo u ovoj vremenskoj liniji direktna je posledica temporalnog paradoksa izazvanog Režimom. Objašnjava da je u ovoj realnosti Režim ubio jednog od njegovih predaka, zarobivši ga u vremenskoj liniji i sprečivši njegov povratak u budućnost. Kriveći Barija za stanje sveta i sopstveno zarobljeništvo, Toun pokreće jurnjavu velikom brzinom širom sveta, pokazujući sirovu snagu brzaca. Jurnjava se završava bitkom u kojoj Fleš pobeđuje svog dvojnika, potvrđujući svoju posvećenost sadašnjosti i svoju odgovornost da popravi svet koji je pomogao da se slomi.
Vrhunac poglavlja — i izvor podnaslova „Povratak Fenjera“ — jeste pojava Hala Džordana. Hal, nekadašnji Zeleni Fenjer koji je podlegao strahu i postao Žuti Fenjer za Režim, pojavljuje se pred Barijem. Napetost...
прегледи:
221
Objavljeno:
Mar 13, 2021