AI Battle Simulator - Borba #2 | Injustice 2 | Gameplay, Bez komentara
Injustice 2
Opis
Injustice 2, objavljen 2017. godine, predstavlja značajan naslov u žanru borilačkih igara, razvijen od strane NetherRealm Studios. Pored robusnog režima priče i sistema opreme, igra poseduje jedinstvenu asinhronu komponentu za više igrača poznatu kao AI Battle Simulator. Ovaj režim omogućava igračima da kreiraju timove od tri AI kontrolisana borca koji će braniti ili napadati timove drugih igrača. Specifičan i primećen primer ovog režima u akciji, često označen kao "Borba #2", pruža savršen slučajni primer za razumevanje mehanike, spektakla i strateške dubine ove automatizovane arene.
AI Battle Simulator se fundamentalno razlikuje od standardnog "Battle Simulatora" (arkadnog režima igre) u Multiverse. Umesto direktne kontrole, igrači deluju kao menadžeri. Oni sastavljaju tim od tri heroja ili zlikovaca, opremaju ih stečenom opremom (koja menja statistike poput Snage i Odbrane) i, ključno, prilagođavaju svoju AI logiku. Ovaj "AI Loadout" sistem omogućava igračima da fino podese parametre ponašanja kao što su Jurcanje, Zoniranje, Kombosi i Kontriranje. Kada bitka počne, igrač postaje gledalac, posmatrajući dva kompjuterski kontrolisana tima kako izvode kompleksne manevre pri brzinama koje se mogu ubrzati do 4x za brzo prikupljanje nagrada.
"Borba #2", kako je popularizovana u serijalima igranja koji prikazuju ovaj režim, tipično ilustruje 3 na 3 timsku bitku koja sledi format "najbolji od tri". U ovom konkretnom angažmanu, mečevi naglašavaju raznovrsnost sastava Injustice 2, prikazujući mešavinu osnovnih likova iz igre i DLC dodataka. Bitka se odvija kao niz od tri odvojena dvoboja jedan na jedan, gde prvi tim koji obezbedi dve pobede osvaja ceo meč.
Prvi okršaj u ovoj borbi uključuje Betmena koji se suočava sa Atrocitusom. Ovaj meč predstavlja sudar stilova: Betmen, lik koji se oslanja na gedžete, borilačke veštine i tehničke "Jurcanje" taktike, naspram Atrocitusa, vođe Crvenih Fenjera, koji koristi konstrukte podstaknute besom i agresivan pritisak iz blizine. U ovoj specifičnoj iteraciji borbe, AI logika za Atrocitusa pokazuje se superiornijom. Uprkos Betmenovim odbrambenim sposobnostima i korišćenju Bataranga za razmak, ofanziva Crvenog Fenjera bez predaha nadjačava Tamnog Viteza. Atrocitus koristi svoju specijalnu moć lika da prizove Deksa-Stara (svog pratećeg mačka besa) za pomoćne napade, čime konačno obezbeđuje prvu pobedu za svoj tim. Ovo ishod naglašava važnost "Hvatanje" i "Jurcanje" AI atributa, koji mogu nadjačati balansirane ili odbrambene građe.
Druga borba menja zamah, suprotstavljajući Harli Kvinn Deadshotu. Ovo je klasičan scenario "Zoniranje" protiv "Anti-Zoniranja". Deadshot je ozloglašen u Injustice 2 po svojoj efikasnosti u držanju protivnika na distanci pištoljima i pucnjavom iz puške. AI programiran za "Zoniranje" će se konstantno povlačiti i pucati projektilima. Međutim, Harli Kvinn je okretna borac opremljena potezima za zatvaranje razmaka i nepredvidivom ofanzivom. U ovoj borbi, Harli Kvinn AI uspešno prolazi kroz kišu metaka, zatvarajući distancu da bi pokrenula kombinacije visokog oštećenja čekićem. Pobedivši u ovom krugu, ona izjednačava rezultat na 1-1, primoravajući meč u odlučujući treći krug. Ova borba pokazuje efikasnost "Kombosa" i "Kontra" AI podešavanja, koja omogućavaju likovima da iskoriste male otvorene prostore ostavljene od strane zonirajućih protivnika.
Poslednja i odlučujuća konfrontacija u Borbi #2 vidi Fleša kako se suočava sa Atomom. Ovo je bitka brzine protiv nauke. Fleš se oslanja na "Brzinsku Silu" da bi izveo brze napade i usporio vreme, dok Atom (Rajen Čoi) koristi svoj bio-pojas da bi se smanjio i uvećao, izbegavajući napade i udarajući iz neočekivanih uglova. Vizuelni spektakl AI Battle Simulatora se ovde ističe, sa AI-jem koji izvodi poteze savršene za frejmove koje bi ljudski igrači teško dosledno izvodili. Flešova "Jurcanje" logika ga tera da trenutno zatvori jaz, dok Atomova jedinstvena fizika i mehanika smanjivanja stvaraju haotičan i brz finale. Pobednik ovog dvoboja određuje primaoca nagrada meča.
Pobednici u AI Battle Simulatoru nagrađuju se Majčinskim Kutijama (kutije sa plenom koje sadrže opremu), sa kutijama više klase (Zlatne ili Platinaste) koje se daju za pobeđivanje protivnika sličnog ili višeg nivoa. Čak i gubitnik dobija nagradu (obično Bronzanu ili Srebrnu), podstičući igrače da učestvuju svakodnevno. Ova petlja nagrada, u kombinaciji sa "postavi i zaboravi" prirodom režima, čini AI Battle Simulator ključnim alatom za podizanje nivoa likova i sticanje Epic Gear setova bez fizičkog napora ručnog grindovanja mečeva. "Borba #2" služi kao mikrokosmos ovog iskustva, prikazujući kako statistike opreme, elementarni mečevi i programirana logistika ponašanja konvergiraju da stvore filmsku i stratešku simulaciju superherojske borbe.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
прегледи:
239
Objavljeno:
Apr 07, 2021