Egjipti i Lashtë, Dita 4 | Plants vs Zombies 2 | Gameplay, Pa Komente
Plants vs. Zombies 2
Përshkrim
*Plants vs. Zombies 2*, loja më e njohur e vitit 2009, magjepsi lojtarët me konceptin e saj të çuditshëm dhe lojën strategjike, por të lehtë për t'u kuptuar. Pasardhësi shumë i pritur, *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, më në fund mbërriti në vitin 2013, duke zgjeruar formulën e dashur me një aventurë udhëtimi në kohë që prezantoi një mori sfidash të reja, ambiente plot gjallëri dhe një përzgjedhje dukshëm më të madhe bimësh dhe zombiesh. Botuar nga Electronic Arts, loja adoptoi një model falas për të luajtur, një vendim që u prit me skepticizëm fillestar, por që në fund të fundit nuk e zvogëloi përvojën bazë që ka magjepsur miliona lojtarë për më shumë se një dekadë.
Në thelb, *Plants vs. Zombies 2* ruan mekanikat themelore të mbrojtjes së kullës nga paraardhësi i tij. Lojtarët duhet të vendosin strategjikisht një shumëllojshmëri bimësh, secila me aftësi unike ofensive ose mbrojtëse, në një fushë loje me rrjetë për të parandaluar turmat e zombiesh të arrijnë në shtëpinë e tyre. Burimi kryesor për vendosjen e bimëve është "dielli", i cili bie nga qielli ose gjenerohet nga bimë specifike si Dielli ikonik. Nëse një zombie arrin të thyejë mbrojtjen në një korsi të caktuar, një kosësh barësh për përdorim të vetëm ofron një vijë të fundit mbrojtjeje. Pasardhësi prezanton një element të ri të rëndësishëm të lojës në formën e ushqimit për bimë, një fuqizim i përkohshëm që mund të mblidhet duke mundur zombiesh të ndritshëm jeshilë. Kur u jepet një bime, Ushqimi i Bimëve lëshon një version të fuqishëm, të super-karikuar të aftësisë së saj të rregullt, duke shtuar një shtresë taktike dinamike dhe shpeshherë ndryshuese të lojës. Lojtarët mund të përdorin gjithashtu fuqizime të ndryshme, të blera me monedhë brenda lojës, për të ndërvepruar drejtpërdrejt me zombiesh duke i shtrydhur, goditur ose elektrizuar.
Korniza narrative e *Plants vs. Zombies 2* sillet rreth Crazy Dave-it ekscentrik dhe furgonit të tij të ndërgjegjshëm udhëtim në kohë, Penny. Në një kërkim për të ngrënë sërish një taco të shijshëm, ata udhëtojnë pa dashje përmes periudhave të ndryshme të historisë, secila e paraqitur si një botë e veçantë me sfidat dhe estetikën e saj unike. Ky mashtrim i udhëtimit në kohë është më shumë sesa thjesht një mjet narrativ; është qendrore për shumëllojshmërinë dhe jetëgjatësinë e lojës. Çdo botë prezanton një grup të ri të mashtrimeve mjedisore, zombiesh të specializuar dhe bimësh me temë, duke detyruar lojtarët të përshtatin vazhdimisht strategjitë e tyre.
Dita 4 në Egjiptin e Lashtë në *Plants vs. Zombies 2* është një moment kyç që ndryshon mënyrën se si lojtarët mendojnë për strategjinë. Ndryshe nga fazat e mëparshme ku rritja e Diellit është thelbësore, kjo ditë është një mision "Dorëzim Special". Këtu, lojtari nuk prodhon diell dhe nuk zgjedh bimët. Në vend të kësaj, një transportues në krye të ekranit sjell një grup të caktuar bimësh që duhet të përdoren për të mbijetuar. Kjo detyron lojtarin të adaptohet me një arsenal të kufizuar, duke theksuar strategjinë e vendosjes mbi menaxhimin ekonomik.
Kjo fazë shfaq kryesisht fuqinë e Bloomerang, një bimë e re. Transportuesi ofron ekskluzivisht Bloomerang dhe Wall-nuts. Kjo zgjedhje është e qëllimshme sepse zona e lojës në Ditën 4 është e mbushur me gurë varresh, të cilët bllokojnë predhat që qëllojnë drejt. Bloomerang, megjithatë, ka një sulm unik që hedh një predhë bumerang, e cila godet deri në tre objektiva dhe kthehet, duke i goditur ata për herë të dytë. Kjo cilësi e depërtimit lejon Bloomerang të godasë zombiesh pas gurëve të varrit ose të dëmtojë disa armiq në një grup të dendur, duke kundërshtuar në mënyrë efektive dizajnin e fazës.
Kundraresha e zombiesh në Ditën 4 është krijuar për të testuar këto mbrojtje specifike. Kërcënimi kryesor i futur në këtë mjedis është Zombie Devesë. Këta armiq vijnë në formacione prej tre ose më shumë, duke mbajtur pllaka guri që shërbejnë si mburoja. Këto mburoja kanë qëndrueshmëri të lartë, duke mbrojtur zombiesh pas tyre nga sulmet me një goditje. Predha depërtuese e Bloomerang është kundërshtari i fortë për këtë formacion, pasi mund të dëmtojë të gjithë zombiesh në linjën e "devesë" njëkohësisht, duke anashkaluar qëndrueshmërinë e mburojës së përparme për të dobësuar gjithë grupin. Krahas Zombiesh Devesë, lojtarët përballen me Zombiesh Mumi standardë dhe Mumje me Koni, të cilët të fundit kërkojnë zjarr të përqendruar ose taktika ngecje duke përdorur Wall-nuts e ofruara në transportues.
Sapo të zmbrapset me sukses vala e fundit, Dita 4 shënon një moment kulmor në meta-përparimin e lojës. Plotësimi i kësaj faze tradicionalisht hap sistemin e "Fuqizimit" të lojës—një grup prej tre aftësish distinkte, të bazuara në prekje (Fuqia Bore, Fuqia Hedhje, dhe Fuqia Shpuzë) që lejojnë lojtarët të ndërveprojnë drejtpërdrejt me zombiesh duke përdorur monedhën e fituar brenda lojës. Për më tepër, plotësimi i parë i shpërblen lojtarin me një pinjatë dhe paketa fara, shpesh për Peashooter, duke prezantuar sistemin e n...
Botuar:
Jan 29, 2020