TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epoka e Errët - Nata 1 | Plants vs Zombies 2 | Lojë e plotë, Gameplay, Pa komentim

Plants vs. Zombies 2

Përshkrim

Lojërat Plants vs. Zombies, e krijuar nga PopCap Games, e ka magjepsur publikun që nga viti 2009 me idenë e saj origjinale dhe lojën strategjike, por të lehtë për t'u kuptuar. Pasardhësi i saj, Plants vs. Zombies 2: It's About Time, i publikuar në vitin 2013, e ka zgjeruar formulën e dashur duke sjellë një aventurë udhëtimi në kohë. Kjo lojë, e publikuar nga Electronic Arts, ka adoptuar një model falas për të luajtur, i cili fillimisht ngriti disa dyshime, por që në fund nuk e ka cenuar përvojën themelore që kanë shijuar miliona lojtarë. Në thelb, Plants vs. Zombies 2 ruan mekanizmat kryesore të lojës së parë të mbrojtjes së kullave. Lojtarët duhet të vendosin në mënyrë strategjike bimë të ndryshme, secila me aftësi të veçanta ofensive ose defensive, në një fushë të ndarë në rrjetë, për të parandaluar që turmat e zombieve të arrijnë shtëpinë e tyre. Burimi kryesor për vendosjen e bimëve është "dielli", i cili bie nga qielli ose prodhohet nga bimë specifike si Ikona e Diellit. Nëse një zombie arrin të kalojë mbrojtjet në një korsi të caktuar, një kosilëse njëpërdorimshe ofron një linjë të fundit mbrojtjeje. Pasardhësi prezanton një element të ri të rëndësishëm të lojës: Bima e Ushqyer, një fuqizim i përkohshëm që mund të mblidhet duke mundur zombie të shkëlqyer jeshilë. Kur i jepet një bime, Bima e Ushqyer lëshon një version të fuqishëm dhe të super-ngarkuar të aftësisë së saj të zakonshme, duke shtuar një shtresë taktike dinamike dhe shpeshherë ndryshuese të lojës. Lojtarët gjithashtu mund të përdorin fuqizime të ndryshme, të blera me monedhë brenda lojës, për të ndërvepruar drejtpërdrejt me zombie duke i ngulur, rrëshqitur ose elektroshokuar. Korniza narrative e Plants vs. Zombies 2 sillet rreth Crazy Dave-it ekscentrik dhe furgonit të tij të kohës sentient, Penny. Në një kërkim për të ngrënë sërish një taco të shijshëm, ata aksidentalisht udhëtojnë përmes periudhave të ndryshme të historisë, secila paraqitet si një botë e veçantë me sfidat dhe estetikën e saj unike. Ky element i udhëtimit në kohë është më shumë se thjesht një mjet narrativ; është qendror për shumëllojshmërinë dhe jetëgjatësinë e lojës. Secila botë prezanton një grup të ri të mekanizmave mjedisore, zombie të specializuar dhe bimë me tematikë, duke detyruar lojtarët të përshtatin vazhdimisht strategjitë e tyre. Udhëtimi fillon në Egjiptin e Lashtë, ku lojtarët përballen me Zombie Explorer dhe pishtarët e tyre ndezës, dhe duhet të kenë kujdes nga Zombie Ra që mund të vjedhin diellin që bie. Bota Detet Pirat prezanton dërrasa që kufizojnë hapësirën për mbjellje dhe Zombie Swashbuckler që mund të hidhen mbi mbrojtje. Në Vendin e Egër, karrocat e minierave mund të lëvizen për të ripozicionuar në mënyrë strategjike bimët, ndërsa Zombie Prospector mund të hidhen thellë në linjat e pasme të lojtarit. Bota e Epokës së Errët prezanton varre që shfaqen periodikisht dhe krijojnë zombie. Diversiteti i florës dhe faunës në Plants vs. Zombies 2 është marramendës, me qindra bimë dhe zombie, secila e dizajnuar me përpikmëri me aftësi dhe personalitete të dallueshme. Të kthyerit e preferuar si Peashooter, Sunflower dhe Wall-nut bashkohen nga një gamë e madhe e mbrojtësve të rinj botanikë. Zombie janë gjithashtu të larmishëm dhe të lidhur tematikisht me botët e tyre përkatëse. Si një lojë me shërbim të drejtpërdrejtë, Plants vs. Zombies 2 është evoluar vazhdimisht që nga lansimi i saj, me përditësime të rregullta që sjellin përmbajtje dhe veçori të reja të lojës. Më e rëndësishmja, Arena, një modalitet konkurrues multiplayer, ku lojtarët synojnë rezultate të larta për të fituar shpërblime dhe për t'u ngjitur në ligat. Në përfundim, Plants vs. Zombies 2 qëndron si një testament i apelit të qëndrueshëm të konceptit të tij themelor, duke ndërtuar me sukses mbi themelet e paraardhësit të tij për të krijuar një përvojë më të thellë, më të larmishme dhe të ripërtëritshme pafundësisht. Në fillimin e botës së Epokës së Errët në *Plants vs. Zombies 2*, niveli i parë, i quajtur "Night 1", paraqet një hyrje sfiduese. Ky nivel ndryshon menjëherë mekanizmat e zakonshëm të lojës duke zhvendosur lojtarët nga oborret e ndriçuara nga dielli në një ambient të zymtë mesjetar. "Night 1" thekson mungesën e prodhimit natyror të diellit dhe prezanton bimë dhe pengesa të reja thelbësore. Këtu, dielli nuk bie nga qielli, duke e bërë të padobishëm bimën Sunflower. Për të kompensuar këtë, lojtarët njoftohen me Sun-shroom, një bimë e re që fillon të prodhojë sasi të vogla dielli dhe gradualisht rritet, duke kërkuar një qasje më të durueshme ndaj menaxhimit të burimeve. Një tjetër shtesë kruciale është Puff-shroom, një kërpudhë me kosto zero dhe rreze të shkurtër, e cila siguron mbrojtje të domosdoshme në fillim të lojës. Ajo zhduket pas pak kohe, duke inkurajuar përdorimin e saj si mburojë e përkohshme kundër valëve të para të zombieve. Zona e lojës në "Night 1" është e spërkatur me varre, të cilat pengojnë predikuesit që lëshojnë drejt dhe kërkojnë përdorimin e...