TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sonata e Qiellit | Rayman Legends | Kalimi i Lojës, Gameplay, Pa Komente

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformer 2D plot jetë dhe ka marrë vlerësime të shumta, duke dëshmuar krijimtarinë dhe shkëlqimin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, është instalimi kryesor i pestë në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, Rayman Origins. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të pararendësit të tij, Rayman Legends prezanton një pasuri të re përmbajtjeje, mekanizma të rafinuar të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që ka fituar vlerësime të gjera. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies duke marrë një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë pushtuar Luginën e Ëndrrave, duke kapur Teensies dhe duke e shpërndarë botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë fillojnë një mision për të shpëtuar Teensies të kapur dhe për të rivendosur paqen. Historia zhvillohet përmes një sërë botesh mistike dhe magjepsëse, të aksesueshme përmes një galerisë së pikturave tërheqëse. Lojtarët udhëtojnë nëpër mjedise të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" whimsical deri te "20,000 Lums Under the Sea" e rrezikshme dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Gameplay-i në Rayman Legends është një evolucion i platformingut të shpejtë dhe të rrjedhshëm të prezantuar në Rayman Origins. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojën kooperative, duke lundruar nëpër nivele të dizajnuara me kujdes të mbushura me sekrete dhe koleksionues. Objektivi kryesor në çdo fazë është të lirohen Teensies të kapur, të cilët nga ana tjetër hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë të personazheve të luajtshëm, duke përfshirë titullarin Rayman, entuziastën e përjetshme Globox, dhe një mori personazhesh Teensie të pafshirë. Një shtesë e dukshme në listë është Princesha Barbara Barbare dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi janë shpëtuar. Një nga tiparet më të lavdëruara të Rayman Legends janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto faza të bazuara në ritëm janë vendosur në mbulime energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, grushtojnë dhe rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Kjo përzierje inovative e platformingut dhe ritmit të lojës krijon një përvojë unike emocionuese. Një element tjetër i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë e gjelbër që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund ta kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet prekëse ose touchpadin përkatës për të manipuluar mjedisin, prerë litarë dhe kthyer vëmendjen e armiqve. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë të ndjeshme ndaj kontekstit dhe kontrollohen me një shtypje të vetme të butonit. Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme përmbajtje, duke ofruar mbi 120 nivele. Kjo përfshin 40 nivele të rimasteruara nga Rayman Origins, të cilat mund të hapen duke mbledhur Bileta të Lumtura. Këto bileta gjithashtu ofrojnë mundësi për të fituar Lums dhe Teensies shtesë. Shumë nivele gjithashtu paraqesin versione sfiduese të "Invaded", të cilat kërkojnë që lojtarët t'i plotësojnë ato sa më shpejt të jetë e mundur. Sfidat e përditshme dhe javore në internet e zgjasin më tej jetëgjatësinë e lojës, duke lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në tabelat e rezultateve. Zhvillimi i Rayman Legends ishte i dukshëm për ekskluzivitetin e tij fillestar për Nintendo Wii U. Loja u dizajnua për të shfrytëzuar veçoritë unike të Wii U GamePad, veçanërisht për lojën kooperative që përfshinte Murfy. Megjithatë, për shkak të vështirësive tregtare të Wii U, Ubisoft mori vendimin të vonojë lëshimin e lojës dhe ta zhvillojë atë për platforma të shumta, duke përfshirë PlayStation 3, Xbox 360 dhe PC. Kjo vonesë, megjithëse frustruese për pronarët e Wii U në atë kohë, lejoi ekipin e zhvillimit të lëmojë më tej lojën dhe të shtojë më shumë përmbajtje. Loja më vonë u lëshua në PlayStation 4 dhe Xbox One me grafikë të përmirësuar dhe kohë më të shkurtra ngarkimi. Një "Definitive Edition" u lëshua më pas për Nintendo Switch, duke përfshirë kontrolle me ekran prekës për Murfy në modalitetin dorëror. Pas lëshimit të tij, Rayman Legends mori vlerësime të gjera kritike. Recensuesit lavdëruan pamjet e saj mahnitëse, të fuqizuara nga motori UbiArt Framework, i cili i jep lojës një estetikë të vizatuar me dorë, si pikturë. Dizajni i nivelit u lavdërua shpesh për krijimtarinë, shumëllojshmërinë dhe rrjedhshmërinë e tij të qetë. Kontrollet u vunë re për përgjegjshmërinë e tyre, dhe kolona zanore u festua për meloditë e saj energjike dhe të këndshme. Sasia e madhe e përmbajtjes dhe multiplayer-i i këndshëm kooperativ gjithashtu u theksuan si pika të forta të mëdha. Loja mori rezultate të larta nga numër të madh publikimesh, me shumë kritikë që e konsideruan atë një nga platformerët më të mirë 2D të të gjitha kohërave. Megjithëse pati një fillim të ngada...