Egjipti i lashtë - Dita 17 | Plants vs Zombies 2 | Gameplay, Pa Komente
Plants vs. Zombies 2
Përshkrim
Loja e lojërave me mbrojtje kuleje, *Plants vs. Zombies*, e lançuar në vitin 2009, mahniti lojtarët me konceptin e saj qesharak dhe lojën strategjike, por të aksesueshme. Pasardhësja e saj shumë e pritur, *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, debutoi në vitin 2013, duke zgjeruar formulën e dashur me një aventurë udhëtimi në kohë, e cila prezantoi një mori sfidash të reja, ambiente plot jetë dhe një përzgjedhje dukshëm më të madhe bimësh dhe zombie. E publikuar nga Electronic Arts, loja adoptuar një model falas për të luajtur, një vendim që u prit me skepticizëm fillestar, por që në fund nuk e dëmtoi përvojën kryesore që ka magjepsur miliona lojtarë për më shumë se një dekadë.
Në thelb të saj, *Plants vs. Zombies 2* ruan mekanikat themelore të mbrojtjes së kulejt të paraardhësit të saj. Lojtarët duhet të vendosin në mënyrë strategjike një shumëllojshmëri bimësh, secila me aftësi unike ofensive ose mbrojtëse, në një fushë me rrjetë për të parandaluar që turmat e zombie-ve të arrijnë shtëpinë e tyre. Burimi kryesor për vendosjen e bimëve është "dielli", i cili bie nga qielli ose gjenerohet nga bimë specifike si lulet ikonike të lulediellit. Nëse një zombie arrin të thyejë mbrojtjet në një korsi të caktuar, një kosë barësh, e cila mund të përdoret vetëm një herë, ofron një linjë të fundit mbrojtjeje. Pasardhësja prezanton një element të ri të rëndësishëm të lojës në formën e Ushqimit të Bimëve (Plant Food), një fuqizim i përkohshëm që mund të mblidhet duke mposhtur zombie-të vezullues jeshilë. Kur u jepet një bime, Ushqimi i Bimëve lëshon një version të fuqishëm, të super-karikuar të aftësisë së saj të zakonshme, duke shtuar një shtresë taktikale dinamike dhe shpeshherë ndryshuese të lojës. Lojtarët mund të përdorin gjithashtu fuqizime të ndryshme, të blera me monedhë brenda lojës, për të ndërvepruar drejtpërdrejt me zombie-të duke i kapur, shtyrë ose elektrizuar.
Korniza narrative e *Plants vs. Zombies 2* sillet rreth Crazy Dave të çmendur dhe furgonit të tij të vetëdijshëm për udhëtime në kohë, Penny. Në një kërkim për të ngrënë përsëri një taco të shijshëm, ata udhëtojnë aksidentalisht përmes periudhave të ndryshme të historisë, secila e paraqitur si një botë e veçantë me sfidat dhe estetikën e saj unike. Ky truk i udhëtimit në kohë është më shumë sesa thjesht një mjet narrativ; është qendror për shumëllojshmërinë dhe jetëgjatësinë e lojës. Çdo botë prezanton një grup të ri të mekanizmave mjedisore, zombie- të specializuar dhe bimë të temës, duke i detyruar lojtarët të adaptojnë vazhdimisht strategjitë e tyre.
Udhëtimi fillon në Egjiptin e Lashtë, ku lojtarët përballen me Zombie-të Eksplorues dhe pishtarët e tyre ndezës, dhe duhet të kenë kujdes nga Zombie-të Ra që mund të vjedhin diellin që bie. Bota e Detrave Piratë prezanton dërrasa që kufizojnë hapësirën e mbjelljes dhe Zombie-të Kapiten Piratë që mund të kalojnë mbrojtjet. Në të egjinë e egjinë, karrocat e minierave mund të lëvizen për të ripozicionuar bimët në mënyrë strategjike, ndërsa Zombie-të Minatorë mund të lëshojnë veten thellë në linjat e pasme të lojtarit. Bota të tjera transportojnë lojtarët në Shpellat e Ftohta, ku erërat ftohtëse mund të ngrijnë bimët; Qyteti i Humbur, me pllakat e tij të arit që prodhojnë diell; E ardhmja e largët, e populluar nga zombie-të robotë dhe duke paraqitur pllaka fuqizuese; Epoka e errët, ku varreza shfaqen periodikisht dhe lëshojnë zombie; Turneu Neon Mixtape, me ritmet e tij të fuqishme shumëfazore që ndikojnë në të gjithë zombie-të e një lloji të caktuar; Marshesh Jurassic, ku dinosaurët mund të ndërveprojnë dhe ndikojnë tek zombie-të; plazhi i valëve të mëdha, me dallgët dhe zombie-të akuatikë sfidues; dhe më në fund, Dita e sotme, e cila bashkon zombie-të dhe sfidat nga të gjitha epokat e mëparshme.
Shumëllojshmëria e florës dhe faunës në *Plants vs. Zombies 2* është marramendëse, me qindra bimë dhe zombie, secila e dizenjuar me përpikmëri me aftësi dhe personalitete të dallueshme. Të preferuarit që kthehen si Peashooter, Sunflower dhe Wall-nut bashkohen me një gamë të madhe të mbrojtësve të rinj botanikë. Bonk Choy, për shembull, dorëzon grushte të shpejtë ndaj zombie-ve të afërt, ndërsa Topi i arrës së kokosit mund të gjuhet manualisht për të krijuar një shpërthim të fuqishëm. Bima e Bean Laser gjuhet një rreze depërtuese që godet të gjithë zombie-të në një korsi, dhe Guava Lava shpërthen për të krijuar një pellg llave dëmtuese. Zombie-të janë po aq të ndryshëm dhe tematikisht të lidhur me botën e tyre përkatëse. Lojtarët do të përballen me Gargantuars që hedhin Imp në epoka të shumta, Zombie-të Pianist të shkathët në të egjinë e egjinë që mund të shtypin bimë, dhe Zomboss të frikshëm, i cili piloton një robot gjigant, specifik për botën në fund të çdo periudhe historike.
Si një lojë e shërbimit të drejtpërdrejtë, *Plants vs. Zombies 2* ka evoluar vazhdimisht që nga lançimi i saj, me përditësime të rregullta që prezantojnë përmbajtje dhe veçori të reja të lojës. Një nga shtesat më të r...
Botuar:
Oct 11, 2019