TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mecha No Mistake! | Rayman Legends | Prehod skozi igro, igranje, brez komentarja

Rayman Legends

Opis

Rayman Legends je živahna in kritiško priznana 2D platformna igra, ki predstavlja vrhunec ustvarjalnosti in umetniške domiselnosti studia Ubisoft Montpellier. Izdana leta 2013, je peta glavna igra v seriji Rayman in neposredno nadaljevanje igre Rayman Origins iz leta 2011. Zgradila se je na uspešni formuli svojega predhodnika in Rayman Legends prinaša bogastvo novega vsebine, izboljšane mehanike igranja ter osupljivo vizualno podobo, ki je bila deležna širokih pohval. Igra se začne s stoletnim spanjem Raya, Globoxa in Teensiesov. Med njihovim spanjem so nočne more napadle Sanjsko jaso, ugrabile Teensiese in potopile svet v kaos. Zbudijo jih prijatelj Murfy, junaki pa se podajo na misijo reševanja ugrabljenih Teensiesov in ponovne vzpostavitve miru. Zgodba se odvija skozi serijo mitskih in očarljivih svetov, dostopnih skozi galerijo privlačnih slik. Igralci potujejo skozi raznolika okolja, od muhaste "Teensies in Trouble" do nevarne "20,000 Lums Under the Sea" in praznične "Fiesta de los Muertos". Igranje v Rayman Legends je evolucija hitrega, tekočega platformnega igranja, ki ga je predstavil Rayman Origins. Do štirje igralci se lahko pridružijo v sodelovalnem načinu in se prebijajo skozi skrbno oblikovane nivoje, polne skrivnosti in zbirateljskih predmetov. Glavni cilj v vsaki stopnji je rešiti ugrabljene Teensiese, kar nato odklene nove svetove in stopnje. Igra ponuja seznam igralnih likov, vključno z naslovnim Raymanom, vedno navdušenim Globoxom in množico odklenljivih Teensie likov. Pomemben dodatek k postavi je princesa Barbara Barbar in njene sorodnice, ki postanejo igralne po rešitvi. Ena najbolj hvaljenih lastnosti igre Rayman Legends so njeni glasbeni nivoji. Te ritmične stopnje so postavljene na energične priredbe priljubljenih pesmi, kot sta "Black Betty" in "Eye of the Tiger", kjer morajo igralci skakati, udarjati in drseti v sinhronizaciji z glasbo, da bi napredovali. Ta inovativna mešanica platformnega igranja in ritmičnega igranja ustvarja edinstveno vznemirljivo izkušnjo. Drug pomemben element igranja je uvedba Murfyja, zelene steklenične muhe, ki igralcu pomaga v določenih nivojih. V različicah za Wii U, PlayStation Vita in PlayStation 4 lahko drugi igralec neposredno nadzoruje Murfyja s pomočjo ustreznih zaslonov na dotik ali ploščice za manipulacijo okolja, rezanje vrvi in odvračanje sovražnikov. V drugih različicah so Murfyjeva dejanja odvisna od konteksta in nadzorovana s pritiskom na en sam gumb. Mecha No Mistake! je nepozaben nivo v platformni videoigri Rayman Legends iz leta 2013, ki jo je razvil Ubisoft Montpellier in objavil Ubisoft. Nahaja se v razdelku "Back to Origins" igre, ki obsega prenovljene nivoje iz njenega predhodnika, Rayman Origins. Ta poseben nivo je znotraj sveta "Mystical Pique", gorske regije, napolnjene z oblaki. Prvotno tretji nivo sveta Moody Clouds v Rayman Origins, Mecha No Mistake! prehaja v Rayman Legends z ohranjeno osnovno zasnovo in mehaniko. Predpostavka nivoja je hitro potovanje skozi nevaren, mehaniziran okolje. Igralci morajo krmariti skozi vrsto zapletenih in nevarnih naprav, kar zahteva natančno časovno naravnanost in hitre reflekse. Industrijska tema je takoj očitna, z vizualno zasnovo, ki jo prevladujejo kovinske konstrukcije, zobniki, bati in tekoči trakovi, vse postavljeno na ozadju oblačnega, atmosferskega neba. Igranje v Mecha No Mistake! je dokaz priznane platformne odličnosti serije. Igralci so potisnjeni skozi nivo, soočeni z neusmiljenim pritokom ovir. Te vključujejo ogromne hidravlične stiskalnice, ki grozijo, da bodo zdrobile igralca, vrteče se žage, ki patruljirajo po določenih poteh, in platforme, ki se umaknejo kmalu po tem, ko se jih dotaknejo. Nivo je razdeljen na več ločenih področij, od katerih vsako uvaja nove kombinacije teh nevarnosti, da igralce ohranja v napetosti. En del bi lahko zahteval, da igralci tečejo po notranji strani velikega vrtečega se kolesa, medtem ko bo drug del od njih zahteval drzne skoke med sesedajočimi platformami. Skozi nivo bodo igralci naleteli na robotske sovražnike, ki, čeprav niso posebej zapleteni v svojih napadalnih vzorcih, dodajajo še eno plast izziva že tako nevarnemu okolju. Pogosto se lahko za odpravo teh sovražnikov uporabi sama mehanika nivoja; na primer, zvabljanje sovražnika na pot stiskalnice je pogosta strategija. Na koncu Mecha No Mistake! ni tradicionalnega šefa; namesto tega je vrhunec končna, nora preizkušnja najtežjih ovir nivoja, ki zahteva, da igralec združi vse svoje spretnosti, izpopolnjene skozi celoten nivo. V skladu s kolekcionarsko naravo serije Rayman, je Mecha No Mistake! posuta s skritimi območji in skrivnostmi. Skozi nivo je deset Teensiesov zaprtih v kletke, njihovo reševanje pa je glavni cilj zaCompletioniste. Iskanje teh Teensiesov pogosto zahteva skretanje s glavne poti in raziskovanje manj očitnih poti, kar dodaja plast ponovne igralnosti nivoju. Nekatere kletke so spretno skrite, kar zahteva oster pogled in pripravljenost na eksperimentiranje z okoljem. Zv...