Splav | Kingdom Chronicles 2 | Premor, igranje, brez komentarja
Kingdom Chronicles 2
Opis
Kingdom Chronicles 2 je priložnostna strateška igra upravljanja s časom, kjer igralci zbirajo vire, gradijo in premagujejo ovire v določenem času. Igra sledi junaku Johnu Braveu, ki mora rešiti princeso pred orki. Glavna mehanika temelji na upravljanju s hrano, lesom, kamnom in zlatom. Edinstvena značilnost so specializirane enote, kot so pisarji za zlato in bojevniki za boj z orki. Igra vključuje tudi magične spretnosti in okoljske uganke. Vizualno je igra barvita, s risanim slogom, ki ustvarja lahkotno vzdušje.
Epizoda 29, "Splav", v igri Kingdom Chronicles 2 predstavlja pomemben odmik od običajnega igranja. Namesto razpršenih nalog se igralec osredotoči na en sam, ogromen inženirski projekt: izgradnjo velikega splava. Ta cilj postane osrednja mehanika nivoja, ki združuje upravljanje z viri z edinstvenim "kopičenjem" zalog.
Zgodba nivoja je preprosta, a nujna: John Brave in njegova ekipa, ki zasleduje orke, ki so ugrabili princeso, naletijo na ogromno vodno oviro. Da bi nadaljevali pot, morajo zgraditi velik, za potovanje po morju primeren splav. Ta cilj rekontekstualizira standardno formulo igre; namesto popravljanja različnih koč ali mostov, so vsi napori na tem nivoju usmerjeni v to eno veliko gradnjo.
Kar loči "Splav" od drugih nivojev, je specifična zahteva za dokončanje. Poleg standardnih gradbenih nalog nivo nalaga mehaniko "kopičenja". Igralci morajo hkrati zbrati zalogo 100 enot vsake vrste vira – hrane, lesa, kamna in zlata. V večini strateških iger upravljanja s časom je cilj vire čim hitreje porabiti za ohranjanje učinkovitosti. Vendar pa epizoda 29 igralce prisili, da se uprejo temu nagonu. Morajo zgraditi robustno gospodarstvo, ki lahko vzdržuje visoko proizvodnjo, hkrati pa se vzdržijo porabe končne zaloge. To doda napetost igranju: morate porabiti vire za nadgradnjo zgradb (kot so mizarstvo, kamnolom in kmetija) za hitrejšo proizvodnjo, vendar se morate na koncu ustaviti, da dosežete čarobno število 100 za vsak vir. Uravnoteženje te faze "porabi za zasluži" s končno fazo "prihrani" je osrednji strateški izziv nivoja.
Zaradi narave splava in okolja je les v zgodnjih fazah te epizode najpomembnejši vir. Sam splav je lesena struktura, okoliško območje pa je pogosto posejano z lesnimi naplavinami, ki jih je treba odstraniti, da se odprejo poti. Zato je za uspeh nujna strategija "najprej les". Veterans igralci običajno takoj dajo prednost gradnji in nadgradnji mizarstva. Brez stalnega in velikega dotoka lesa se bo igralec znašel v zastoju, ne bo mogel odstraniti začetnih ovir ali prispevati k okvirju splava. Ko je proizvodnja lesa stabilizirana, se mora igralec obrniti na vzpostavitev proizvodnje kamna in zlata, da izpolni zahtevo po kopičenju. Prisotnost ovir in potreba po določenih pragovih virov pomenijo, da je vrstni red operacij – kaj in kdaj graditi – manj odpuščajoč kot na prejšnjih nivojih.
Vizualno je nivo definiran z velikim vodnim telesom, ki prevladuje na zaslonu in služi kot stalni opomnik na cilj. Kopenski prostor je sprva natrpan, kar zahteva, da delavci odstranijo naplavine, da se ustvari prostor za potrebne proizvodne zgradbe. Splav deluje kot nekakšen vizualni prikaz napredka; ko igralec prispeva vire in dokonča stopnje gradnje, splav dobi obliko, ki se razvija iz nekaj novih hlodov v plovilo, sposobno odpeljati junake na njihovo naslednjo pustolovščino.
"Splav" izstopa v Kingdom Chronicles 2 kot preizkus ekonomske discipline, ne le hitrosti. Z prisiljevanjem igralca, da zbere ogromen presežek virov, izziva običajni ritem "klikni in porabi" žanra. Predstavlja pomemben narativni most, ki junake s kopenske zasledovalne poti popelje na pomorsko pustolovščino, in služi kot nepozaben primer, kako igra spreminja svoje mehanike, da ohrani svežino izkušnje.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Ogledi:
66
Objavljeno:
Apr 21, 2020