Oddmar, Raven 2-1, Alfheim, Walkthrough, Igranje, Brez Komentarja, Android
Oddmar
Opis
Oddmar je živahna akcijsko-pustolovska ploščadna igra, globoko zakoreninjena v nordijski mitologiji. Igra, ki sta jo razvila MobGe Games in Senri, spremlja naslovnega junaka Oddmarja, Vikinga, ki se bori za svoje mesto v vasi in se počuti nevrednega dvorane Valhalle. Ker so ga vrstniki zavrnili zaradi pomanjkanja zanimanja za tipične vikinške dejavnosti, dobi Oddmar priložnost, da se dokaže. Ta priložnost se pojavi, ko ga v sanjah obišče vila in mu podari posebne skakalne sposobnosti z magično gobo, ravno ko njegovi sovaščani skrivnostno izginejo. Tako se začne Oddmarjeva pot skozi čarobne gozdove, zasnežene gore in nevarne rudnike, da bi rešil svojo vas. Igra ponuja klasično 2D ploščadno igranje: tek, skakanje in napadanje. Oddmar krmari skozi 24 ročno izdelanih ravni, polnih ugank na osnovi fizike in ploščadnih izzivov.
Raven 2-1 v igri Oddmar predstavlja začetek drugega poglavja, imenovanega Alfheim. Ta raven igralca popelje iz nordijskih pokrajin Oddmarjevega doma v Midgardu v povsem drugačno okolje: živahno in čarobno gozdno kraljestvo. Vizualna predstavitev se ustrezno spremeni, postane bolj fantazijska in barvita, kar odraža začarano naravo Alfheima. Kot prva stopnja tega novega poglavja raven 2-1 igralcu predstavi to novo okolje in njegove edinstvene atmosferske elemente, hkrati pa nadgrajuje temeljne igralske mehanike, vzpostavljene na začetku igre.
Igranje v ravni 2-1 se še naprej vrti okoli akcijsko-pustolovskih ploščadnih mehanik, ki so osrednjega pomena za Oddmarja. Igralci nadzorujejo Oddmarja, pri čemer uporabljajo njegove sposobnosti za tek, skakanje in napadanje sovražnikov. Njegove edinstvene sposobnosti, ki jih je dobil z magično gobo, kot je ustvarjanje začasnih gobjih ploščadi pod nogami za višje skoke ali odbijanje od sten, ostajajo bistvene za navigacijo. Medtem ko osnovni nadzor ostaja enak, Alfheim uvaja nove okoljske elemente in izzive, ki temeljijo na fiziki in so posebej zasnovani okoli gozdne tematike. Raven 2-1 verjetno vsebuje uvodne različice teh novih izzivov, ki od igralcev zahtevajo, da prilagodijo svoje obstoječe spretnosti za krmarjenje po bujnih, ročno izdelanih okoljih.
Ta raven in širše drugo poglavje uvajata nove vrste sovražnikov, primernih za gozdno okolje, kot so goblini. Pripovedni kontekst kaže, da Oddmar, ko se poglablja v ta gozd, sreča goblinske, ki so ujeli gozdno bitje. Igralci bodo morali uporabiti Oddmarjeve sposobnosti napada, pri čemer bodo morda uporabili magično obarvano orožje in ščite, ki jih je mogoče pridobiti v igri, da bi premagali te nove sovražnike. Tako kot druge ravni v Oddmarju, raven 2-1 vsebuje zbirateljske predmete, ki običajno vključujejo kovance, ki jih je mogoče zbrati in potencialno porabiti za novo opremo, ter tri skrite skrivnosti, ki nagrajujejo temeljito raziskovanje.
Pripovedno raven 2-1 predstavlja Oddmarjevo nadaljnje poglabljanje v neznani čarobni gozd v iskanju odrešenja in iskanju svojih izginulih vikinških bratov. Potem ko je zapustil svojo domačo vas, Oddmar sledi navodilom globoko v Alfheim in išče starešino, ki naj bi vedel vse, kar se dogaja v gozdu. Ta raven postavlja temelje za Oddmarjeva srečanja v tem čarobnem kraljestvu, preizkuša njegovo odločnost in sposobnosti, ko krmari po neznanem ozemlju in se sooča z novimi prebivalci. Na splošno raven 2-1 deluje kot prehod v vizualno osupljiv in razločen svet Alfheima, ki združuje znano ploščadno akcijo s svežo estetiko in uvedbo izzivov in sovražnikov, specifičnih za poglavje.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Ogledi:
29
Objavljeno:
Dec 25, 2022