TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar v Alfheimu: Sprehod in Igranje skozi Čarobni Gozd - 2. Poglavje (Brez Komentarja)

Oddmar

Opis

Oddmar je živahna akcijsko-pustolovska platformna igra, prežeta z nordijsko mitologijo, ki sta jo razvila MobGe Games in Senri. Igra sledi naslovnemu junaku Oddmarju, Vikinga, ki se težko vklopi v svojo vas in se počuti nevrednega mesta v legendarni dvorani Valhalla. Ko ga njegovi vrstniki zavračajo zaradi pomanjkanja zanimanja za tipične vikinške dejavnosti, kot je ropanje, Oddmar dobi priložnost, da se dokaže in odkupi svoj zapravljeni potencial. Ta priložnost se pojavi, ko ga v sanjah obišče vila in mu z gobo podeli posebne skakalne sposobnosti, ravno ko njegovi sovaščani skrivnostno izginejo. Tako se začne Oddmarjeva pot skozi čarobne gozdove, zasnežene gore in nevarne rudnike, da bi rešil svojo vas, si prislužil mesto v Valhalli in morda rešil svet. Po začetnih preizkušnjah v Midgardu, vikinški protagonist Oddmar nadaljuje svojo nalogo odkupitve in mesta v Valhalli v drugem poglavju svoje pustolovščine, postavljeni v mistično kraljestvo Alfheim. Oddmar, ki so ga zavračali njegovi vikinški tovariši in ga je bremenil občutek nevrednosti, je sprejel dogovor z gozdno vilo, ki mu je podarila posebne moči skozi čarobno gobo, s čimer se je podal na pot, da se dokaže. Ta pot ga vodi iz znanih, čeprav zahtevnih okolij njegove domovine, v izrazito drugačen svet Alfheima, čarobnega gozda, ki prekipeva od edinstvenih izzivov in prebivalcev. Alfheim predstavlja pomemben vizualni in atmosferski premik od prejšnjega poglavja. Upodobljen je kot čudovit, ročno izdelan, začaran gozd, bogat s podrobnostmi in živahnimi barvami. Ta mistična okolica tvori ozadje za Oddmarjeve nadaljnje platformne izzive. Igra temelji na osnovnih mehanikah, ki so bile vzpostavljene prej: Oddmar se premika po 2D nivojih s tekom, skakanjem in uporabo svojega primarnega napada. Ključne spretnosti, izpopolnjene v tem poglavju, so skakanje po stenah in zmožnost takojšnjega ustvarjanja gobastih platform pod njim za navpično gibanje. Nivoji v Alfheimu uvajajo specifične okoljske značilnosti in fizikalne uganke, prilagojene temi čarobnega gozda. Skozi poglavje igralci vodijo Oddmarja skozi šest različnih stopenj, ki obsegajo pet standardnih nivojev in zaključni boj z šefom. Ti nivoji so polni zbirnih zlatih kovancev, ki jih je mogoče potencialno uporabiti za nakup različnih orožij in ščitov pri trgovcih, ter skritih zlatih trikotnikov, ki nagradijo temeljito raziskovanje. Oddmarjevo potovanje skozi Alfheim ni brez nasprotnikov. Sreča nove sovražnike, ki so doma v tem čarobnem gozdu, kot so goblini. Ti sovražniki, skupaj z okoljskimi nevarnostmi in platformnimi ugankami, preizkušajo spretnosti, ki so jih igralci razvili. Oddmar mora uporabiti svoja magično prežeta orožja in ščite, skupaj s svojim platformnim znanjem, da premaga te ovire. Pripoved napreduje, ko se Oddmar podaja globlje v gozd, srečuje bitja, kot je gozdno bitje, ki ga goblini držijo zaprtega, kar predstavlja trenutke, ko se mora odločiti med vztrajanjem na svoji poti ali pomočjo drugim. Poglavje se zaključi z zahtevnim bojem z šefom proti mogočnemu gozdnemu varuhu po imenu Akke, kar od igralcev zahteva, da uporabijo vse svoje naučene spretnosti za uspeh. Uspešno navigiranje po bujnih, čarobnih, a nevarnih pokrajinah Alfheima in poraz njegovega varuha pomeni pomemben korak v Oddmarjevem značajskem loku. Prikazuje njegovo naraščajočo sposobnost in odpornost, ko se Oddmar premika dlje od Vikinga, ki je bil sprva zavrnjen, in bližje junaku, vrednemu legende. Dokončanje tega poglavja žene Oddmarja naprej v naslednje kraljestvo, Jotunheim, deželo velikanov, prinaša nova okolja in večje izzive na njegovi epski poti. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay